preview halo 3s mythic map pack 2
Bungie bjöd in Destructoid ut för en glimt av lite nytt halo action den här veckan. Naturligtvis att vara nära Seattle och en orubblig halo fangirl, jag svarade på samtalet med den entusiasm som reserverats för speciella kunder.
Förutom vissa saftiga Brandfight-åtgärder kunde jag förhandsgranska den nya Mythic Map Set och, som förväntat, få min röv sparkad på några nya platser, inklusive den efterlängtade Midship-remake.
Låt oss vara ärliga - alla tre kartorna ger mig ett Bubble Shield. I mina byxor. Slå det hoppet.
Halo 3 DLC (Xbox 360)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Microsoft
Släpps: 22 september 2009
Halo 3: kommer att levereras med alla tre kartpaket (Heroic, Legendary och Mythic) på en separat skiva - och den kommer också att innehålla tre nya kartor att lägga till i Mythic-samlingen. 'Heretic', 'Citadel' och 'LongShore' är de nya tilläggena till familjen; de två första är mindre symmetriska arenor som är bra för lagmatcher, och den tredje är en asymmetrisk, mer öppen karta utformad för större partier.
'Heretic' är den glänsande nya remake av den populära Halo 2 karta 'Midship'. Det känns samma, med nyckelvapen på plats, och de som älskade 'Midship' bör förvänta sig någon tung nostalgi. Jag tyckte alltid att den här kartan kräver alltför mycket hoppning för min smak, även om det talar mer för min hoppningsförmåga än på kartan. Det är definitivt roligare med Carbine och ett Energy Sword till hands och lite snyggt fotarbete för att navigera i några knepiga hörn. Den fromma inkvisitorn ser också skarp ut som alltid, vad med de uppgraderade strukturerna.
bästa mobilspionapp för iPhone
Man. Jag älskar lila. Fästet på mitt rustning ser så vackert ut mot det när jag slits tå mot huvud.
'Citadel' är förmodligen min favorit bland de tre, till synes baserad på en citadell från arkens kartograf. Det är symmetriskt och ger gott om duckfläckar, men kräver allvarlig uppmärksamhet på möjligheterna för dig och fiender. Du kan köra varv runt saken, vilket ganska mycket säkerställer ett blodigt möte varannan sekund, och om du verkligen är snabb finns det en hel del snäppchanser.
Massor av flera målmöten och samarbeta om fiender i detta - var bara noga med att titta på varandras rygg medan du gör det, eftersom spelet är snabbt och vapen är rikligt. Jag tyckte att gamla gamla Team Slayer var löjligt kul i 'Citadel', även om det ibland är lite trångt. Jag älskar det när en nivå gör mig bara lite paranoid.
'Longshore' är den största av de tre nya Mythicsna, och den enda med fordon. Vi spelade ett 16-spelarsspel med Capture the Flag, och jag önskar bara att jag hade haft mer tid att njuta av glädjen som är denna karta. Det är intrikat med flera sökvägar till din destination om du spelar en flagga CTF eller Assault. Det försvarande teamet tvingas verkligen till sammanhängande spel, vilket är uppfriskande - jag blir trött på kartor som låter försvararna krama runt flaggan och kasta granater på mig och inte riktigt placera i taktiska positioner.
'Longshore' har för många inställningsvinklar för att låta försvararna hålla sig fast vid flaggan; införlivandet av en brytare utlöst bro över flaggbasen innebär att åtminstone en spelare måste avancera för att skydda växeln framåt. Så snart den bron aktiveras blir det otroligt svårt att hålla ögonen på alla mål som kommer framifrån, ovan och under.
De två spökena är svåra att manövrera runt strukturerna men definitivt användbara för att ta ut ammar på marken, och tornen sparkar lite rumpa som alltid. Se till att kolla in frysen. det finns några praktiska saker där också. Definitivt kommer att bli en av mina mer spelade kartor när jag får spelet.
Sammantaget fina grejer. Det är fantastiskt att se Bungie lyssna på förslag, eftersom de nämnde det främsta skälet till att föra tillbaka 'Midship' som 'Heretic' var fantjänst, och de verkade upphetsade över att kunna släppa den så nära en pixel för pixelrekonstruktion som möjligt. Alltid trevligt att känna att publiken hörs.
Kolla i galleriet för några ganska episka skärmdumpar.