preview the sinking city has makings one murky mystery
Praktiskt med det kommande skräckspelet
Utvecklaren Frogwares har tyst gjort ett namn för sig själva under de senaste tio åren med sitt tag på Arthur Conan Doyle's ikoniska Sherlock Holmes. Medan dess titlar aldrig har varit älskling av spelkritiker, har företaget hittat en tillräckligt stor efterföljning i spelare som är kopplade till dess processuella detektivspel. Du hittar aldrig dess spel högst upp i månatlig NPD, men de klarar sig tillräckligt för att garantera flera uppföljare. Medan Holmes är utan tvekan den mest populära litterära karaktären som någonsin skapats, förblir spel med honom relativt nisch. Om Frogwares någonsin kommer att bryta sig in i mainstream, kommer det att göra det med en original titel.
Den sjunkande staden kan vara den ursprungliga titeln. Jag hoppas bara att utvecklarna har vad som krävs för att dra bort detta ambitiösa projekt.
Den sjunkande staden äger rum i den fiktiva New England-staden Oakmont, där invånarna vänder sig från en massiv katastrof som har avbrutit staden från större delen av världen och översvämmat många av dess gator. Du spelar som Charles Reed, en P.I. med blodsprutade ögon som har kallats till staden för att hjälpa till med en utredning. Medan det är avstängt från resten av samhället har människor från hela världen hittat sin väg till Oakmont, hemsökt av visioner som de inte kan förklara. Reed är också belastat med störande bilder och måste komma till staden för att se om han kan hitta källan till denna galenskap.
Jag kunde ta hand om spelet nyligen och titta på de första två timmarna. När jag stiger av båten vid bryggorna går jag in i mitt första mysterium innan jag kan få mina lager. En man har mördats. Den misstänkte har gömt sig och jag måste använda mina speciella gåvor för att ta reda på vad som hände. En av biverkningarna av Reeds långsamma nedstigning till galenskap är hans förmåga att använda Erkännande, eller vad någon som har spelat Arkham spel ringer helt enkelt Detective Vision. När jag undersöker brottsplatsen kan jag enkelt hitta ledtrådar och börja lägga till serien med händelser. Det jag söker här är Omens, visuella länkar till det förflutna som spelar upp händelsen direkt framför mina ögon.
I det första fallet finns det fyra omens jag behöver hitta, tillräckligt enkla att göra när jag använder Erkännande. Varje Omen återskapar en liten bit av brottet, och efter att jag har hittat alla dessa blåspurade minnen måste jag ordna dem när jag börjar återskapa brottet i mitt sinne. Resultaten av dessa Omens, liksom den information jag får från intervjuer och andra ledtrådar, hittar vägen in i Reeds Mind Palace, som är ett fint namn på en meny som visar allt jag har hittat för det här fallet.
I Mind Palace kan jag kombinera de olika ledtrådarna som jag har hittat för att göra avdrag. Med hjälp av dessa avdrag kan jag komma till en slutsats i fallet. Kommer mina resultat vara korrekta? Det är inte alltid tydligt. Medan jag visste att jag hade rätt svar i slutet av det första fallet, var det suddigt hur jag skulle gå vidare. Jag kände mordaren, och jag hittade honom löjligt i närheten - en situation som bara är meningsfull när jag minns att jag spelade ett videospel - men nu vad? Gjorde han det med avsikt, eller var detta påståendet om galenskap hos mordofferet sant? Beslutet om vad jag ska göra ligger hos mig och det kommer att bli förgreningar för de val Reed gör i spelet, något jag fick en smak av när jag startade upp det andra fallet i spelet ögonblick senare.
Under min session kunde jag fylla i tre av spelets tidiga mysterier. Alla var ganska korta, med bara ett par omens att spåra och nödvändiga ledtrådar som var ganska lätt att hitta. Fall kan ha fler ledtrådar att samla på än vad som krävs för att nå en slutsats, även om de hjälper till att måla ett bättre porträtt av vad som hände.
Efter det första fallet fick jag en sniktik på några av de övernaturliga fasorna som väntar på spelarna i det slutliga spelet. Verken från H.P. Lovecraft-faktorn tyngde in i marknadsföringen av spelet, och även om de inte fakturerade så mycket av min hands-on, planterades frön. Ett massivt monster, en hemlig kult, myteri, galenskap och strömmande regn kombineras för att skapa en annan världslig sensation i hela Oakmont. Det finns en oro över den här platsen och jag tror att Frogwares har slog den ur parken och skapat en stad med sådan intrig.
Efter min pensel med det oförklarliga kunde jag utforska staden med lite mer frihet. Förvänta dig inte total autonomi när du spelar detta spel med öppen värld, men det är fortfarande en historieledad upplevelse. Ändå är vägen från punkt A till punkt B inte alltid en rak linje. Eftersom Oakmont är halvt under vattnet, kunde jag bara gå mitt i staden.
Många områden i Oakmont är bara tillgängliga med båt. Faktum är att det jag såg på kartan påminner mig om The Legend of Zelda: The Wind Waker , inte en riktig öppen värld utan en serie öar jag seglar till. De flesta gator har en liten, provisorisk brygga där dessa små fiskebåtar finns och båtarna tillräckligt snabba för att jag aldrig blev irriterad över att denna typ av resebegränsningar kastades på mig. Det finns telefonkiosker spridda om det fungerar som snabba resepunkter, även om jag faktiskt tyckte om att gå runt i den här staden och se förstörelsen som denna kataklysmiska händelse gjorde. Senare i spelet kommer Reed att kunna utforska undervattensavsnitt med hjälp av en tidig designdykdräkt.
Från min korta tid med spelet - den slutliga produkten kommer att ta cirka 30 timmar att slutföra inklusive sidojakterna - Den sjunkande staden skapar ett helvetes mysterium. Och jag uppskattar att jag kan gå runt i en befolkad stad utan att bli överflödiga av sidokonversationer från medborgarna att jag känner behov av att stoppa och lyssna på så att jag inte missar någon avgörande aspekt av lore. Men några av dess idéer landar inte såväl som dess centrala berättelsetråd. Spelet har ett XP-färdighetsträd med grenar för Combat, Vigor och Mind. Sinnet en är viktigt eftersom Reed har en sinnessjukhetsmätare som innehåller några ganska elaka specialeffekter.
I hela min praktiska hemsökas Reed av visioner av eldritchvarelsen som bleknar in och ut från skärmen då och då. Effekten är hammy först och en ögonrulle varje instans som följer. Sinnessjukhetsmätaren, såväl som dess effekter, har inte de effekter som jag är säker på att utvecklarna ville. Bullets fungerar som valuta i Oakmont, en idé som antagligen lät ny när det här spelet utvecklades men verkar vara en onödig börda att lägga på spelarna. Strid spelade bara en liten roll under de första två timmarna och det är tillräckligt service för små, begränsade möten. Allt mer än ett par människor kan orsaka problem längs linjen.
Eftersom spelet fortfarande är i beta fanns det flera buggar och oavslutade tillgångar jag stötte på, som alla föll på den mer lustiga sidan av spektrumet. En framstående karaktär hade sin modell som använts för flera andra karaktärer, stadens sjukhus hade patienter med ett otäckt fall av levitering överallt, och min personliga favorit, två NPC på stadsgatorna stod ansikte mot ansikte när man upprepade gånger sköt en annan i magen med en hagelgevär. De kommer uppenbarligen - eller förhoppningsvis - att fixas när spelet startar, vilket lämnar den enda andra oro som jag har om titeln centrerad på ett av spelets teman: rasism (något jag bara kan föreställa mig var också inspirerad av H.P. Lovecraft).
hur man öppnar en swf-fil på krom
När jag startade det, meddelade en ansvarsfriskrivning Den sjunkande staden kommer inte att hålla sig undan kontroversiella ämnen. Spelet äger rum i en tid då rasism var utbredd i Amerika, men genom att skriva den meningen just nu får jag inse att jag borde vara mer specifik och säga att den äger rum tidigare. Ursprungligen trodde jag att spelet bara skulle ta itu med mer fantastiska rasistiska teman med två hybridarter som finns i berättelsen: Planet-of-the-Ape -liknande Throgmortons och fisk-ansikte Insmouthers. Men som du tydligt kan se från bilden ovan spelar faktiskt rasism mot svarta människor också en roll.
Jag är inte emot videospel som tar itu med svåra ämnen och jag tycker ofta att det är orättvisa andra former av konst och underhållning som får fri regeringstid på kontroversiella teman medan spel, oavsett anledning, inte får ta itu med dem. Men Frogwares är en ukrainsk-baserad spelutvecklare och skriver karaktärer med en brittisk ton till deras användning av det engelska språket. Jag säger inte att det är omöjligt för utvecklarna att tillräckligt ta itu med frågan på ett sätt som går utöver den gamla standarden för 'vit räddare', men Amerikas rasistiska förflutna är ett svårt ämne för även amerikaner att få rätt. Det är ett riskabelt val. Jag hoppas bara att det är rätt.
Huruvida Frogwares kommer att dra bort det kommer att bli känt tillräckligt snart. Efter att ha träffats med en försening förra månaden, Den sjunkande staden lanseras 27 juni för PlayStation 4, Xbox One och PC.