review serious sam 3
När spel blir alltmer komplexa och försöker utforska nya, innovativa idéer, är marknaden mogen för ett spel som tar oss tillbaka till fyrkant. Trots våra höga ideal och önskan att behandla videospel som konst, finns det fortfarande en bas hunger efter vårdslös förstörelse och villig våld, den typ som har genomsyrat vår underhållning sedan urminnes tider.
Stiga på Serious Sam 3: BFE , ett spel som såg en möjlighet och tog det. I en generation full av militära skyttar och knäppa gimmicks, 'Serious' Sam Stone vet exakt vad du behöver, och är mer än gärna leverera.
Serious Sam 3: BFE (PC)
Utvecklare: Croteam
Utgivare: Return Digital
Släppt: 22 november 2011
MSRP: $ 39.99
Rigg: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
När du spelar Serious Sam 3: BFE för första gången kunde man luras till att tro att Croteam hade böjt sig för vanliga spelkonventioner. De första nivåerna är ganska långsamma, vilket ger Sam bara en begränsad handfull generiska vapen och pressar honom genom korridorer fyllda med knappa, jämnt fördelade fiender. Detta är inte Seriösa Sam du är van vid, och de som ser fram emot en sinnelös kavalkad av våld kan känna besviken.
Det är dock lite mer än ett trick. Även om spelet börjar med en avsiktligt långsam byggnad tar det inte lång tid för Seriös Sam 3 att bli kanske det mest löjligt våldsamma, brutalt stressiga spelet i hela serien.
java lägger till element i en matris
Seriös Sam 3 bevarar det vågbaserade gameplayet från tidigare iterationer, där fiender spawn snabbt och attackerar spelare i obegränsade legioner. Återigen är Sams arsenal av vapen ganska standard men helt tillfredsställande, med raketuppskjutare, hängande av ödeläggare och miniguns som tappar nådelöst genom oppositionen. Nytt i serien är en anfallsgevär med ett synfält - kanske den enda eftergivenhet till den moderna skytten som detta spel någonsin gör.
Om Sam är tillräckligt nära för vissa fiender, kan han ta ut dem direkt med en melee-attack. Melee-attacker tillåter Sam att rippa hjärtan från halshuggade rocketeers, dra Kleer-skalar från deras kroppar och till och med ta bort en Gnaar's cykloptiska öga. Medan melee-attacker verkar övermannas till en början, blir det snabbt opraktiskt att utföra sådana drag under intensiva fiendvågor, eftersom Sam kommer att ta skada under attackanimationen och kommer också att behöva släppa allt han ryckte från monsterets kropp innan han använder vapen igen. När man på ett säkert sätt kan dra av ett utförande är det sadistiskt underhållande, men det är aldrig övermannat eftersom det inte alltid är förnuftigt att utföra dem.
De flesta av fienderna är bekanta, med huvudlösa kamikaze-trupper, laserspridande biomechanoider och onda Kleer-skelett som återvänder med sina bekanta attacker på plats. Varje fiende har designats om så att de ser mer avskyvärda - och till och med störande - än någonsin. Det finns några nya monstrositeter att möta, främst bland dem de apa-liknande 'rymdapor' som faktiskt är ganska skrämmande i sitt första utseende, eftersom de gömmer sig i mörkret och hoppar ut vid Sam. Men de blir ganska irriterande efter ett tag.
Oavsett vilka nya artiklar som kastats i mixen, så är det här Seriösa Sam fans känner och älskar. De stora miljöerna kommer att få spelare att bli agorafobiska, eftersom ett brett utrymme bara innebär att en absolut gigantisk våg av fiender kommer. Dessa vågor är konsekvent förtryckande och kommer regelbundet att skjuta spelare tillbaka när de ständigt drar sig tillbaka för att få utrymme mellan dem och de närmande utlänningarna. Denna 'ett steg framåt, två steg tillbaka' -metoden är en serie häftklamring, men ibland kan det bli lite försvårande, särskilt när du har rensat ett område och behöver gå igenom en enorm tom korridor. Ändå kan man inte förneka det enkla nöjet att veta att du bara tog på dig en hel armé och vann.
Naturligtvis är det inte så enkelt att vinna. Seriös Sam 3 är jävla hårt, och att svära på bildskärmen kan vara vanligt förekommande, speciellt i de sista stegen, med Croteam som förbättrar konsten att kombinera vissa fiendtyper för att skapa de mest potentiella hoten som möjligt. Spelare kommer att lära sig att förakta Kleer den här gången, eftersom de alltid kommer i det minst hjälpsamma ögonblicket, säkerhetskopierade av andra varelser som täcker dem med explosiva projektiler medan de kommer i nära samarbete med sina beniga blad. Jag har inte ens nämnt Brides of Achriman ännu, med deras telekinetiska förmåga att hålla spelare på plats medan andra monster tar potshots. Detta är ett ansträngande, vildt, unapologetically 'hardcore' spel, och jag tror inte att jag skulle ha det på något annat sätt.
Lyckligtvis finns manuella sparingar på plats, vilket är användbart med tanke på hur länge det här spelet kan vara. Enstaka nivåer kan ta mellan tjugo minuter till en hel timme, vilket nästan är okänt av dagens standarder. De flesta första-person-shooter-kampanjer tar fyra timmar in totala att slå dessa dagar, men du kommer inte att gå igenom en fjärdedel av det här spelet under den tiden. Den enda nackdelen med en sådan uppsättning kommer med den sista nivån, som ramper upp längden i extrem yta och tvingar spelare ner en mycket linjär, tätt kanjon i över två timmar. Över två timmar för en nivå . Det hjälper inte att det är en ganska tråkig och tråkig nivå, vilket gör att spelet slutar på en frustrerande, nästan demoralizing notera. Utan det sista kapitlet, Seriös Sam 3 är en enorm mängd straffande kul. Den sista sträckan är allt straff, ingen underhållning.
hur man visar .eps-filer
Kombinationen av utmaning och nivålängd gör det möjligt för ett spel som faktiskt kan bli utmattande. Efter att ha tagit legion på legion av ensinnade kosmiska skräck i över en timme är det inte ovanligt att känna sig mentalt och till och med fysiskt dränerad. En klickfinger kommer att vara överarbetad, en tank är full av skrik från kamikaze krigare och hovslag i Sirian Werebulls. Seriös Sam 3 kan lägga spelare i sömn - inte genom att vara tråkiga, utan genom att bära dem ner till benet. Om det låter som en kritik är det inte min avsikt, eftersom ett spel som kan upprätthålla sådana nivåer av rigorös intensitet under så långa tidsperioder är anmärkningsvärt och förtjänar ett mått på hög beröm.
Förutom ensamspelare kan kampanjnivåerna erövras med upp till sexton allierade i en mängd olika kooperativa lägen som möjliggör begränsade eller oändliga respawns. Medan co-op inte är lika utmanande som att gå solo, kan det vara ganska jävligt roligt att ha en eskadrona med spelare på en karta, särskilt med utbudet av dumma karaktärsskinn. Det finns ett Survival Mode, som helt enkelt kastar spelare på en karta och spyr ut fiender tills alla spelare är döda. Så det är i princip kampanjen utan historia.
Konkurrenskraftig multiplayer återvänder också, och det är det absolut råaste erbjudandet i rutan. Miljöer ser betydligt fula ut och allt känns ganska sparsamt och utlänningar när spelare springer runt varandra och skjuter av skjutvapen tills någon slutar röra sig. Spelet utvecklas knappt från början av nittiotalet, vilket är en del av charmen, men är definitivt inte värt att spela så mycket. Den största frågan är det Seriösa Sam är ett spel om överväldigande odds, och att strippa ner till en liten mängd spelare strider mot filosofin. Jag tror att Croteam skulle göra det bra att förena multiplayer med samma anda som solo-läget, kanske att ha spelare slåss mot det i miljöer som regelbundet spawn främmande fiendens vågor. Det skulle kunna göra multiplayer till något riktigt speciellt.
Det måste sägas Serious Sam 3: BFE är inte grafiskt imponerande. Faktum är att hela produktionen är opolerad och lite rörig. Den nya Serious Engine producerar visuellt knappt i nivå med tidiga Source Engine-spel, och animationer är ganska fruktansvärda, särskilt när det gäller melee-attacker. Det är inte det fulaste spelet på marknaden, men det är definitivt inte en tittare. Men det spelar ingen roll i ett spel som det här. BFE gick aldrig ut för att wow spelare med estetik, och det faktum att ett lag så litet som Croteam fick det att se ut detta bra är beundransvärt, för att säga det minst. Det grova utseendet, om något, bara lägger till den bolliga, vårdslösa inställningen som dränker hela spelet och den grymt avskyvärda varelse design mer än kompenserar för några motorproblem.
Spelets lysande musikaliska poäng och ljudeffekter gör också mycket för att täcka det visuella. Man har knappt tid att uppmärksamma grafiska brister när metallgitarrer brusar och femtio exploderande lik skriker i din riktning. Jag är lite besviken över att Sams idiotiska enfodrar inte är så vanliga, men när de dyker upp är de härligt dumma.
Serious Sam 3: BFE är inte ett spel för svag hjärta. Det kommer att utmana din beslutsamhet medan den ständigt skjuter dig tillbaka under en tidvattenvåg av skelett, eldkulor, raketer och chaingun-utövande skorpioner. Dess nivåer kan pågå i upp till en timme, dess spelning avviker aldrig från en ton, och det kommer att få spelare att dunka sina skrivbord och bråka av raseri, men det är så kul. Det fanns ett så stort gap på marknaden för ett spel som detta, dess enkla charm och stora mängd innehåll som fungerar som den perfekta motgiften för alla dessa 'filmiska' militära skyttar och po-faced 'vilda' spel som har grävt djupt in i detta generation. Detta är ett spel som kommer ihåg hur kul det kan vara att bara ge en spelare några vapen och en massa uglies att skjuta.
Det är verkligen roligt. Mycket backbreaking, gruing, soul-förstörande kul.