recension arcade paradise

Raiders of the Lost Arcade
Jag saknar de dagar då jag fortfarande kunde snubbla över arkader. Några maskiner undangömt bredvid en food court eller på en tågstation. De var de mest opraktiska sätten att spela spel. De var dyra, bullriga och ibland helt enkelt trasiga. Däremot känner jag att ett arkadskåp ger sitt spel ett eget liv. Detta är Metal Slug . Den bor i denna bowlinghall. Inte en bit plast på väggen, utan en levande monolit. Jisses, jag saknar till och med Kryssning i USA det var i Pizza Hut.
hur man hittar säkerhetsnyckel för wifi
Det är lustigt att den sista säkra platsen att uppleva en arkad på är i själva videospelet. Vi har haft samlingar som lyfter det estetiska och några indietitlar som försöker fånga den nostalgin, men Arkadparadis är något unikt. Den försöker ta dig tillbaka till den tiden, bara utan popcorn, chips med queso och druvläsk. Alla neonbilder, de fingeravtryckssmutsade skärmarna och den hemska radion som spelas i bakgrunden. Arkaden är inte precis som du minns den, men Arkadparadis verkligen älskar det lika mycket som dig.
Arkadparadis ( PC (Recenserad), PS4 , PS5 , Växla )
Utvecklare: Nosebleed Interactive
Utgivare: Wired Productions
Släppt: 11 augusti 2022
Rek.pris: 19,99 USD
Du är en ung vuxen som nyss avbrutits från universitetet, som inte är bra för ingenting. Din evigt besvikna far har anförtrott dig en eftersatt tvättstuga. Försök att inte förstöra den här. Inte långt in i det dagliga slitet hittar man nyckeln till bakrummet, och däri sitter två arkadskåp fängslade. Uppmuntrad av din syster bygger du från dessa två skåp till ett imperium.
Arkadparadis ger dig några krav på ljushantering. Du måste hålla platsen ren, hålla maskinerna igång och byta ut nya maskiner i dessa kvarter. Medan du håller på, är att tvätta folks tvätt ett anständigt sätt att stoppa dina fickor. Allt är ett spel, från att kasta toaletten till att plocka upp tuggummi. Spelen också. Det är spel.
Vart och ett av arkadskåpen du tar in kan spelas och är deras egna fristående spel-i-ett-spel. Medan vissa av dem är extremt härledda från populära arkadspel från en svunnen tid, är andra ganska smarta små skapelser. Saken är den: man vet aldrig riktigt vad man kan förvänta sig.
En levande monolit
Jag brukar vara ganska försiktig med spel som består av spel-inom-spel. Sammanställningar av tidigare icke-existerande spel fungerar vanligtvis inte om det inte är det Retro Game Challenge eller Dread X-samlingen . Du kommer faktiskt inte att hitta ett spel som kan stå högt bredvid Sista kampen i Arcade Paradise blanda. Men jag upptäckte att mycket av det som erbjuds inte är så illa som jag befarat.
Arkadparadis existerar i en oklar tidsperiod. Det verkar inte vara intresserad av att efterlikna en viss punkt i arkadhistorien. Du får en antikvitet Pong skåp och kan placera det bredvid vad som i huvudsak är Dans Dansrevolution . Det finns något som tyder på att det här är tänkt att vara 90-talet, men egentligen är det som om du tog 70-talet till början av 00-talet och blandade ihop dem. Jag har varit i arkadhallar där jag kunde korsa rummet ifrån Bubbla Bobble och sätt dig ner kl Galen taxi , men det är viktigt att notera att du inte får något direkt historiskt perspektiv här.
Det verkar ha funnits en medveten vilja att offra en autentisk arkadupplevelse. Vissa koncept strider mot arkadens begränsningar, såsom framsteg. Vissa spel låter dig köpa uppgraderingar och behålla dem permanent, vilket i grunden gör spelet enklare med tiden. Medan ett normalt skåp erbjuder en uthållighetsutmaning som bara kan övervinnas med skicklighet, övning och håll, Arkadparadis vill hellre att du trivs.
java 8 intervjufrågor och svar
Torktumla låg
Den centrala mekanikern för att tjäna pengar Arkadparadis är popularitet, som ökar när du spelar dem. Du kan slutföra mål för att öka skåpets berömmelse, men att helt enkelt spendera mycket tid på dem gör dem mer populära. Målen sträcker sig från att nå en viss poängtröskel till att utföra vissa bedrifter.
Inledningsvis är denna inställning till spelet ganska cool. Du försöker jonglera med att rensa mål med att hålla platsen ren och tvätten klar. Nya skåp och byggnadsuppgraderingar kommer ganska snabbt. Om du gör saker rätt kan du ibland avsluta dagarna med att lägga till två nya hytter till din samling.
Det börjar sjunka i de senare avsnitten. Så småningom kommer tvätten bara att komma i vägen, men det finns inget straff för att ignorera det. Vissa mål är jobbiga och kräver att du slipar iväg på skåp alldeles för länge. 1000km i Space Race Simulator när hela banan är kanske 40km totalt? Det är helt enkelt inte värt det. Och du måste verkligen tro att jag är besatt av Knuckles and Knees för att tro att jag kommer att höja varje karaktär till sitt maximala nivå.
Hacka hela dagen lång
För att göra saken värre har releasekandidaten som jag spelade en rad buggar som kommer i vägen. Vissa mål skulle bara inte trigga, vilket är illa nog. Det finns dock en andra lista med mer allmänna mål på din att-göra-lista, och många av dem skulle helt enkelt inte räknas ordentligt. Jag hade ett mål för Vostok 2093 som ville att jag skulle ta ut ett visst antal fiender, och jag antar att jag gjorde det för bra eftersom det vände över till ungefär -800. I Racer Chaser ville den att jag skulle rensa alla tre labyrinter, men efter att ha rensat den sista återställdes räkningen från 2 av 3 till 1 av 3. Dessa verkar vara ganska enkla problem som kan åtgärdas innan releasen, men de gjorde min erfarenhet ganska frustrerande.
Även utan buggar, senare avsnitt av Arkadparadis verkar dra. Ironiskt nog finns det helt enkelt inte mycket att göra runt arkaden förutom att slå iväg på mål, och det kan bli gammalt. Jag avslutade Barkanoid och Bugai första gången jag satte mig ner med dem, jag vill egentligen inte fortsätta spela bara för att klara några ytterligare uppgifter. De är roliga, men inte den där roligt.
Tigger om sysslor
Efter att jag äntligen fick ihop saker kl Arkadparadis , den överväldigande känslan jag hade var att den överlevde sitt välkomnande. Allt eftersom det drog ut på tiden gled den från en absolut glädje till något av en syssla. Det finns några anledningar till detta.
De ledande elementen i spelet är avgjort svaga. Det är uppenbart att utvecklingsteamet hade för avsikt att fokusera på att skapa en mängd spel, och till den punkten lyckades de med över 30 av dem. Men som i alla arkader är spelen till stor del hit och miss. Det finns tillfällen då jag ville ta ett steg tillbaka från att försöka slutföra mål på spel jag redan erövrat och kanske göra lite arbete runt arkaden. Nej? Det är bara att tömma myntbehållarna och fixa trasiga spel? Okej. Jag kan inte fatta att jag vill ha sysslor för att distrahera mig från tv-spel. Vad har jag blivit?
Jag känner mig som den chefsmässiga sidan av Arkadparadis behöver bättre informera den del där du bara spelar spel oändligt och vice versa. I början är det en rolig twist att behöva dra dig ifrån din höga poäng för att flytta någons tvätt i torktumlaren, men det finns inget som liknar det i slutspelet. Du spelar bara spel och väntar på att kvartalen ska hopa sig så att du kan köpa nästa uppgradering. Även om Arkadparadis istället försökte presentera en autentisk representation av arkadupplevelsen, jag tror att det skulle ha tillfört mer värde. Istället sitter den i en obekväm mellanväg som en riktningslös tonåring.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar bin-filer på pc
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide