spyro reignited trilogy is certainly beautiful
Beror på om du har spelat spelen tidigare
vad är den bästa vr-appen
Activision slog det absolut ut ur parken förra året med Crash Bandicoot N. Sane Trilogy på PlayStation 4. Det var ett vackert kast för de första åren av 3D-plattformsspelare innan utvecklarna faktiskt började bli bra på att göra dessa typer av spel. Det var väldigt en kärlek eller hatar den typ av upplevelse, en som vädjade mycket mer till fans som skaffade ett par nostalgi-skyddsglasögon som ville återuppta äventyren i sin ungdom. Spyro Reignited Trilogy kan vara samma typ av delande spel.
Jag fick en chans att gå praktiskt med Återtänd innan kick-off av E3. På ett hotellrum nära konferenscentret fick jag titta på spelet som körs på en Xbox One X och crikey ser det fantastiskt ut. Spyro Reignited Trilogy har några av de mest charmiga animationerna och designerna jag har sett ur denna konsolgeneration. Spyro själv har 100 gånger geometrien för mer uttrycksfulla ansiktsanimationer och varje drake du sparar på ditt äventyr är nu unik. Till exempel är draken från Toasty Realm en konstnär, något som binder till de olika målningarna som ses över hela scenen. Toasty själv har aldrig sett bättre ut och allt från hundar till trollkarlar till primater av trädtoppar gnistrar och lyser.
Jag fick möjlighet att spela tre nivåer i spelet, varav två kommer att visas på E3-showgolvet. Förutom de ovannämnda scenerna kunde jag också ta Spyro till himlen i Sunny Flight. Det är en fantastisk showcase av hur flygnivåerna kommer att hantera men också usel för E3-showgolvet på grund av hur lätt det är att förlora.
Kontroller i detta steg, som med resten av spelet, känner sig lite lösa och på grund av hur Sunny Flight är inrättad - en tidsutmaning där spelare måste eliminera en serie mål innan klockan tar slut - det är något jag försökte flera gånger innan jag till och med kom nära att slå den. Det är ett nervtest på en nivå, helt motsatsen till vad jag upplevde med de andra två. När jag stod i hissen, var jag tvungen att fråga mig själv om jag hade kul under den pågående timmen.
Det var alltför grundläggande av en upplevelse. Jag vet att tre nivåer från ett enda spel inte på något sätt är en alltomfattande utställning av hela paketet, en som sträcker sig över tre separata titlar, men handlingen var bara inte så kul. Toasty är en cakewalk utan någon utmaning. Trädtoppar är liknande, men åtminstone har plattformar och glidande element att låsa fast vid. Sunny Flight ger lite efterfrågade svårigheter, men på ett sätt skulle jag förmodligen anse acceptabelt om jag spelade det tillsammans med resten av spelet.
Jag har inte spelat Spyro på nästan 20 år, så jag är inte redo att skriva av det ännu. Glidmekanikern är rolig, jag älskar nivådesign med flera vägar och hemligheter och det är verkligen vackert - även om jag önskar att det brända gräset stannade bränt. Spyro 2 och 3 röstskådespelaren Tom Kenny är tillbaka och tillhandahåller Spyos röst och resten av röstskådespelet passar utmärkt. Det ser bra ut på papper. Antar att vi kommer att få reda på att det är bra i action i september.