preview naruto shippuden
Om du redan har haft en chans att se min förhandsvisning av NARUTO Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 , kommer du att veta att Wii har några stora löften att göra med avseende på dess kvalitet som ett kampspel. Särskilt när vi går in på en marknad där spel som Street Fighter IV , BlazBlue , och kung av krigare sätter standarden för vad folk vill spela, NARUTO Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 måste vara ett ganska bra spel. Men det talar bara om Wii. TOMY Corporation har en annan Naruto slåssspel uppåt ärmen, och den här är på DS.Eller hur? Ett slåssspel på DS är redan en imponerande prestation, men med tanke på att detta Naruto spel, NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 , strävar efter grafik motsvarande en PS1 3D-fighter, och ett historieläge som spelar ut som en RPG, ja, vi kanske bara har ett spel värt att kolla in. Medan jag tvivlar på att det kommer att nå höjderna för några av de andra krigare jag nämnde, eller till och med NARUTO Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 , det har några snygga saker på gång. Hit hoppet för mina intryck.
NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 (DS)
Utvecklare: Dream Factory
Utgivare: TOMY Corporation
Släpps: september 2009
NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 är kärnan i ett en-mot-en 3D-kampspel baserat på Shippuden universum. Med 34 karaktärer (hela originallistan, sedan den nya rollen), införlivande av alla jutsu-rörelser från anime och manga, och och ett ganska intressant historieläge, försöker utvecklaren Dream Factory göra det bästa Naruto spel på DS som det kan.
Eftersom detta är ett handhållet spel kommer en spelare att spela en mycket större roll. I historieläget är du Naruto som springer runt i städer, byar och världen som alla andra JRPG. Du kan ändra din statistik, få artiklar (som är bekvämt snabbknappade till pekskärmen) att använda under strid, slåss mot allmänna skurkar innan du tar en bosskaraktär i en fängelse. Låter typiskt, förutom att alla striderna är slagsmål i ett stridsspel, i motsats till en RPG-strid. Det ser ut att vara en ganska snygg liten twist på typiska kampspelhistoriska lägen, och det tunga fokuset på Narutos återförening med Sasuke syftar till att glädja fans av serien.
Ett nytt läge till NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 är uppdragsläget. Det här läget är som en slumpmässig fängelsehållande fängelsehål, och är det enda sättet att få visst upplåsbart innehåll. Det verkar vara särskilt intressant för människor som spelar igenom historieläget och vill hålla den här typen av spel i rörelse.
Vad gäller multiplayer är sakerna lite begränsade. Eftersom det inte finns något WiFi-spel är kontra strider begränsade för lokalt spel. Även om det inte är en dålig sak, kan det bara betyda att din stridighet kommer att bli en soloaffär. Vilket är lite dra, eftersom många av dessa karaktärer ser ganska bra ut för ett DS-spel, och ansträngningen att göra 34 av dem är en fin touch.
För ett slåssspel, NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 är lite enklare än Wii-bröderna, men det lovar att hålla kampstilen intakt. Med bara två attackknappar, en blockknapp, en teleporteringsknapp och en superknapp är attacker riktningsbaserade, ungefär som i Smash Bros . De artiklar som jag nämnde tidigare läggs också ut på pekskärmen och erbjuder chakra-boostar, hälsostövlar och stat-redigering. För enkelspelarläget kan du välja vilka objekt som ska placeras här, men i multiplayer är det helt slumpmässigt. Tack och lov, massor av fan-service attacker, skrik och drag tas in, och medan spelet har en blockig, kornig kvalitet, i rörelse ser det ganska bra ut.
Det som förläggaren TOMY och utvecklaren Dream Factory syftar till är att skapa ett enkelt kämpe-spel under farten med en igenkännbar franchise som tilltalar människor. Medan vissa funktioner, som bristen på WiFi, är en besvikelse, testar spelet några intressanta idéer, liksom att förbättra idéerna i det ursprungliga Ninja Destiny.
c ++ konvertera char * till int