recension rollerdrome
Det här var inte menat att vara ett spel
Utspelar sig i en dystopisk framtid direkt ur kokaindiset på 1970-talet, Rollerdrome tar två av spelets mest omhuldade fritidssysselsättningar – att göra sjuka kombinationer och mord – och mosar ihop dem till ett djärvt spektakel som definitivt inte är Norman Jewisons Rollerball . Genom att ta kontroll över den mystiska rookien Kara Hassan, det är att åka skridskor eller dö för spelare eftersom du måste greppa, slipa, vända och vrida dig till högpoängkombinationer samtidigt som du skjuter ner fiender som vill stoppa dig. Kara har helt klart kompetensen att bli nästa Rollerdrome mästare, men med företaget bakom sporten som planerar mot henne, måste hon använda alla knep i boken för att överleva.
hur man öppnar json-filen i Windows 10
Återigen, detta är inte Norman Jewisons Rollerball . Med de flesta av de sociala kommentarerna skjutna i bakgrunden till förmån för den där söta, dödliga arenaaction, är det mer som John McTiernans Rollerball . Men, du vet, roligt.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (recenserad))
Utvecklare: Roll7
Utgivare: Private Division
Släppt: 16 augusti 2022
Rek.pris: 29,99 USD
Utvecklaren Roll7 skar tänderna i skridskogenren med sin hyllade OlliOli franchise. Arbetet som studion lagt ner i den serien ger utdelning Rollerdrome . Det här är en otroligt smidig och användarvänlig skridskoupplevelse, en som hellre ser att du gör några vilda trickkombinationer än att oroa dig för att hålla fast vid landningen. Kara är snabb och smidig och levereras fullt utrustad med ett brett utbud av grepp och grindar som spelarna inte har några problem med att klara av med dess intuitiva kontrollschema. Det finns enkla trick som människor på alla nivåer kommer att kunna utföra, men för de som tittar på toppen av online-poängtavlan väntar mer avancerade tekniker på din upptäckt.
Varje etapp ger gott om möjligheter att springa upp den poängen med ramper, grind rails, halfpipes och andra häftklamrar i skridskogenren. Jag gräver verkligen ut utseendet och layouten på dessa arenor, och den hippa, minimalistiska cellskuggade konstriktningen är ett fantastiskt uttryck för skarp 70-tals dystopisk designestetik. Det är olyckligt då att Roll7 bestämde sig för så få olika teman för dessa arenor. Det skulle ha gjort det till en mer eklektisk affär om var och en av spelets få stadier hade en inramning och design som var helt sin egen snarare än att återvända till öknen, bergstoppen eller rinkkonceptet i lövträ.
Det är knepigt... det är knepigt (knepigt) knepigt (lurigt)
Trots den bristen på mångfald i scenmiljöer återvände jag gärna till varje arena för att finslipa mina färdigheter och försöka driva min poäng närmare och närmare den där tvåkommaklubben. Upprepade genomkörningar gav mig också en bättre förståelse för hur jag bäst kan väva mina stuntskridskofärdigheter med mina bullet-time kills. Rollerdrome använder ett kill chain-system som knyter din kombinationsmultiplikator till din förmåga att göra sig av med varje arenas grupp av husspelare. Ju fler dödsfall du kan kedja ihop samtidigt som du utför stunts, desto högre poäng blir din poäng i slutet av din löptur. I de tidiga stadierna är detta ganska hanterbart. Grymtorna du möter är begränsade i antal med attacker som är vältelegraferade och lätta att undvika. När du kommer till de senare omgångarna av turneringen kastas fler och fler fiendetyper mot dig, vilket skapar kaos som kan vara överväldigande.
Rollerdrome har en begränsad men varierad uppsättning goons som den kommer att släppa lös på spelaren. Vissa kan snipa dig från nästan var som helst på kartan, andra har försvar som måste skäras ner innan du kan döda dem. Du får tillgång till nya vapen som hjälper till med processen, men de kan bara göra så mycket. När jag nådde de sena stadierna av spelet, och jag stod inför killar i mek-dräkter, killar som tappade landminor, killar som sköt blå laserstrålar och flera andra fiendetyper, fann jag mig själv att undvika attacker mer än något annat. Jag gjorde inte riktigt stunts, och det var nästan omöjligt för mig att kedja ihop dödsfall för en stor multiplikator. Allt jag kunde göra för att överleva var spam den cirkelknappen för att säkerställa att jag tog så lite skada som möjligt.
hur man kör .jar-filer på Windows 10
Om du har tid, har det utdelningen
Nu, om jag var yngre och inte behövt dela upp mina vakna timmar mellan så många olika ansvarsområden, skulle jag helt enkelt ha tagit mig tid att 'bli bra' i spelet. Tillbaka på 90-talet och början av 2000-talet kunde jag göra otroliga körningar Tony Hawks Pro Skater som var mycket bättre än något min äldre bror kunde klara av (det var barometern för framgång i spel på den tiden). På den tiden kunde jag sänka timmar av min dag och helger i ett enda spel. Idag är det bara inte en möjlighet för mig, och det är därför jag uppskattar att Roll7 gick vidare och lade till assist-menyn till alternativen.
Om du träffar en vägg som jag gjorde eller om du bara behöver en paus från att bli bulldozerad av dina fiender, Rollerdrome har ett urval av assist som du kan aktivera. Dessa sträcker sig från extremt hjälpsamma, som oändlig ammunition, till de som är utformade för att jämna ut spelplanen lite, som minskad skada eller sakta ner spelets hastighet. Att aktivera någon av assisten kommer att hålla dina poäng borta från topplistorna online, men det påverkar inte något utöver det. För mig gjorde en sänkning av mängden skada som Kara fick det så att jag faktiskt kunde slutföra spelet. Assisten är ett bra tillgänglighetsalternativ för alla som kämpar med skridskogenren eller de som bara behöver lite hjälp med Rollerdrome mer prövande utmaningar.
Jag känner att, med skatergenrens popularitet och tävlingsskyttarnas oändliga dragningskraft, var ett spel som detta en oundviklig. Det är en för perfekt kombination för att inte fungera, och jag är bara glad att Roll7 kom till det först Rollerdrome . Detta är ett exceptionellt och välkomnande spel, ett som tar de bästa elementen från båda genrerna och kombinerar dem till en sofistikerad och ogenerat cool upplevelse.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
c ++ odefinierad referens till funktionHur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide