recension horizon forbidden west burning shores

En värld värd att rädda
I slutet av Horisont Förbjudet Väst , Aloy möter ett dilemma. Hon kan antingen följa Tilda van der Meer the Far Zenith och fly från en planet som står inför nästan säker undergång från Nemesis den misantropiska AI. Alternativt kan hon stanna kvar på jorden och försöka slåss. Det borde inte komma som en spoiler för någon att Aloy inte en sekund tänker på att överge sin hemplanet och alla dess invånare.
Trots Aloys engagemang för sin planet har hennes tid på den varit allt annat än utopisk. Hon har sett nära och kära som Varl och Rost gå under, upptäckt de gamlas ödesdigra själviskhet, och ibland verkar det omöjligt att bråket mellan stammar någonsin kommer att upphöra. Naturligtvis gör detta att man undrar om jorden och dess invånare förtjänar att räddas. Vad exakt kämpar Aloy för? På många sätt, Horisont Förbjudet Väst 's senaste DLC, Burning Shores känns som svaret på denna kvardröjande fråga.

Horizon Forbidden West: Burning Shores ( PS5 )
Utvecklare: Guerrilla Games
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Release: 19 april 2023
Rek.pris: 19,99 USD
Skönhet att dö för
Burning Shores har Aloy skjutit i höjden till Los Angeles, även om det inte liknar sin gamla världsmotsvarighet. Genom ren uthållighet har naturen målat stadslandskapet grönt, vilket ger Aloy massor av frodig vildmark att utforska. När hon behöver svalka sig kan hon bege sig till de bländande vita strandlinjerna som gränsar till det skimrande havet. Det är nästan omöjligt att motstå att dyka ner i djupet, och spelare som ger efter för sin nyfikenhet belönas generöst, eftersom undervattensmiljöerna är lika stora som de är underbara.
I Horizon Zero Dawn s DLC, Frysta Wilds , snö är den främsta miljögimmicken. Även om det är ganska kul att traska genom tjock snö, resulterar det i att The Cut ser något monotont vitt ut. Horisont Förbjudet Väst DLC har istället lava som miljögimmick. Olika delar av landskapet har stora sprickor som läcker ångande magma. Det är en fara som är lätt nog att undvika, men den inkluderades förmodligen aldrig som ett legitimt hinder.
Man ser briljansen i den vulkaniska aktiviteten när man svävar på baksidan av en solvinge. De djupa gröna skärgårdarna kontrasterar vackert med det skarpa, blå havet, och de enstaka ränderna av klarrött som sliter genom terrängen är den konstnärliga stil som säkerställer att Burning Shores är pittoreska från alla vinklar. Skönheten accentueras av det subtila soundtracket som blandar futuristiska syntar med varma och ibland tribal melodier.

DLC:s grafiska uppgradering är liten men mycket effektfull, åtminstone tillräckligt för att motivera att den blir en exklusivt aktuell gen-titel. Vid vissa tillfällen, Burning Shores är ganska säker på sin skönhet, och den är inte rädd för att stoltsera med den. Scener som när Seyka och Aloy lämnar Heaven's Rest och möts av en pulserande äng av blommor känns som koreograferade stunder av sublimitet. Om spelare någonsin undrar varför jorden är värd att spara, en blick i nästan vilken riktning som helst in Burning Shores avslöjar svaret. Skönhet denna gudomliga förtjänar att bevaras.
Den mänskliga sidan av horisonten
Aloys äventyr har alltid varit actionfyllda, och Burning Shores är inget undantag. Spelet är förbättrat men bekant, och med en spellängd på cirka tio timmar ger det precis tillräckligt med innehåll för att säkerställa att det slutar på en hög ton. Spelare möts av utökade färdighetsträd som introducerar tolv nya färdigheter och sex nya tapperhet. Några av dessa tillägg är mycket välkomna, inklusive Machine Grapple Strike-färdigheten som låter Aloy göra en cool attack med sin gripkrok, och Beserk Blast valor surge som får alla närliggande fiendemaskiner att gå in i Berserk-staten.
Det finns gott om möjligheter att använda dessa förmågor eftersom det finns nya maskiner att slåss i Burning Shores. Waterwings, som är nya monterbara maskiner, är ganska lika Sunwings, förutom att de kan dyka under vattnet. Aloy möter också Bileguts, som till en början verkar ganska tecknade men visar sig vara formidabla fiender. De hoppar som grodor och lägger metallägg som kläcks till Stingspawns, vilket är exceptionellt irriterande att ha att göra med när de bildar svärmar.
Även om fantastiska maskinstrider fortfarande är till ordningen för dagen, känns det väldigt mycket som om DLC var villig att slå ner några av de större intrigen i franchisen för att fokusera på de grundläggande mänskliga kopplingarna kring Aloy. Inte långt in på sitt äventyr möter hon Seyka, som är en Quen-krigare. Paret klickar nästan omedelbart, och hon förblir vid Ginger Avengers sida för de flesta uppdrag.

Mer än någon annan tidigare illustrerar Seyka vikten av att ha trogna följeslagare omkring sig. Hon har inga problem att hålla med Aloy, och detta kommer väl till pass när man möter maskiner som Bileguts, eftersom Seyka gör ett bra jobb med att hålla Stingspawns sysselsatta. När hon står inför stora maskiner eller flygande maskiner hjälper hon till genom att använda sin Ropecaster och sparar Aloy en plats på sitt vapenhjul.
Genom sin relation, Aloy får dela en mer intim sida av sig själv . Detta är välbehövligt, eftersom hon kan vara ganska kall mot sina nära och kära, vilket kan ses med hennes hårda behandling av Beta i Horisont Förbjudet Väst . Hennes avsikter är inte skadliga – när mänsklighetens öde står på spel är det ofta bra att gynna cool rationalitet framför känslor. Men med Seyka får Aloy en chans, hur kort som helst, att dela en koppling med någon som visar henne att det är möjligt att vara både stark och tillgiven på samma gång.
Walter Londra – Horizons bästa skurk hittills
Trots hur oigenkännlig Los Angeles är förblir Hollywoodskylten påfallande ostörd. Denna bakgrund är långt ifrån en tillfällighet, eftersom DLC:s huvudfiende verkar förkroppsliga och satirisera alla överdrifter av kändisdyrkanskultur. I den gamla världen var Londra chef för ett rymdgruvföretag, och han uppnådde även superstjärnastatus. Efter att ha snubblat på Quen-stammen försöker han omvandla dem till sina beundrande tillbedjare och låter dem göra hans befallning.

Även om Aloy har mötts mot några skurkar, är Londra kanske den bästa matchen för henne, eftersom de representerar två ytterligheter. Aloy, som börjar livet som utstött, fortsätter så småningom att förtjäna förtroendet och tillbedjan från Nora-stammen som en gång undvek henne. Trots att hon är mycket förtjänt av vördnad, väljer Aloy istället att tacka nej, eftersom hon avskyr tanken på att bli idoliserad.
hur öppnar du en bin-fil
Däremot längtar Londra desperat efter hängivenhet från omgivningen. Han är illojal, helt egennyttig och villig att utnyttja alla och allt omkring honom för sina egna syften. Det är ingen överraskning att Londra är den Far Zenith som äcklar Aloy mest, eftersom han representerar allt hon föraktar.

DLC är ett måste-spel för alla Horisont fläkt. Tack vare sin korta längd ger den en raffinerad, fokuserad upplevelse utan den typiska uppsvälldhet som följer med öppna världsspel. Med sitt ögonsmältande vackra landskap och romantiska subplot, Burning Shores känns ibland som en dröm, ett kort ögonblick av relativt lugn innan Aloy ställs inför vad som säkerligen kommer att bli hennes största utmaning hittills. Fastän Nemesis kommer sannolikt att pressa Aloy till sina gränser , de meningsfulla relationerna hon har skapat och skönheten i världen runt henne ger henne mer än tillräckligt med skäl att fortsätta kämpa.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av DLC:n köpt av granskaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide