recension fire emblem engage

Ja, jag skulle säga att det är engagerande
Det var galet att se ögonblicket när Eld emblem började verkligen göra det stort ur Japan. Jag har sagt det ofta, men växte upp med människor som ständigt ifrågasatte var Marth och Roy kom ifrån Smash Bros. , att bevittna stjärnkraften i den här serien (till den punkt där den har flera spin-offs) från alla håll har varit något annat. Och nu när det är mer i allmänhetens ögon är det också föremål för en hel del granskning.
bästa speltillverkningsprogrammet för nybörjare
Jag tror inte att folk kommer att protestera mot mycket Fire Emblem Engage , fastän.

Fire Emblem Engage (Nintendo Switch)
Utvecklare: Intelligent Systems
Förlag: Nintendo
Släppt: 20 januari 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Som jag pratade om i min förhandsvisning , blev jag genast förtjust i tonen i Fire Emblem Engage . Känslan av nyckfullhet och förundran den har liknar Lunar: The Silver Star Story och andra svunna JRPG:er, vilket är en underbar sak. Den har den 'dåliga som också är fånig' tropen, den distanserade hjälten, den oförskämda förtrogne: hela nio yards. Det kanske inte är många människors kopp te, men jag fann mig själv komma ihåg och koppla till karaktärsnamn mer i Förlova sig än de flesta tidigare bidrag, även när jag samlade på mig en större och bättre fest allt eftersom tiden gick.
Förutsättningen är mycket välbekant fantasi: en stor krigare och Divine Dragon som heter Alear som standard (det är du!) besegrade en fälld drake för tusen år sedan, och slaget satte dig därefter i en djup sömn. Spola framåt till spelets tidslinje, och din drakmamma (på riktigt) känner igen en stor ondska (det är den delen där du vaknar). Naturligtvis finns det vändningar längs vägen, såväl som den humanistiska vinkeln på hur denna världs medborgare lever i det gudomligas spår: vilket betyder att det finns gott om politiska intriger och hemliga intriger att göra.
Jag köpte också in den 'utvalda' inbilskheten, eftersom Alear har precis tillräckligt med karaktärer för att känna sig som en del av världen, men inte så mycket att de dominerar handlingen. Bortsett från några absurda kostymer är detta universum fullt av intressanta karaktärer, och som jag nämnde ovan, fastnade jag för en hel del av dem. Allt landar inte, och historien är förutsägbar i bitar (särskilt mot början), men den har så mycket energi (och spelet har så mycket att göra) att det är lätt att fortsätta framåt.
Den andra starka pelaren av Förlova sig är fantjänsten, som mestadels dämpas i form av obligationer genom Emblem Rings. Helt klart, det här är en ursäkt för att få folk att ansluta till sin gamla favorit Eld emblem karaktärer (som Roy och Marth), men teamet gick utöver hur allt faktiskt implementeras. Även om dessa andar är starkt integrerade i själva handlingen (att samla alla emblemringarna är det första uppdraget), tjänar de ett mekaniskt syfte och gör mycket tunga lyft när det kommer till festanpassning. Först verkade det som en annan 'multivers'-stil, men jag blev positivt överraskad efter att ha sett hur det faktiskt fungerade.
vad används apk-filer för
Utöver de typiska klassbytena och avancerade klasserna kan du koppla ihop en karaktär med en ande via en Emblem Ring. Detta ger inte bara den partimedlemmen bonusar, utan det tillåter dem också att smälta samman till en superladdad form under hela striden för ett begränsat antal turer. Bonds har en mångfacetterad inverkan genom hela spelet, vilket gör att andar kan förmedla passiva färdigheter, binda och interagera genom mycket korta mellansekvenser ovanpå det normala bonding-systemet (med de klassiska A-, B-, C-nivåerna), och naturligtvis göra coola saker under strid som att släppa lös en gigantisk flammattack som träffar flera rutor. Du har också möjlighet att 'återkoppla' så att säga när mätaren är full igen, så det finns strategiska överväganden med detta system.
I Förlova sig , du uppgraderar hela tiden saker som betyder något. Din utrustningsbelastning kan ändras, liksom din kompetens, klass, bond och mycket mer. När du går vidare med berättelsen kommer fler alternativ att låsas upp genom de typiska butikerna i spelet, såväl som chansen att skapa miniatyrringar som ger bonusar till partimedlemmar som inte har en allsmäktig Emblem Ring utrustad.
Ur en strategisk synvinkel Fire Emblem Engage spelar ut som tidigare bidrag och som många kända strategi-RPGs (SRPGs). Det finns ett rutnätsbaserat system, en växelmekaniker av stenpapper och sax (svärd slår yxor, yxor slår lansar, lansar slår svärd), en fest att hantera och kita ut, och fiender att besegra eller mål att ta itu med. Utan hållbarhet är det mycket mindre att oroa sig för underhåll och mer fokus på laddning: vilket spelar en stor roll, eftersom du kan 'bryta' fiendens motangrepp för en sväng med en hård vapenräknare.

Striden kartläggs in Förlova sig är intressanta, särskilt med placeringen av stora mängder föremål, buff-inducerande rutor, täcknings- och obligationsbonusar: som ger dig full obligationsavgift efter att du har avslutat din rörelse på dem. Även i några av de enklare mötena gör layouterna några tunga lyft för att hålla saker och ting igång. Saker och ting går ganska snabbt också.
Kärnan i spelet är enkelt roligt. Efter att ha avslutat ett uppdrag får du i allmänhet chansen att lätt utforska en mycket liten liten zon (tänk dig att befria en stad och sedan prata med stadsborna efteråt), sedan går du tillbaka till världskartan och väljer vad du ska göra härnäst. Om du var irriterad på takten av Tre hus , Förlova sig ska vara en frisk fläkt. Lika mycket som jag gjorde som de där pitstops i navet i sista huvudentrén, friheten som Förlova sig möjliggör en bra balans. Efter att ha slutfört ett uppdrag har du i de flesta fall möjlighet att gå vidare genom en världskarta till nästa berättelsebit: eller ta en paus och gör några paraloger (sidouppdrag)/gå tillbaka hem till Somniel-navet.
Du har valet att gå tillbaka till navet, prata med alla, spela alla minispel, fiska, spendera tid med ditt mystiska husdjur, sparra, byta musik i navzonen, se om berättelser i ditt rum: du förstår poängen. Det finns mycket att göra om du vill stanna och lukta på rosorna, eller så kan du bara gå på full gas och fortsätta berättelsen kapitel för kapitel. Det är uppfriskande, eftersom jag ständigt ändrade hur jag spelade baserat på hur ett visst uppdrag gick.

Om det kändes knepigt skulle jag titta på alla tillgängliga uppgraderingar och lägga lite tid på att konfigurera om mitt parti. Ibland gjorde jag tre eller fyra kapitel åt gången utan att stanna. Och i vissa fall tillbringade jag några timmar i navet och bara stökade runt, donerade till allierade länders krigsansträngningar, och kammade igenom de prestationer jag inte hade låst upp ännu (som ger obligationsfragment, som kan användas för obligationsbonusar ), tittar på djuren jag adopterade från berättelsezonerna, sånt. Det finns precis tillräckligt att göra där saker spelar roll, men inte så mycket att du skulle känna att du går miste om du inte maler ut ett visst fiskesegment.
Jag kunde också göra några lätta tester av testsystemet online innan lanseringen, och även om jag förmodligen inte kommer att spela det på heltid, verkar det som en trevlig avledning. De två huvudlägena involverar ett stafettlopp mot andra spelare på samma karta, och möjligheten att skapa dina egna (eller spela andra) utmaningskartor online. Du kan till och med 'ta över' någons löpning i reläläget, vilket jag gjorde då och då bara för att testa olika partybyggen och se om jag kunde optimera något själv. Som en helt valfri avledning skulle jag säga att det är ett välkommet tillägg.
När Fire Emblem Engage tillkännagavs först att jag var försiktig med den visuella stilen, men den växte på mig när jag såg den i aktion. De strategiska bitarna är smidiga, anpassningselementet är djupt, och jag är sugen på den smakfulla fantjänsten som vi får med utseendet på tidigare franchisehjältar. Om du blev överväldigad av Tre hus , det här är en bra uppföljning som inte bara följer samma formel: och på många sätt går tillbaka till Eld emblem grunderna.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
vad är beskrivande programmering i qtp
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide