lead designer talks dantes infernotrials st
Den 29 april släpper Visceral Games och Electronic Arts 'Trials of St. Lucia', en enorm nedladdningsbar utvidgning för Dante's Inferno som lägger till en överraskande ny uppsättning funktioner.
Med det nya innehållet kommer spelarna att kunna slå sig ihop med en vän som använder en andra spelbar karaktär, St. Lucia, för att arbeta igenom ett antal online-samarbetsförsök och utmaningar. Spelet levereras med 40 försök: 25 försök med en spelare och 15 kooperativ. Spelare kan tjäna medaljer och rankas på topplistorna.
Men de större nyheterna kan vara spelarnas förmåga att skapa sina egna försök och sedan dela dem online, där de kan laddas ner, spelas och betygsättas på en skala från en till fem stjärnor.
hur man implementerar en hash-tabell i java
Jag hade nyligen en möjlighet att sitta på en öppen rundabords-fråga och svar med Greg Rizzer, ledande formgivare av 'Trials of St. Lucia'. Han svarade på frågor om utmaningarna med att göra ett enspelarspel till en samarbetsupplevelse, de möjligheter som det erbjöd och framtiden för Dante's Inferno nedladdningsbart innehåll.
På utmaningarna med att optimera motorn för samarbetsspel och låsa in med 60 bilder per sekund
Tidigt i sin utveckling måste Visceral fatta ett beslut att behålla Dante's Inferno strid och spel inlåst i en silkeslätt 60 ramar per sekund. Det är en imponerande teknisk prestation, och det borde säkert märkas för spelare när de får handen på pinnarna och dyker in i spelets enspelare. Men att skapa en samarbetsupplevelse, säger Rizzer, öppnar upp en helt ny burk maskar.
Karaktären på St Lucia skiljer sig helt från Dante, från hur hon rör sig till hur hon ser ut och känner sig i spelarens händer. Med det i åtanke, att skapa en helt separat karaktärsrigg för henne presenterade problem. Som Rizzer förklarar, ju mer 'ben' du lägger till i varje spelmotor, desto mer krävs det för att göra åtgärden på skärmen. Att skapa en Dante-klon var helt enkelt inte ett alternativ.
'Vi visste uppenbarligen att folk skulle ringa oss på det', säger han. Att gå framåt med en ny karaktärsmodell var bara ett hinder; att behöva lägga till fler fiender på skärmen på en gång för att hantera lagarbete för två spelare var en annan. 'Trials of St. Lucia' har många av samma fiender från enspelarupplevelsen, men de har optimerats för co-op-läget; teamet letade efter platser där det till exempel kunde spara på konsistens- och effektminne. Resultatet är att spelet fortfarande alltid körs med ett trevligt klipp på 60 bilder per sekund.
Även om spelet låter spelare skapa sina egna försök, är det också utformat för att inte låta dem 'överdriva det'.
'När du skapar din egen rättegång, har vi en budgetmätare', förklarar han, 'och i princip vad den budgetmätaren gör är typ av håller skaparen från att spränga sin budget och få spelet att köras under 60 bilder per sekund '.
Nej, det finns inte på skivan, och varför skickade inte Visceral bara 'Trials of St. Lucia' med Dante's Inferno
'Det är inte på skivan', säger han om innehållet, och förutspår frågor och hyl från de flesta spelare i dag. 'Detta är ett mycket stort expansionspaket'.
Att veta att de skulle få jämförelser med spel som Gud av krig , en av de saker som Visceral ville göra var att lägga till något som verkligen skulle skilja produkten från andra tredje personers karakterspel - i detta fall kooperativt och onlinespel. Och med det, säger Rizzer, rubriker titeln 'väg, väg, väg upp'. Medan spelet med en spelare polerades och slutfördes för utgivningen, började Rizzer och ett separat team arbeta med det utökade innehållet.
'Vi hade inte ens börjat' Trials of St. Lucia 'förrän spelet med en spelare var väl, väl i produktion', medger han. Att skjuta för att avsluta och skicka innehållet tillsammans med spelet kunde ha äventyrat båda kvaliteten, och de ville uppenbarligen minimera den risken. Istället tog laget sin tid och skapade ett expansionspaket som inte bara innehöll onlinespel, utan en redaktör, delning av användarskapat innehåll och topplistor.
Så hur annorlunda är St. Lucia från Dante?
'Fans och spelare i allmänhet är väldigt kunniga när det gäller att lägga en färsk färg på något', säger han medvetet. 'Så vi visste att vi faktiskt måste skapa en helt annan känsla för henne'.
Den olika känslan kom från hennes natur att ha vingar som en ängel. Medan Rizzer säger att Dante är 70% mark och 30% luft, är Lucias rörelseuppsättning helt omvänd, vilket ger henne en helt annan känsla. Rizzer kallar henne 'lätt' och 'snabb' och säger att hardcore-spelare som gör fokuseringstest märker skillnaden omedelbart. Och hon har också ett helt separat uppgraderingsträd. Rizzer påpekar en speciell förmåga som är till skillnad från något i Dante's repertoar.
'Lucia har dessa - du vet, hennes ögon plockades ut', säger han, 'och vi ville gärna göra det här med skyddshelgonet för de blinda. Hon har den här typen av kinetiska energinattacker som är riktigt unika. Jag kände faktiskt som om jag spelade Ikaruga när jag lekte med henne. Hon har en typ av den här coola unika sortens attacker på henne som verkligen är annorlunda än Dante.
Gamla fiender blandade med några nya, skrämmande ansikten
'Trials of St. Lucia' kommer att sätta spelare head-to-head mot några välkända fiender, plockade direkt från enspelarens upplevelse, samt 'Dark Forest' nedladdningsbart innehåll. Men DLC gav också teamet en möjlighet att återvända några av fienderna som hittade vägen till skärrumsgolvet under den första produktionen, oavsett på grund av tids- eller spelbegränsningar.
'Vi har faktiskt tagit in en karaktär som heter The Summoner som inte gjorde det i spelet med en spelare', säger han och förklarar att The Summoner kommer att fortsätta att leka andra fiender tills du dödar honom och skapar några unika möjligheter till spel. Och om du gillade rakknivarmade spädbarn från spelaren med en spelare, håll dina ögon öppna för en baby eldsprite också.
Tyvärr bara online ... ingen demon-slaktning med delad skärm för dig och dina nära och kära
'Vi kunde inte göra split-screen multiplayer soffspel för detta eftersom om du försöker göra en situation som denna måste du göra båda scenerna, och om du måste återge båda scenerna på samma skärm, för att hålla det på 60 ramar med alla effekter och alla dessa animationer, det är helt enkelt inte möjligt, medger han. 'Vi (skulle) behöva verkligen göra några väldigt stora tekniska uppoffringar för att få den typen av soffspel på skärmen samtidigt'.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna
Vad kommer härnäst? Kommer Visceral att fortsätta stödja 'Trials of St. Lucia' efter utsläpp? Beror naturligtvis på om du köper det.
'Så, fingrarna korsade att när det här kommer ut är det riktigt bra', säger Rizzer, något uppenbart. Han vet att den här typen av DLC, särskilt för den här spelstilen, är lite ny mark. Hur bra det kommer att tas emot är uppe i luften, men Visceral hoppas att när människor väl börjar använda redigeraren och dela innehåll, att det 'främjar denna känsla av gemenskap'. Särskilt med delningen, tror han att nedladdning, betyg och tjäna medaljer för de olika försöken erbjuder mycket långsvansinnehåll.
Huruvida de buntar det med enspelarspelet som detaljhandelspaket eller inte, det finns inga aktuella planer. I själva verket kanske det inte ens är möjligt.
'En av sakerna är att vi inte kunde sätta den på skivan just nu som den står', säger han.
---
'Trials of St. Lucia' träffar Xbox 360 och PlayStation 3 den 29 april för 800 MS-poäng respektive 9,99 dollar.