whats your favorite colossus
Det finns inga fel svar
PlayStation 4-versionen av Skuggan av Kolossen släpps imorgon, och vi har redan sagt att det är en fantastisk nyinspelning av ett otroligt spel. För vissa människor kommer det att representera deras tredje möjlighet att glatt spela genom denna klassiker hela tiden. För andra (som jag till exempel) är det deras första chans att se vad allt väsen handlar om.
protokoll som används i varje lager av osi-modellen
Den här artikeln är inte för den senare gruppen. Vi kommer att besöka vår personliga favoritkolossi. Om du aldrig har spelat det här spelet, gör dig själv en tjänst och stäng den här fliken. Kom tillbaka efter att du har upplevt dem alla från första hand.
Det finns 16 kolossor i Skuggan av Kolossen och de är alla kapabla att bränna speciella minnen i hjärnan hos alla som möter dem. För varelser som alla är klumpiga under den icke-beskrivna bannern av 'colossus' finns det en häpnadsväckande grad av varians. Stor och liten; vatten, hav och land; aggressiv och foglig - inga två av dessa är likadana och det är därför det inte finns någon tydlig bästa koloss.
En av dessa monstrositeter störde mig mer än de andra 15, och det är därför det var min favorit. Det är den 12: e kolossen som kallas 'Pelagia' av fansen. Pelagia är en sjö varelse som inte verkar ha några egenskaper som definitivt är djur eller människa enligt konventionella standarder.
Till skillnad från bokstavligen alla andra kolosser, har Pelagia inga ögon. Ögon är förvånansvärt slående i Skuggan av Kolossen . De känner sig som ett fönster mot själen. Ögon är den enda funktionen som gör att alla kolosser känns som en levande enhet.
Pelagias känslor slutar inte vid dess ögon. Huvudet är mer halvt colusseum än skalle. Tänder växer ut från toppen av huvudet. Ryggen känns som om den är täckt av mossa snarare än päls. Vad det än är, dess närmaste analoga är förmodligen en av de helvetliga förhistoriska avskyvärden som lever en miljon mil under havet. För första gången kände jag ingen ånger när jag kastade mitt svärd djupt i den här bröstkaviteten.
Chris Carter:
För en bossupplevelse med minimal driftstopp, Skuggan av Kolossen har ett otroligt sätt att öka sin svårighet någonsin så lite att det inte blir överväldigande. Men på samma sätt kan det också helt undervisa dina förväntningar.
Det beror på att de vill spara en flygande koloss för ett av de senaste mötena, men inte! Avion, alias Avis praeda, kommer in i striden ganska tidigt. Medan 'grabben' är vanligtvis stressande, flyttar tanken på att flyta upp i luften den till paniknivåer. Det är inte en svår kamp (särskilt om du fastnar landningen på päls direkt), men det är en som har bränts in i min hjärna i all evighet.
Mycket få spel har fångat känslan av att slåss mot en flygande fiende utan att det känner hokey och skriptat på något sätt.
Peter Glagowski:
Medan nästan varje chef i Skuggan av Kolossen är bra och känns viktigt, min favorit måste vara den 10: e kolossen, 'Dirge'. Vid denna punkt i spelet börjar du förstå följderna av Wander's resa och börjar ifrågasätta din egen moral när du jakter på dessa varelser. Så vad gör Dirge? Han blir förbannad och jager din röv.
Detta är den första kolossen som faktiskt attackerar Wander utan att provoceras. Han glider runt under sanden och dyker ut i ett försök att svälja Wander hela. Det är skrämmande och en verklig taktförändring från de föregående nio, relativt fogliga djuren.
Detta är också den strid som kräver mest Agro. Medan Agro är praktiskt för ett par av striderna i Wanders äventyr, skulle Dirge vara omöjlig utan henne. Jag älskar också hur du behöver för att få Agro i en galopp och sedan snurra dig själv och snäva Dirge, vilket är något du inte har gjort innan den här striden.
Även om några av de andra kolosserna ger ett större skådespel är Dirge min favorit helt enkelt för att vara så unik. Han får också sin egen specifika temalåt, och det är fantastiskt.
Darren Nakamura:
Skuggan av Kolossen är full av överraskningar. Precis när du tror att du vet vad du kan förvänta dig ger nästa koloss dig något annat. När det verkar som att kolossi är markbundna, kastar det flygande eller vattenlevande varelser. När du kommer till Celosia (den 11: e kolossen) finns det en prototyp för vad en koloss är, och Celosia bryter den.
I stället för ett skyskrapande odjur är Celosia bara ungefär på storleken på en elefant. I stället för att vara långsam och trassla är det snabbt. Viktigast av allt, där du har förväntat dig att en kolossus ska ha hår att ta på sig, har Celosia bara härdat rustning.
Fram till denna kamp är varje koloss ett plattformsspel med en relativt uppenbar utgångspunkt. Kampen med Celosia vänder spelet på huvudet igen genom att vara mer ett miljöpussel. Istället för att räkna ut rätt väg att klättra på chefen är det en fråga om hur man till och med kan utsätta sin mjuka kropp för att klättra och knivsticka.
Varje koloss ger med sig något nytt att lära sig, men det var inte förrän Celosia som jag kände att en koloss verkligen kunde vara vad som helst.
Occams Electric Tandborste:
kör .jar-filfönster 10
Jag har alltid fruktat havet. jag såg Käftar i ung ålder, som många av oss gör och det var när det började. Denna vidsträckta av mörka tomrum, vrimlande av alla slags liv som sträckte sig från hisnande till mardröm. Jag hade en mycket livlig fantasi som växte upp. Käftar öppnade dörren till mycket konstiga skit för mig när det gäller att lära mig om havet, särskilt abyssalslätten. Det är därför när information om Skuggan av Kolossen började komma ut, jag visste att vattnet skulle bli ögonblicket för mig.
Kolossierna kändes aldrig ondska. Det kändes som att den värld du existerade i var lika mycket som deras. Så att hoppa i vattnet med Hydrus skrämde mig inte. Det gav mig en känsla av vördnad som var för vad jag skulle tänka mig att se en blåhval. Det som dock skrämde mig var känslan av förtryck som vattnet självt gav dig. Även om du höll fast vid baksidan av Hydrus, när du skulle ta in hela scenen, kändes allt väldigt litet jämfört med det skumma mörker som omger dig. Det fanns inget annat marint liv att se. Kanske var Hydrus ensam. Och första gången det möter en annan levande varelse, dödar du den. Jävla det här spelet.
Jag önskar att Hydrus hade en vän. Jag önskar att jag kunde ha sett botten av det vattnet. Till och med nu känner jag mig orolig över att jag måste spela den rollen igen. Jag känner att mörkret kommer att räcka upp och svälja oss båda. Att det är den här saken som är större än vi kan förstå. Ibland handlar ett spel lika mycket om vad du inte ser än vad som är rätt framför dig.
CJ Andriessen:
Oh shit, du menade de där kolosser.
Anthony Marzano:
Chris är ett menigt poopiehuvud som stal min absoluta favoritkoloss men det är okej, Skuggan av Kolossen definieras inte av en enda bosskamp utan istället av hela upplevelsen. Det är svårt att koka min kärlek till detta spel till en enda strid, hela paketet är fortfarande rankat som ett av mina favoritspel genom tiderna. Det var vackert när det släpptes, och det återstår att vara ett av de få spelen jag försöker spela igen varje par år.
Skuggan av Kolossen spelar ett lurvigt mentalt trick på dig genom att berätta att det bara finns 16 kolossier i spelet så att när du når dubbelsiffrorna blir du trött på din uppgift. Det är kunskapen att det bara finns några kvar som hjälper till att driva dig framåt. När jag hade nått den 14: e kolossen i mitt ursprungliga genomslag undrade jag om jag kunde slå matchen. Varje efterföljande strid hade ökat svårigheten där pusselelementen blev tuffare och tuffare till den punkt där vissa strider skulle ta den bättre delen av en timme. Sedan kom Cenobia. En hund som koloss som satt ovanpå en massiv trappuppsättning. Efter att ha sett mig som en inkräktare gick Cenobia omedelbart för att försvara dess behållare. Cenobia hade inga svagheter, så det enda jag kunde göra är att köra för mitt liv.
Genom att försöka överleva klättrade jag över och genom ruinerna av en en gång ädla stad, allt medan min kolossjägare försökte desperat slå mig ner. Medan jag rusade över gamla pelare och broar fanns det två tankar i mitt sinne: 'Hur fan ska jag döda den här saken'? och 'Min gud, det här måste ha varit en vacker stad; vad hände med det'?
I slutändan besegrade jag Cenobia men inte efter en hel del dödsfall. När jag transporterades tillbaka till helgedomen tillhängde mig frågorna från striden fortfarande i mitt sinne. Striden är som en mikrokosmos av hela spelet, subtil berättelse lyser genom den mer framträdande handlingen. Det är inte det svåraste slaget i spelet men det tvingar dig att ändra din mentalitet vilket är ett djärvt designval men nästan alltid ger en minnesvärd upplevelse.
vad är användningsfall i programvarutestning
Marcel Hoang:
Jag minns en gång jag lyssnade på en podcast, och frågan om din favoritkoloss kom upp. Två av värdarna chimade in tillsammans, 'The flying one'! och det verkade som om de två olika värdarna äntligen hade något gemensamt.
'Jet'!
'Falang'!
Och de var redan tillbaka på fyrkant. De säger att din favoritkoloss kan ge lite insikt i din smak innan du lär dig något annat, men trots att Chris 'Avion är en flygplan som min Phalanx, kunde de inte vara annorlunda. Avion ger en känsla av panik när han doppar och gäper i hög hastighet, fukt synligt faller bort vid skildringen av hastighet.
Phalanx är lugnt och imponerande. Den är förmodligen inte ens intresserad av att slå tillbaka. För mig är att slåss mot Phalanx som att bli en västerländsk bandit som rånar ett tåg - förutom att detta tåg flyger, så att ta sig till det är halva kul. Även efter att ha kommit på toppen fortsätter han stigande genom luften på dess konstiga luftsäckar. Du får ta med dig världen omkring dig när du kör ovanpå denna luftburna lok, till skillnad från den aktiva känslan av kamp och strid med Avion. Jag älskade chansen att se världen uppifrån när jag åkte på den här majestätiska draken.
----
Du behöver inte frågan, men jag kommer att lämna den här ändå: Vilken koloss håller du mest nära och kära?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg