att klara av the last of us pa pc har varit ett aventyr

Den sista av oss på PC är en av de där hamnar
Innan jag börjar, låt mig diskutera artikel I planerad att skriva om Den sista av oss på PC.
Jag gick med på att täcka PC-porten för detta spel eftersom jag på något sätt, 2023, inte vet en enda sak om Den sista av oss . Jag har undvikit alla historiespoilers, och jag undvikit medvetet HBO-serien så jag kunde spela det här spelet helt blind. Min logik var att detta skulle vara en uppfriskande tagning, särskilt med det förestående decenniumsjubileet av det ursprungliga spelets release. Jag lärde till och med ut några skämt om hur jag var för upptagen mala Pokémon-ansträngningsvärden då för att spela ett av de mest kritikerrosade videospelen som någonsin gjorts.
Jag menar, vad mer skulle jag prata om? Uppträdandet?

Kapitel 1: Föreställningen
Om du inte har hört, Den sista av oss på PC är en enda röra . Det är ett klassiskt fall där ett kritikerrosat spel debuterar på Steam med en negativ recensionskonsensus. Vi vet alla vad detta betyder; denna artikel måste nu tyvärr bli en teknisk analys av Den sista av oss . Jag är ungefär 5 % lika kvalificerad att prata om dessa saker som vissa hårdvarumästare; men jag har en ganska ny dator att leka med, så jag har det för mig.
För sammanhang, här är vad jag arbetar med när det gäller specifikationer:
AMD Ryzen 9 5950X 16-kärnig processor
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB RAM* (jag återkommer till detta)
Nyheter om Den sista av oss ' nonsensport nådde mina öron snabbt, men jag var inte särskilt orolig först. Elden Ring var på liknande sätt recension bombade vid lanseringen, men jag hade fortfarande en fantastisk tid med den hamnen. Jag har också njutit av Resident Evil 4 remake på nästan maxade inställningar, även om RE Engine har mött kritik för sin PC-prestanda.
Kanske Den sista av oss kommer att ha problem, men jag menar, titta på mina specifikationer! Jag bestämde mig för att behandla min mid-pandemiska depression med ett av de där snygga grafikkorten som folk inte kunde hålla käften om, och jag har bara milt ångrat det beslutet sedan dess. Jag måste kunna övervinna alla problem Den sista av oss kunde ha, eller hur?

Kapitel 2: Bygga Shaders (och andra saker jag väntat på)
Tips till alla som är intresserade av att spela Den sista av oss på PC, och detta är mycket viktigt: det första du vill göra är att inte spela det.
När du laddar spelet, rekommenderas du att avstå från att spela tills shaders har byggts. Om jag hade någon framförhållning skulle jag genast ha kört en timer på det här steget. Den sista av oss tar lustigt lång tid att bygga shaders, till den grad att det blir ett meme bland människor som har spelat den här porten. Det är inte riktigt 'det tar tillräckligt lång tid att diskvalificera dig från en Steam-återbetalning' som folk har skojat, men jag vill säga att det tog bra 40 minuter. Jag tidsinställde senare den här processen på mitt Steam Deck, och jag blev förvånad över att se att Building Shaders Phase™ bara tog 30 minuter. Detta beror sannolikt på snabbkorrigeringar som sedan har gått live.
Tack och lov behöver du bara utstå denna vänteperiod en enda gång. Jag säger detta väntetid pga Den sista av oss fortfarande utsatt mig för några av de längsta laddningstiderna jag har upplevt sedan jag skaffade en Solid State Drive. Det tar cirka 25 sekunder att nå titelskärmen när spelet öppnas. Cirka 50 sekunder kommer att förflyta mellan att du trycker på 'Fortsätt' och att du faktiskt går in i spelet. Det finns inga anmärkningsvärda laddningstider när jag väl är i spelet, så det finns det.
Men jag måste berätta att jag jämförde dessa laddningstider med bilder från Den sista av oss på PS5. Vet du hur lång tid det tar att ladda spelet på en konsol? Inte 50 sekunder, det är säkert.

Kapitel 3: Så långt har det gått bra?
Överraskande nog, efter att ha hoppat genom dessa ringar och äntligen kommit in i spelet, verkade saker... i allmänhet okej? Inledningsfilmen av Joel som pappa med sin dotter såg ganska bra ut, och karaktärsmodellerna hade den där skarpa poleringen som jag förväntar mig av ett nuvarande gen-spel. Även den öppna sekvensen där världen omedelbart går åt helvete (spoilers) gick med en ganska stabil bildhastighet. Kanske den här hamnen inte är så illa trots allt!
Några mellansekvenser senare, och jag tar kontroll över Joel i en deformerad värld fylld av AHHHHHHHHHHHH

Kapitel 4: AHHHHHHHHHH
Nej. aldrig . Jag betalade inte pengarna jag spenderade på hårdvaran jag måste titta på väggar som det. Vad är detta, Super Smash Bros . för 3DS!? Varje fördjupning jag hade byggt upp blev omedelbart blåst bort av denna otippade PS2-kvalitetsvägg som bara fanns i världen av ett av de mest kritikerrosade spelen genom tiderna. Du kanske säger till dig själv 'Tim, det är bara en vägg, det är ingen stor sak.' Till det säger jag, titta på det .

Nu var min första tanke att spelet felaktigt kan ha ställts in på 'låga' inställningar för vissa grafikalternativ. Den goda nyheten är att den här väggen verkligen ser så dålig ut eftersom de tillämpliga inställningarna var låga. Den dåliga nyheten är att detta inte var någon slump. Den här väggen, i all sin skräckinjagande, lågpoly-skräck, var det bästa spelet kunde göra. Nästan 8 GB VRAM förbrukades så att spelet kunde spottas ut den där . Jag är ingen teknikkille, men jag kan med säkerhet säga att den här väggen är den grafiska motsvarigheten till Fyre Festival. Detta är det enda citatet som Sony får använda från den här artikeln i marknadsföringssyfte.

Kapitel 5: RAM-paus
Vid det här laget var mitt liv suddigt. Jag bestämde mig för att uppgradera mitt RAM-minne från 16 GB till 32 GB för ... vet du vad, jag vet inte ens just nu. Jag ville rengöra mitt system ändå för att skona det från vad Den sista av oss höll på med det, så varför inte göra en billig uppgradering som hjälper mig med andra PC-portar ? Eller så kanske min hjärna helt enkelt inte kunde bearbeta VRAM-förbrukningen och jag tänkte på något RAM-relaterat för att klara det.
hur man representerar ett diagram i java
Efter att ha uppgraderat min dator insåg jag att min maskin inte längre visade en bild på min bildskärm. Mitt sinne hoppade omedelbart till 'Jag måste ha knuffat en komponent', så jag såg till att mitt RAM-minne klickades in ordentligt och att ingenting kopplades ur av misstag. Detta hände ca 15 minuter innan min regelbundet schemalagda Pokémon-raid-täckning , vilket utlöste en frenesi att frenetiskt hitta en reservdator så att jag bokstavligen kunde göra mitt jobb.
Efteråt ringde jag min go-to tech kille och vi bestämde att mitt problem var att en av displayportarna i min 3070 tydligen inte fungerade. Jag använde den andra porten och alla mina problem löstes. Inget av detta skulle ha hänt om jag bara laddade ner mitt RAM som någon sa att jag skulle göra på ett forum för 20 år sedan.
Vid det här laget kan du fråga dig själv 'Tim, vad har något av detta att göra med Den siste av oss?”
…

Kapitel 6: Konfigurering Den sista av oss
Lyckligtvis köpte detta vitt onyttiga mellanspel de personer som var ansvariga för denna röra tillräckligt med tid för att släppa några patchar. Beväpnad med mitt extra RAM-minne klev jag in igen Den sista av oss och bråkat med inställningarna.
frågade jag vänligt Den sista av oss att låta min svaga NVIDIA GeForce RTX 3070 köra miljöinställningar på 'Medium', och tack och lov höll det sig. Den här skribenten drev tyvärr lyckan och utlöste en krasch med inställningarna på 'Hög', så jag bytte tillbaka till Medium och bad om ursäkt till Den sista av oss för att vara häftig.

Jag fortsatte att mixtra med andra inställningar och kom så småningom fram till den bästa mittpunkten mellan grafik och prestanda. Även i detta tillstånd var resultaten inte konsekventa. Bildhastigheten hoppar mellan 45 och 85 FPS efter behag, vilket känns aktivt fruktansvärt i action. Jag kan inte förklara detta annat än att säga att kontrollerna känns som de stjälpa i sig , tillräckligt subtilt för att inte förstöra spelet men uppenbart nog att märkas.
Medan väggarna, tack och lov, inte ser ut som totala röror längre, pendlar spelet fortfarande mellan imponerande landskap och fruktansvärda tillgångar efter behag. Jag har aldrig störts av sånt som träd in Pokémon , men åtminstone konsten är generellt konsekvent där. Här förhindrar det genuint vackra landskapet tillsammans med fruktansvärda tillgångar aktivt all nedsänkning i Den sista av oss . För att vara rättvis har jag inte sett fler krascher eller större buggar som har gjort rundorna på sociala medier. Jag tycker dock att det är rimligt att hålla en port av 'vinnaren av över 200 utmärkelser för årets spel' till en högre standard än 'det fungerar.'

Kapitel 7: Gör det Den sista av oss Kör du datorn på Steam Deck?
Lmao.

Kapitel 8: Sista tankar om ... okej, jag ska prata om Steam Deck
I händelse av att du ville prova Den sista av oss på Steam Deck... Jag menar, din konsol kommer inte att explodera, så det är det. Det körs, och jag kunde utveckla historien, men jag skulle inte rekommendera att spela spelet på det här sättet .
Med varje enskild inställning så låg som möjligt, Den sista av oss kanske når 33 FPS max på Steam Deck. Att jämföra, Jag spelade nyligen Resident Evil 4 Remake på Steam Deck och har haft det förvånansvärt bra med det . Det spelet sjunker aldrig under 40 FPS för mig, och kontrollerna är smidiga vid beröring. Under tiden, Den sista av oss på Steam Deck har samma känsla som en dålig Nintendo Switch-port på ett PS4-spel gör. Om du verkligen vill spela Den sista av oss och du äger bara ett Steam Deck, antar jag att du skulle kunna lyckas spela spelet så här. Det skulle blekna i jämförelse med andra upplevelser du kan ha på ditt system, men det är ett alternativ antar jag.
Om detta magra stöd räcker för att väcka ditt intresse bör jag varna för att jag bara testade Den sista av oss på däck i kanske 20-30 minuter i områden med låg påverkan av spelet. Den här saken kunde falla in i 20-talet om jag hade spelat några av avsnitten som sänkte mitt skrivbord till 45 FPS. Medan jag generellt rekommenderar något liknande Resident Evil 4 remake, jag verkligen skulle inte rekommendera detta.

Kapitel 9: Avslutande tankar om Den sista av oss
Efter allt detta, förmodligen den mest röriga delen om Den sista av oss på PC är att jag fortfarande i princip njuter av det.
Ja, frågorna kring denna hamn är löjliga. Men fan om det underliggande spelet inte är bra. Kanske är det för att jag am spelar det här spelet i blindo, men jag njuter av Joel och Ellies resa i denna hemska värld. Jag är till och med van vid egenheter, så en och annan hemsk tillgång har stört mig mindre och mindre.
Det har varit mycket diskussion kring Den sista av oss på PC. Många på Steam-forumen klagar på att folk inte ska förvänta sig att det här spelet ska fungera bra på en 'potatis'-dator. Andra skyller fortfarande på NVIDIA för att ha snålat med VRAM för sin senaste hårdvara. Ändå kan jag inte låta bli att gå tillbaka till Resident Evil 4 nyinspelning. Det ser bättre ut, går bättre och spelar bättre än Den sista av oss med varje objektiv åtgärd. Jag kan respektera åsikten att jag gjorde ett dåligt val genom att köpa en 3070. Men hur man än skär upp den, har inget annat spel belastat mitt system så hårt att producera detta .

Optimistiskt, Den sista av oss kommer att få patchar som adresserar dess prestanda. Och kanske i framtiden kommer bättre hårdvara att göra Den sista av oss ser spektakulär ut trots dess dåliga optimering. Just nu känns den här PC-porten som en reklamfilm för PS5-versionen av spelet som kostar . Den sista av oss kunde ha varit en gåva till en publik som aldrig haft chansen att spela den. Tyvärr, även om det underliggande spelet är klassiskt, undrar jag fortfarande varför jag slutade slipa ansträngningsvärden i Pokémon att hantera detta.

Kapitel 10: En optimistisk epilog
Ursprungligen var kapitel 9 slutet på detta stycke. Men under den tid det har tagit att skriva och redigera detta, Den sista av oss har sett ytterligare uppdateringar . Jag antar att jag är stolt över att säga att spelet fungerar märkbart bättre för mig nu.
Visst, laddningstiderna är fortfarande löjligt långa, och jag hade en krasch på titelskärmen. Plus att spelet såg ut så här till en början.

Dock! När jag väl laddade om, märkte jag direkt att spelet såg mycket bättre ut och bibehöll en relativt stabil bildhastighet. Jag petade in i mina inställningar och märkte att spelet standardinställde nästan allt till 'högt' eller 'ultra', men även om det påstods beskatta mitt VRAM, hade jag stabil prestanda i drygt tre timmar. Jag hade en och annan dip till 45 FPS, men jämfört med mina tidigare erfarenheter var skillnaden enorm.

Jag är inte redo att redigera det jag skrev. Som nämnts hade jag fortfarande problem som jag inte har sett i andra spel. Det är också möjligt att jag spelade avsnitt som bara gick bättre, och jag kan inte förmå mig att fortsätta testa det här spelet. Som det är har jag redan gett utvecklarna en vecka på sig att rulla ut patchar som jag kunde redogöra för. Dessutom tror jag inte att någon förtjänar utmärkelser för att ha fixat något som inte borde ha gått sönder till att börja med.
Som sagt, det skulle vara orättvist av mig att ignorera att spelet är lite bättre nu. Jag skulle fortfarande vänta på fler uppdateringar om du vill ta tag i den här porten, men åtminstone Den sista av oss kan så småningom bli en bra upplevelse på rätt hårdvara. Jag ändrade mig, Sony kan använda den meningen i marknadsföringssyfte också.