preview green lantern
På Wondercon i helgen fick jag en chans att spela tv-spelbindningar för DC: s sommarfilmerbjudande, Grön lykta . Som en dödhårig Marvel-fanboy var jag från början inte så nöjd med det här uppdraget, men efter att ha tillbringat lite tid med Green Lantern: Rise of the Mansunters på 3DS tror jag att Griptonite Games har skapat ett ganska coolt spel.
Jag bör också notera att dessa skärmdumpar inte ser mycket ut som själva spelet, vilket är synd.
hur många typer av filer finns det python
Green Lantern: Rise of The Manhunters (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (förhandsvisad))
Utvecklare: Griptonite Games
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Att släppas: 7 juni 2011
Jag är inte väldigt välbevandrad i DC Universums utveckling, men jag har fått The Green Lantern. Den särskilda Green Lantern som spelas av Ryan Reynolds i filmen heter Hal Jordan. Hal är bara din genomsnittliga jetfighterpilot som hittade ett kraschat rymdskepp, fick några magiska smycken av en döende främling och blev medlem i en intergalaktisk polisstyrka av killar i gröna onesies och Kato-masker.
I Rise of The Mansunters , den titulära mansuntaren är en ras av androider som ursprungligen skapades för att polisera galaxen innan lyktorna fanns runt. Tyvärr blev de snart upptagna med att avskaffa straff istället för att upprätthålla sanning och rättvisa, och det är upp till Green Lanterns att döda de meniga robotarna. Det verkar vara det allmänna förutsättningen för spelet.
Goofy Silver Age planerar åt sidan, The Green Lantern har en ganska söt kraft: han kan använda sin ring för att bilda allt han behöver, bara genom att tänka på det. Maskingevär, svärd, jättehand, vad som helst. Allt som är nödvändigt för att bekämpa intergalaktisk brottslighet, eller skapar en intressant tomtapparat. Deus ex machina på sitt bästa.
Att använda en så öppen superkraft som en serietidning är en enkel fråga, men att göra det till en spelmekaniker är en annan fråga helt. I Rise of The Mansunters , Lyckades Griptonite hålla saker ganska enkla utan att göra dem tråkiga.
Efter att ha spelat spelet i ungefär en minut sa jag 'Det här känns som Super Metroid .' En av de närvarande PR-killarna sa: 'Ja, & Lsquo; Metroid Vania ' är definitivt det tillvägagångssätt som vi tog här, med hänvisning till den mycket specifika smaken av action-plattformsspel som involverar lite utforskning också.
Så långt handlingen går, har Hal några anfall till sitt förfogande. Först är det hans energiattack, där han skjuter grön skit från sin ring. Han har också en melee-attack där han slår killar i ansiktet. Båda dessa attacker kan laddas upp genom att tillfälligt hålla ner och sedan släppa motsvarande knapp. Hur Hal använder dessa laddade attacker förändras slumpmässigt. Till exempel fick en laddad melee-attack honom att svänga runt ett par glödande gröna maces, och nästa fick honom att trollbinda några gigantiska gröna nävar för fiendens stansning.
appar för att konvertera youtube till mp3
Förutom melee- och energiattackerna kan Hal också göra ett markpund. Det här är ganska enkelt och utförs genom att hoppa upp i luften, använda ringen för att skapa ett slags tungt föremål och sedan släppa på fiender. Tunga föremål som jag såg inkluderade en medelstor sedan och ett gigantiskt ankare, vilket var ett trevligt tecknad filmtillägg till vad som annars är ett semi-realistiskt spel.
Vissa andra krafter inkluderar flygning, vilket uppnås genom att trycka på hoppknappen två gånger. Det här sättet att hantera på 3DS kändes rätt, och inte klumpigt eller klibbigt. Hal kan också skanna fiender för att ta reda på deras svagheter; Jag kämpade mot ett gäng motbjudande vampyrrobotar som sipprade min lyktaenergi för att göra sköldar runt sig själva. Det rätta sättet att slå dem var genom att använda energianfall för att bryta sina sköldar och sedan melee-attacker för att avsluta dem.
Den högra utlösaren aktiverar en grön sköld runt Hal, som naturligtvis avleder attacker från fiender, men kan också användas för att öppna vissa dörrar. Detta känns väldigt likt att komma åt dörrar i Super Metroid , särskilt när jag upptäckte ett kartrum. Skicka med datorn i det här rummet uppdaterade målen på kartläggningen som kan tas upp genom att knacka på en liten ikon på 3DS nedre skärm.
Som någon som växte upp och tittade på en enda skärm känner jag mig väldigt gammal när jag glömmer att titta på den nedre skärmen på DS / DSi / 3DS. Det är någonting med det som helt enkelt inte är intuitivt för mig, ett problem som de yngre generationerna av videospel wunderkind förmodligen inte har. Folk på Griptonite tycktes förstå min svårighet och sa att de gjorde att spelet mest fokuserade på toppskärmen, med några få undantag.
På den nedre skärmen finns det ett gäng speciella attacker som Hal kan använda, den typ som dödar ett gäng dudes på en gång. Hal kan också kräva säkerhetskopiering från en av de andra Green Lanterns som Kilowog, Sinestro eller Tomar-Re, som kommer att flyga på skärmen och slå fiender för dig.
3D i spelet är inte något att skriva hem om, men det är inte heller för huvudvärk-inducerande. Från vad jag samlar, Rise of the Mansunters utvecklades redan när 3DS avslöjades, så Griptonite var tvungen att gå tillbaka och titta på vad som borde vara 3D-ified. Slutresultatet är en god känsla av visuellt djup, men inte ett spel som ser riktigt ut som att det dyker ut från skärmen.
standardgateway är inte tillgängligt Windows 8
För att vara helt ärlig är jag inte glad för Grön lykta film, och jag var inte upphetsad för Rise of The Mansunters . Efter att ha spelat det är jag dock nöjd. Barnorienterade handhållna filmbindningar baserade på sommar-blockbuster möts vanligtvis med ögonrullning och sarkasm, men Griptonite hanterade saker ganska bra.