preview ea sports grand slam tennis 118052

I den här konsolgenerationen har hardcore-spelare – särskilt sportspelare – helt avfärdat och ignorerat Wii (du vet, som många Destructoid-läsare avfärdar och ignorerar sportspel). Deras förakt för Nintendos enormt framgångsrika konsol kanske inte närmar sig Chad Warden-nivåerna, men du kanske hör denna välbekanta refräng: riktiga spelare spelar på 360/PS3. Systemen med högre hästkrafter har alltid producerat de bästa upplevelserna, och det är där de flesta spelar.
Hur ironiskt är det då att EA:s första intåg någonsin i tennissfären, EA Sports Grand Slam Tennis , kan ge den mest realistiska, exakta simuleringen av sporten som någonsin setts – och den finns på Wii. Jag fick mina smutsiga tassar på spelet vid EA:s Season Opener-evenemang igår eftermiddag, och jag är här för att berätta allt om det. Följ mig till hoppet, barn!
( Uppdatering: EA har kontaktat oss för att låta oss veta att det verkligen finns ett alternativ att kontrollera din spelares rörelse med Nunchuk; den funktionen har bara inte visats ännu. Förhandsvisningen har uppdaterats för att återspegla detta. –Samit)
EA Sports Grand Slam Tennis (Wii)
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Ska släppas:
12 juni 2009 (Storbritannien, Sverige, Norge, Finland, Danmark, Spanien, Australien)
15 juni 2009 (Nordamerika)
26 juni 2009 (över hela världen, med undantag som anges ovan)
Eftersom Grand Slam-tennis råkar vara ett Wii-spel som det tar lite tid att få kläm på, det innehåller ett användbart handledningsläge. Där får du lära dig hur du manipulerar din sving och behärskar din timing. Utan Wii MotionPlus-tillägget tar spelet hand om din backhand, och du använder D-pad för att styra slagtyper. Men bollplaceringen är upp till dig. Till exempel, om du är en högerman och du vill slå bollen över din kropp till vänster, sväng lite innan bollen når dig. För att slå den rakt, sväng när den når dig, och för att slå den till höger, sväng lite sent. Detta ger dig alla verktyg du behöver för att vara ett tennisproffs – men att lägga till MotionPlus tvingar dig att förbättra ditt spel.
Wii MotionPlus möjliggör en sann 1:1 korrelation mellan dina rörelser med Wiimote och vad du ser i spelet (vilket är, naturligtvis, vad vi alla trodde att vi fick med Wii från första början). När jag säger 1:1 menar jag det: om du håller ut Wiimote till höger och sedan för den över kroppen till vänster, är det vad din spelare i spelet kommer att göra. Vrid Wiimote i din hand, och spelaren kommer att rotera sin racket. Det är helt olikt allt jag någonsin sett i ett tv-spel ur ett fördjupningsperspektiv - förutom att ha på dig tennisskor och stå på en riktig bana, kan du lika gärna hålla ett riktigt racket i dina händer, för det är så Wii-fjärrkontrollen fungerar med MotionPlus bifogas.
hur man öppnar json-filen i Android
MotionPlus ökar föresatsen på realismfronten och på svårighetsfronten; när den lilla dongeln är ansluten till din Wiimote måste du vara mycket medveten om hur du håller i handkontrollen - även en liten vridning kommer att helt förändra ett skott. Med MotionPlus beror slagtypen på vinkeln med vilken racketen träffar bollen (d.v.s. rotationen av Wiimote) och själva slaget (din armrörelse). Bollplaceringen beror på var du avslutar din sving. Vill du begrava bollen i det bakre vänstra hörnet? För kontrollen över din kropp från höger till vänster. För att slå av till höger, stoppa din sving på höger sida. För en skiva, ta ner armen med en hög-till-låg rörelse; för att ge bollen lite toppspin, gå från låg till hög. I huvudsak, behandla Wii-fjärrkontrollen som ett tennisracket . (För mer information, se videon nedan.)
När spelet demonstrerades för mig kunde jag bara spela det med Wii-fjärrkontrollen. Det finns ett mer avancerat kontrollschema som låter dig kontrollera spelarens rörelser med Nunchuk. För nybörjare, men, spelet flyttar dig mot bollen automatiskt (även om du naturligtvis, med MotionPlus, har kontroll över om du slår en forehand eller en backhand). Ändå, hur producenten Thomas Singleton talade om MotionPlus var detta: Det är en annorlunda upplevelse - den ena är inte överlägsen den andra. Han sa till mig att han inte har någon speciell preferens för något av kontrollschemat. Som han förklarade det, ibland, är han helt enkelt inte redo för att uppmärksamma hur han håller Wii-fjärrkontrollen. Även utan MotionPlus kan du fortfarande få en autentisk upplevelse.
Grand Slam-tennis erbjuder onlinespel, men det visades inte på evenemanget. Istället tog jag mig an GameDailys Chris Buffa i några spel. Han spelade som Pete Sampras; Jag valde coveratleten John McEnroe. Konkurrensspelet för två spelare är delad skärm, vilket jag verkligen gillade; kameran zoomar ut tillräckligt långt för att behålla all action på varje spelares halva av skärmen. Liksom alla Wii-spel finns det en liten fördröjning mellan dina rörelser och spelet på skärmen, så både han och jag susade några gånger på skott (antingen svängde vi för tidigt eller för sent). Men jag trivdes verkligen; tennis är en sport som spelar mycket väl på Wii:s unika styrkor. När det gäller grafik strävar inte spelet efter realism i den visuella avdelningen; istället lyckas det med ett snyggt, stiliserat utseende, och jag såg inga fall i bildhastigheten.
Ur spelsynpunkt, EA Sports Grand Slam Tennis verkar verkligen vara den mest verklighetstrogna simuleringen av tennis hittills, och det är specifikt på grund av Wii:s kontrollmekanism. Jag är väldigt nyfiken på att se hur de fullfjädrade avancerade kontrollerna (Wii Remote + MotionPlus + Nunchuk) kommer att fungera, men till EA Canadas förtjänst har de spikat vad som finns. Håll ett öga på den här, Wii-ägare.