recension ghostbusters spirits unleashed

Jag känner mig så funky
Jag har varit ett stort fan av spökjagare nästan så länge jag kan minnas. Det betyder att jag är outhärdligt kräsen. Jag har inte ens sett omstarten 2016 eller Ghostbusters: Afterlife . Det har redan bevisats att du inte kan toppa originalfilmens majestät. TV-spel är liknande. De flesta spel gjorda av licensen är okej i bästa fall och urusel i värsta fall .
När Ghostbusters: Spirits Unleashed tillkännagavs var jag skeptisk. Jag dras vanligtvis inte till spel som fokuserar på flera spelare, och alla som rör vid min älskade borde ha oklanderliga händer. Den här gången är det Illfonic, skapare av Fredagen den 13:e spel. De har bevisat sig själva förut, även om det liksom överskuggades av Död i dagsljus . Så när jag spände fast min positronkollider, höll jag en hållning av försiktigt optimistisk blandad med orubbligt noggrann.
vilka typer av e-postmeddelanden finns det
Ghostbusters: Spirits Unleashed ( PC , PS4 , PS5 , Xbox ett , Xbox Series X|S )
Utvecklare: IllFonic
Förlag: IllFonic
Släppt: 18 oktober 2022
Rek.pris: 39,99 USD
Bakgrunden till Ghostbusters: Spirits Unleashed har Ray och Winston (och kanske Peter, men han dyker inte upp) som återöppnar Ghostbusters i det gamla eldhuset. Eftersom verksamheten bara verkade lönsam under stora, apokalyptiska störningar och fastigheter på Manhattan förmodligen är ännu dyrare än de var på 1980-talet, verkar detta vara ett dåligt drag. Ännu värre, de har anställt ett gäng nya 'busters' för att sitta och äta Twinkies.
Okej, så tydligen är det fortfarande många spöken som springer runt New York, vilket betyder att vi är mer i tecknat territorium här. Även om det finns en handling som löper när du går upp i nivå, är den inte särskilt intressant. Det gör samma misstag som många nya spökjagare berättelser gör och tar in tidigare nämnda ämnen och sätter strålkastarljuset på dem. Naturligtvis är det knappast dragningen här.
Vi är verkligen här för att sparka in dörrarna och vara 'helt diskreta'. Du och tre andra 'busters' släpps in i en av spelets fem miljöer med målet att fånga spöket som springer frodas. Spöket har tre möjligheter att återuppstå genom sprickor dolda i miljön. Ghostbusters kan stänga dessa sprickor antingen genom att fånga spöket och tvinga det att återuppstå eller genom att lokalisera ett hemsökt föremål i miljön och använda sin protonström för att stänga den. Om alla sprickor är stängda och spöket hamnar i en fälla, vinner 'busters'.
Ingen människa skulle stapla böcker på det här sättet
Den asymmetriska delen av Ghostbusters: Spirits Unleashed har en spelare ta rollen som spöket. Deras mål är att smyga upp platsen genom att skrämma civila och hemsöka föremål. Det är till stor del en fråga om överlevnad, eftersom sprickor kan skyddas, flyttas och döljas igen. Om du känner dig riktigt sur kan du sabotera eller direkt attackera 'busters'. Du kan inte helt eliminera Ghostbusters, men du kan fördröja dem och frustrera deras försök att ångra ditt arbete.
Att spöka är faktiskt väldigt roligt, men tyvärr hade jag inte mycket chans att prova det innan den här recensionen. Ofta spelade jag med samma grupper av streamers och pressar under pre-release-perioden, vilket man skulle tro skulle innebära att jag ofta skulle roteras in i rollen. Men det hände sällan, även om jag gick med från andevärlden. Det är troligt att med fler spelare som springer kommer det att finnas fler möjligheter, men jag fick inte så mycket tid att experimentera.
Bara franchiserättigheterna kommer att göra oss rika
Första gången jag spelade Ghostbusters: Spirits Unleashed , det klickade inte. Det var kaotiskt och förvirrande, och alla andra verkade ha samma problem. När jag gick tillbaka till det, fann jag mig snabbt att bli investerad. Från det ögonblick då laget splittras för att leta reda på sprickorna till de sista minuterna där de grupperar sig för att bråka spöket, finns det mycket dynamiskt kul att göra. Många av spelets mekaniker har mindre nyanser, till den punkt där strategier tar form över upprepade spelningar.
Det kan vara svårt att ta sig fram, vilket är något som ofta har stressats över flera versioner av universum. I Extrema Ghostbusters , Egon påpekar till och med att att gå ensam är att bryta mot den första regeln för spökbusning. Du kan inte upprätthålla en tjuder och kasta ut en fälla samtidigt, och ett spöke som glider din ström kan försvinna ganska snabbt. Det är bättre om någon stöttar personen med det primära tjudet. Kasta ut en fälla, öppna den och hjälp sedan in spöket. Bättre än om du kan se fällan under spöket.
Hela upplevelsen känns ganska polerad och balanserad. Det kan behöva finjusteras, men jag hade många strider mot begåvade spöken som var en missräkning ifrån att se insidan av en fälla. Andar släpper lös känns som att den har mycket passion bakom sig. Mer än bara ett licensierat spel för flera spelare, utvecklade teamet en del synliga tankar på hur man anpassar ämnet till en övertygande multiplayer-upplevelse.
Är du en gud?
Det finns en anständig mängd anpassning tillgänglig, vilket jag ska erkänna är mycket viktigt för mig. Det finns flera skinn för varje spöktyp och utrustningen kan ställas in med några mycket universum-lämpliga uppgraderingar som gradvis låses upp, men det viktigaste är möjligheten att dekorera din 'buster'. Du tvingas oftast in i uniformen, men det finns ett brett urval av sätt att bära den, såväl som färger att välja mellan. Det betyder att även om du kan gå vild med dina skapelser, ser ingen helt malplacerad ut.
Mellan jobben kan du också vandra runt i brandhuset, kolla in dina olika samlingar och sidouppgifter och till och med interagera med en del av utrustningen. Även om berättelsen är lite bust, tar det tid att faktiskt vara en spökjagare spel. Ernie Hudson och Dan Aykroyd är båda här för att rösta för sina karaktärer, med både Winston och Ray som är kärleksfullt animerade.
Ljuset är grönt; fällan är ren
Som en spökjagare fan, jag vill ha mer. Jag önskar att humorn var mer i linje med originalfilmerna, men istället låter det mer som att det är rippat från Extrema Ghostbusters . Att kunna göra något med Ecto-1 skulle ha varit trevligt, men något säger mig att Illfonic antagligen funderade en del på hur den skulle inkluderas, men det föll utanför räckvidden. Uppriktigt sagt, även om jag önskar fler nivåer och mer anpassning, verkar priset de begär för det som finns där mer än rimligt.
När multiplayern släpptes från remastern av Ghostbusters: The Video Game , jag blev ganska besviken. Det var lite knepigt att kryssa i en ruta som förlaget förmodligen ville ha, men det var lite kul ändå. Jag är inte så stor på multiplayer, men busting får mig att må bra. Det har funnits ett borrstort hål i mitt hjärta som väntar på att bli fyllt, jag hade bara inte väntat mig Ghostbusters: Spirits Unleashed att fylla den så bra.
Och när jag sitter här och skriver det här, kan jag inte vänta med att få dragkedja upp min flygkostym och kliva tillbaka i mina stridsstövlar för att byta lite mer. Mycket kärlek hälldes i Ghostbusters: Spirits Unleashed , och det talar till mig. Jag kan bara hoppas att Illfonic kan stödja det i månader eller till och med år framöver eftersom jag definitivt kan se mig själv återvända till det igen och igen. Nu, om du ursäktar mig, jag har en olicensierad kärnkraftsaccelerator att fästa på ryggen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
hur man lägger till i en strängmatris
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide