promoted blog a captains primer ftl
( Dtoid community-bloggare Wrenchfarm delar några värdefulla tips och tricks för överlevnad i FTL: Snabbare än ljus. Vill du se dina egna ord visas på första sidan? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
FTL berättar en berättad berättelse som är lika bekant och bekväm som en gammal sko för en sci-fi-fan.
Öppenbart är målet med spelet att flyga ditt skepp genom åtta sektors värdefulla fientliga utrymme medan du undviker den förföljande Rebel Fleet för att leverera lite TOPPLATSINFORMATION till resterna av federationen.
Men du kommer inte att göra det. Åtminstone inte till en början.
Om du alls är som jag, vad du kommer att göra de första timmarna med FTL dör. Dö för rymdpirater. Döende till solstolar. Döda till tragiska tärningar.
FTL är en orubblig rougelike som njuter av att servera hårda slag till nybörjare. Varje slumpmässigt genererad karta och möte ger dig ett nytt och spännande sätt att förvandlas till orbital skräp. Det kräver hårda försök och misstag för att förstå nyanser av strid mellan fartyg och för att få en personlig känsla för hur du kan uppgradera de många undersystemen och alternativen för din åktur. Jag spelade i ungefär åtta timmar innan jag till och med såg Rebel Flagship - och det var flera till efter det innan jag fick titta på att det brann.
Jag vill skona dig lite av den smärtan. Tänk på detta som en introduktion för nybörjare. Jag kommer inte gå igenom varje detalj i spelet, men med dessa tips bör du vara på god väg till att slutföra spelet på enkelt. Vanligt? VI pratar inte om NORMAL.
Det handlar om Moon Bucks
När du kokar ner det hela, FTL är ett lopp för att samla in och spendera skrot (pengar) på det mest effektiva sättet som möjligt. Svårigheten springer upp snabbt och utan att uppgradera dina system betydligt kommer du inte att ha en chans. Du vill samla in alla skrot du kan och spendera så lite av det som möjligt på tråkiga underhållsmaterial som reparationer och bränsle.
Det är viktigt att besöka så många hoppunkter som möjligt innan rebellflottan fångar upp. Ju fler platser du träffar, desto fler möjligheter har du att hitta skrot och föremål. Naturligtvis har du också så många fler chanser att ta enorma skrov på skrovet eller förlora en av dina besättningar till köttätande rymdsmonster - så försök att vara försiktig? Det är ett riskabelt företag, men ingen sa att det var lätt att flyga genom rymden.
Ett sätt att mjölka mest ut ur området är att hoppa i några få nebulor. Energin från nebulor döljer dina rörelser och bromsar upprorens strävan, så att du kan smyga in några extra hopp. Nackdelen är att nebulor ofta är hem för kraftstörande jonstormar, slumpmässiga piratbesättningar som kan tarma din besättning och inte erbjuda någon belöning i nederlag, och sist men inte minst, nebulor röra alltid med dina sensorer, vilket gör dig blind i en kamp . Med den typen av fest som väntar är det naturligt att du vill undvika dem som pesten, men du måste slå dig och kolla dem. Från vad jag har upplevt, dykning av nebulosa och de extra resurser du kan få på att ta risken är allt annat än nödvändigt för att komma till Sektor 8.
Gå för de svaga fläckarna
Prioritering är nyckeln till en brandbekämpning. Tanken är att ta så lite skada som möjligt så att det är vettigt att lamslå det mest uppenbara hotet som det andra fartyget har. Vanligtvis betyder detta dess vapensystem, men ibland kan drönare vara ett ännu större problem.
I den första sektorn eller två, medan fiendeskyddning är lätt, är detta enkelt. Det är nästan alltid bäst att bara gråta vid vapensystemet och ignorera allt annat. I senare slagsmål blir det dock svårt. Staplade sköldsystem kan vara oövervinnliga utan att göra något för att mjukgöra dem. En fiende som kan täcka kommer att undvika alla typer av skador medan du får billiga bilder. Drönare eller internatpartier kan kräva mer uppmärksamhet än ett fartygs anemisk laserkanon.
Närma inte varje kamp på samma sätt. Var uppmärksam på de typer av vapen och försvar fienden har och försök att anpassa sig till det. Detta kommer inte alltid att vara möjligt, men det är alltid värt att försöka.
Det bästa sättet att hantera alla dessa konkurrerande intressen är att hålla en mångfaldig armé. Missiler kan passera rakt igenom sköldar för att mjuka upp specifika system, vilket ofta gör en första stor strejk mot sköldar eller vapen. Bomber kan också smyga förbi sköldar och tillhandahålla mer olika funktioner som att orsaka bränder, byxor eller kortsluta ett system till bekostnad av mindre skadepotential än missiler. Jonkanoner är det minst sexiga vapnet i spelet, som skjuter ut långsamma bollar av icke-skadlig energi, men de kan kollapsa sköldar som ett korthus. En flotta drönare kan trakassera ett fartyg och till och med blockera returbrand - men du kan inte vara beroende av något system för att göra allt.
Om du använder missiler, drönare och bomber mot varje fiende kommer du snabbt ur ammunition. Dina resurser är värdefulla och du måste lära dig hur du kan uppnå en kamp och få ut det mesta av dem. Ladda inte på för många ammo-beroende vapen på en gång. Försök att ha flera angreppsmöjligheter också. En kraftfull kombination kan vara en rakett för att ta ut fiendens sköldar och ett hårt slående strålvapen för att kratta över flera system när fartyget utsätts. Det är en fantastisk kombination, men om fienden har en anti-missil drönare och du inte har något annat sätt att ta ut sköldarna, kanske du befinner dig i en hjälplös situation. Från min erfarenhet är det inte det kraftfullaste vapensystemet som vinner, det är det mest mångsidiga och kapabla. Flera mindre vapen tenderar att trumma stora spel på en särskilt dålig kanon.
Var den större mannen. Ibland.
Ibland när du har lite pirat eller rebellskum i repen kommer de att försöka klippa en del för sina liv. För det mesta är det lätt att ignorera deras snivande nöjen och förvandla dem till rymdamm, men var inte för hastiga. Ibland är dessa erbjudanden inte halvt dåliga.
Normalt kommer du att vilja skräp dem och ta skrotet, men om de erbjuder en särskilt stor mängd resurser som du är låg på, kan det vara meningsfullt att visa lite nåd. Kom ihåg att bränsle kostar tre skrotar en pop i butiken och det är ännu mer för missiler och drönare. Du vill inte hamna på drift eller spendera hela besparingarna på ammunition bara för att du var för vinkig att lyssna till förnuft.
Varje dag är prat som en rymdpiratsdag
Naturligtvis är ett ännu bättre alternativ bara att döda dem alla utan att skada varorna. Det är här som internatpartier spelar in.
Du kan tjäna betydligt mer skrot och föremål genom att ta ut en fiendens besättning medan du lämnar fartyget intakt. Detta kan uppnås genom att orsaka många bränder eller kväva besättningen med skrovbyxor och skador på livssystemet, men det är knepigt och tidskrävande. Det tar en mycket lätt touch för att lamslå ett skepp till den punkten att besättningen är död, men inte spränga det. För att inte tala om hela tiden när du delvis zappar deras O2-pump, släpar de iväg vid ditt skepp, dunker ditt skrov med lasrar och missiler. Det är så mycket lättare att investera i ett teleporter-system och besöka dem ett personligt besök.
En teleporter kostar cirka 75 skrot i en butik och är en av de bästa tillägg du kan göra i ditt skepp. Om du lyckas ta till och med några få fartyg vid liv kommer det mer än att betala tillbaka dig i skrot, hittade vapen och till och med nya besättningsmedlemmar om du säkert befriar ett slavfartyg.
Ombordstigning är dock farligt. Det är bäst att groom några besättningsmedlemmar special för uppgiften. Blodtörstiga Mantis och tuff-ass Rockmen gör de bästa boardersna, men även människor kommer att göra det i en nypa. Så länge du använder samma killar om och om igen, så kommer de så småningom att bli bättre i hand-till-hand-strid och bli effektiva små piratmordmaskiner.
Släpp inte bara dina pojkar på fiendens fartyg och hoppas att det fungerar. Ge dem en hand genom att mjuka upp fiendens besättning. Brandstartande vapen och bryggbomber är bra val för detta.
I synnerhet är det klokt att krama fiendens med-bukt. Du KAN INTE vinna en kamp i en aktiv med-bay som läker dina motståndare, så skicka inte dina pojkar in utan att ta hand om det. (På baksidan, försök alltid att bekämpa inkräktare i din egen med-bukt!) Vänta tills några av deras besättningar drar tillbaka till sjukhuset för att lappa vanliga skador från fartyg till fartyg och starta en eld i den. Låt dem ta en massa skador på att lägga ut den, och släpp dina killar ovanpå dem innan de kan fixa det.
Det här är det obehagliga ögonblicket när du inser att du är en krigsförbrytare här.
Mät alltid situationen innan du teleporterar lite besättning. Om fiendens fartyg hoppar ut eller 'av misstag' exploderar medan de är ombord, är de borta för gott. Pillage ofta och kraftfullt, men tar aldrig onödiga risker. Ingen mängd skrot du kan rädda från ett fartyg är värt liv för en erfaren boardingbesättning.
Mångfald är vacker
Människor är tråkiga och ointressanta. Visst, de kanske inte är det dålig på någonting, men det betyder bara att de inte är bra på någonting. Om du vill överleva i FTL du måste omfatta mångfalden och multikulturalismen som federationen grundades på.
Utlänningar är intressanta och konstiga. Rockmen kan vara tröga, men de kan inte slås när det gäller att hantera en nödsituation. De är kapabla att pröva bränder utan att känna något och stöttas av ett löjligt tufft göm, de gör ett utmärkt försvar mot katastrofer och raiding-partier. Den syntetiska Engi-rasen gör fantastiska fix-it-men, men kan inte kasta en stans om deras liv var beroende av det (och det gör de ofta). Båda arterna kan ha sina nackdelar, men när det gäller att hålla ett fartyg i luften får de människorna att se ut som klovnar.
Då har du de mer esoteriska raserna. Zigganer, som är enigmatiska energibesök, kan användas som bärbara batterier runt ditt skepp och köra extra kraft till vilket system de är stationerade på. Ett par Zoltan-kompisar kan ta av trycket från din generator och låta dig hålla alla system fulldrivna. Slugs kanske inte verkar som troliga kamrater, men deras telepati kommer att låta dig hålla reda på fientliga besättningsrörelser även i en sensordödande nebulosa. Det kanske inte är en situation som dyker upp hela tiden, men du är glad att ha den när den gör det.
Även utan att ta hänsyn till unika egenskaper är det ibland bara bra att ha extra händer på jobbet på ditt skepp. När ditt skrov bryts i maskinrummet, bränder sprider sig i medlaboratoriet och asteroiderna utanför dunker dina sköldar, behöver du mer än standardbesättningen för att hantera allt. Extra besättare, oavsett hur slemmiga och konstiga, välkomnas alltid när skiten träffar fläkten.
Ta det tredje alternativet
Rymden kan vara en förrädisk plats fylld med scenarier utan vinst, fördömda-om-du-gör, fördömda-om-du-inte-situationer och smärtsamma kompromisser.
Men det är förlorarprat. Korrekt förberedda med rätt talanger och verktyg kan en smart kapten fuska reperen och förvandla en omöjlig conundrum till en okvalificerad vinst. Precis som på TV är det alltid det bästa valet att ta det tredje alternativet.
Inte bara ger främmande besättare unika förmågor i den dagliga driften av ditt skepp, men att ha en eklektisk besättning kan också hjälpa dig med slumpmässiga möten. Till exempel, att hoppa in i ett system förkylt med galaktisk pest representerar ett tufft val för en mänsklig besättning - riskerar de att utsättas för sjukdomen och hjälpa befolkningen i utbyte mot resurser, eller överlåta dem till deras öde och få ingenting? Det kan vara hjärtskärande att förlora en man till en dålig rådad gärning och det kanske inte är värt risken, men du behöver det skrotet. För den mekaniska Engi eller hjärtliga Rockman är situationen mycket enklare; sjukdom är en icke-fråga. Med en av dem ombord kan du säkert rädda kolonin utan risk - ha din rymdkaka och ät den också.
Med en tillräckligt mångfaldig besättning kan du blåsa förbi alla typer av potentiellt hotande slumpmässiga möten och skörda fördelarna i processen. När du drar ditt spruckna och sputtrande fartyg in i Orbital Bazaar kan det vara frestande att spendera allt skrot på flashiga vapen och extra missiler. Men ta en extra sekund för att tänka på att Mantis legosoldat som letar efter ett kontrakt eller den telepatiska Slug som behöver en tur. Den högra besättningen kan vara värd mycket mer än en laserpistol.
Ett väl avrundat fartyg kan ha sina egna fördelar. Att uppgradera till sensorer med lång räckvidd, installera en cloaking-enhet eller hålla en drone-fjärd kan ibland ge dig ytterligare alternativ i slumpmässiga möten. Det är viktigt att tänka på fördelarnas fördelar med en uppgradering när du fördelar din budget. Du vill inte hobba dina sköldar eller arsenal till förmån för att plocka upp varje do-pappa och bit av bling för din rymdpisk, men det skadar inte att förgrena sig heller.
Det är omöjligt att planera för specifika slumpmässiga möten i den hårda världen FTL , men genom att investera tidigt i en expansiv besättning och kanske ett extra system eller två, kan du luta oddsen till din fördel.
Det handlar mer om resan än destinationen
Titta, alla dessa tips är bra och bra men i slutet av dagen, FTL är ett mycket slumpmässigt, ofta orättvist spel. Ännu mer än liknande rougelikes som Bindningen av Isaac eller Spelunky, där du kan kompensera för olyckliga situationer och halta saker med dina reflexer och skicklighet, ibland kan du starta upp ett spel med FTL och rulla bara ormögon efter ormögon. Du kanske aldrig hittar en butik med värdefulla uppgraderingar, du kan komma att invaderas av en fyra-man 'Mantis raiding party i sektor 1, eller kanske en av dina besättningar snabbt kommer att åldras till damm av en kosmisk demi-gud som du råkar köra avoul of. Med så många underbara sätt att dö och misslyckas, vem vet vad som kommer att hända!
Andra gånger kan saker tyckas som om de går bra en sekund och sedan spira ur kontroll nästa. En dålig paus kan mycket snabbt leda till en annan katastrof och en annan tills du lämnade en titt på en hög med rymdskräp där ditt en gång mäktiga skepp var. Hälften av kul med FTL tittar på hur saker kan gå i sidled. Omfamna det; njut av det.
Du kommer att misslyckas med FTL - ofta spektakulärt. Det är därför jag fortsätter att komma tillbaka.