hands on fire emblem engage ar pa ratt vag
Jag tror dock att det kommer att bli polariserande
Enbart baserat på mottagandet av huvudkaraktärerna tror jag att det är lätt att se hur splittrande estetiken Fire Emblem Engage are: och spelet är inte ens ute än! Som någon som var osäker måste jag erkänna att jag växte på mig, särskilt efter att ha sett det i aktion. Här är några korta tankar efter praktisk tid med Fire Emblem Engage .
(Obs: de enda berättelsebitarna som det talas om här involverar det korta introt.)
Fire Emblem Engage är ett högljutt spel (bildligt talat)
Klockar in på 12,6 GB, Fire Emblem Engage är i ditt ansikte omedelbart: både när det gäller att falla in i ett spänt berättelseögonblick och den ljusa, ibland tokiga visuella stilen.
qa chef intervju frågor svar pdf
Förlova sig till synes öppnas i media res, när du (en karaktär som heter Alear som standard, med två formalternativ) och ditt parti rusar ner en grupp fiender, med 'Engage'-systemet (läs: sammansmältning med andar, inklusive tidigare Eld emblem karaktärer som Marth) i full gång. Det visar sig att introt faktiskt äger rum i det förflutna (för 1000 år sedan för att vara exakt): precis innan din Divine Dragon-avatar besegrar en stor fiende och faller i en mystisk sömn. Sedan blir saker avgjort mindre 'episka' till sin natur, nästan som centrum i en festbaserad anime som faran .
Alear vaknar, agerar distanserad och vill fly från sin första strid. Därifrån börjar du på en väg för att skaffa din kraft och dina minnen ... och jag kan höra några stön redan. Jag tror att vissa människor kommer att hata denna shonen/shojo-strategi, men jag är något fascinerad av det. Efter det något traditionella medeltida berättandet i Tre hus , att gummiband tillbaka till detta verkar lite skakande, men det skiljer också Förlova sig från många moderna Eld emblem släpper.
Mellansekvenser är eleganta, färgglada och fulla av detaljer. Även om jag inte kommer att bege mig till spoiler-landet här, njuter jag mycket av skådespelarna hittills, inklusive relationerna de bygger med Alear, som är en legendarisk maktkrigare och ett blankt blad. Att para ihop dem med Marth kommer antingen att verka som ett grepp om pengar eller ett slag av briljans direkt utanför porten, och jag ställer mig mest på den sistnämnda tankegången vid det här laget. Pairing/Engage-systemet är så roligt att jag liksom precis lärde mig att rulla med det.
vilka typer av tester hjälper gurka dig att täcka?
Spelupplägget hittills är smidigt och roligt
Fire Emblem Engage tar tillbaka det klassiska SRPG-formatet, och när man rör sig på slagfältet ser och känns saker väldigt polerade. De flesta av de gamla alternativen (inklusive att påskynda strider/ta bort animationer) kommer tillbaka, men till skillnad från många andra poster behöll jag många av animationstriggarna på bara för att se dem gå.
Även om det läggs stor tonvikt på strategisk enhetsplacering (inklusive att placera dem i buskar/terräng för att skymma dem) och en inbilskhet av sten-papper-sax: Engage/fusion-systemet hjälpte verkligen till att sälja mig på spelet mekaniskt. Det finns mycket byggpotential här, särskilt med kraften att öka enskilda karaktärers band, samtidigt som de ger dem nya förmågor. Jag tror att många människor kommer att älska den här gimmicken och kommer att spendera massor av tid på att bråka med den. Det är också bara roligt att få kraft och bli galen på en fiende med flytande änglavingar och ett strålsvärd.
Alternativet att anpassa din genomspelning kommer definitivt att hjälpa. Här är de stora inställningarna du kan ändra:
- Japanskt och engelskt ljud
- Möjligheten att namnge huvudpersonen och välja mellan två former
- Normal, hård eller irriterande svårighet
- En tillfällig (ingen karaktärs död) eller klassisk (permadeath) växling
Fire Emblem Engage är ett roligt strategiskt spel hittills, och jag är angelägen om att se vart det leder. Jag är inte säker på att det kommer att toppa Tre hus (vilket visserligen är en hög nivå för många), men vi får se närmare lanseringen.