recension victory 3

Victoria gick fram till mig, med en eld i ögonen
jag har väntat på vinna 3 ungefär lika länge som jag har varit intresserad av stora strategier. Jag är en certifierad ekonomi- och internationella relationsnörd. Jag avskyr också de flesta politiker eftersom de alla har sålt ut oss för egen vinst, men jag tycker fortfarande att politik är fascinerande. Jag är i grunden den person som Seger serien är gjord för men hur jag än försöker, jag kunde aldrig komma mer än huden djupt in i vinna 2 Så jag väntade tålmodigt på min tur i poolen.
Jag kom till och med djupt in Hearts of Iron IV ett tag, men det var fortfarande inte min exakta kopp te. Äntligen, förra året, vinna 3 tillkännagavs och även om det inte hade något releasefönster var det som om molnen hade skiljts åt och jag visste att min tid var på väg.
Hype är en mycket farlig sak, men vinna 3 har levt upp till allt jag ville att det skulle vara och till och med överträffat förväntningarna på områden som jag inte trodde skulle fungera.
vinna 3 ( PC )
Utvecklare: Paradox Development Studio
Förlag: Paradox Interactive
Släppt: 25 oktober 2022
Rek.pris: 49,99 USD
hur man sorterar en rad heltal i java
vinna 3 är den senaste posten i det långvariga biblioteket av stora strategispel från Paradox Development Studio. Medan Hjärtan av järn fokuserar på totalt krig, och Crusader Kings sätter härstamningen i spetsen, den Seger Serien är mer intresserad av de finare sakerna i internationella relationer: politik och ekonomi. Med start 1836 tar du över som ledare för en av de 200 nationerna med en centraliserad industri vid den tiden. Därifrån är valet ditt om vilken värld du ska bygga. Det är eskapism i sin renaste, nördigaste form och vid tider som dessa kan jag inte få nog av det.
Om vinna 3 skulle ha ett nyckeldefinierande baselement är det befolkningsmekanikern. Du kontrollerar din nations politik och industri, men du hålls i schack av befolkningen av dem du styr. Var och en av medborgarna i din spelvärld simuleras på egenskaper som utbildning, religiös och politisk övertygelse, etnicitet och yrke. Det är ditt jobb att förbättra livet för dina medborgare och hålla dem lyckliga. Pops anses vara glada när deras inkomst är tillräckligt hög för att de har råd med sina grundläggande behov som kläder och mat, med högre klassmedborgare som kräver mer påkostade varor.
Varorna du producerar och deras utbud och efterfrågan dikterar deras pris på din marknad. Om du inte kan producera en vara som dina poppar efterfrågar måste du byta mot den med handelsvägar. Om dina medborgare inte har råd med de saker de behöver eller om deras politiska mål inte förverkligas, kommer de att bli upprörda och börja göra uppror. Det är denna ekonomiska och politiska ouroboros som definierar vinna 3 erfarenhet i ett nötskal.
Om allt detta verkar förvirrande på pappret, oroa dig inte för att det finns ett ärligt handledningsläge som ingår i vinna 3 och det fungerar fantastiskt bra. Oavsett om du börjar på din första stora strategi eller kommer över från en av de många andra Paradox-serierna, utforskas nästan alla koncept som du kommer i kontakt med under din tid i Victoria genom journalanteckningar.
Dessa journalanteckningar kan antingen peka dig i rätt riktning för hur du ska utföra din uppgift eller förklara det tydligt steg för steg vad du behöver göra. Förutom tutorials, vinna 3 kommer med interaktiva guider för olika sätt att nå framgång i mitten av 1800-talet. Vare sig det är genom hegemoni, ekonomisk dominans, eller till och med som en ledstjärna för frihet i en tid präglad av ny demokrati. Det är ett mycket smart sätt att guida dig till vilka länder som passar in vinna 3 spelmodell, även om du är fri att välja någon av de tillgängliga nationerna.
Även utöver de grundläggande koncepten du behöver för att helt enkelt starta spelet, kan varje simulerad beräkning, nyckelord och koncept utökas med hjälp av det som kallas Nested tooltips. Håll helt enkelt muspekaren över ordet och en kort sammanfattning av allt som ingår i konceptet läggs ut på skärmen. Den här toppen bakom gardinerna visar dig både muttrarna och bultarna för hur spelet fungerar, men ger dig också en inblick i vad du kan göra för att förbättra din ställning i världen. Jag spenderade en anständig del av min första förhandsvisning tid med spelet att utforska dessa verktygstips och det gjorde mer för mig än 20 timmar vinna 2 Youtube-videor skulle någonsin kunna göra. Så om du är som jag och kämpar för att komma djupt in vinna 2 , det här är ett fantastiskt ställe att börja.
Ett glorifierat kalkylblad (och det är OK)
Det långvariga skämtet för alla stora strategispel är att de i grunden är kalkylblad med snygga GUI:er och vinna 3 är utan tvekan det mest kalkylblad av dem alla. Varje val du gör påverkar något i din ekonomi och den effekten presenteras vanligtvis i procentform med en uppskattning av hur det kommer att påverka din resultat. Det är denna förenklade siffra gå upp eller siffra går ned presentation som gör beslut lätta att fatta eftersom du omedelbart kan se få en uppfattning om hur de kommer att påverka din ekonomi.
Det är också denna presentation som ibland kan vara lite missvisande. Säg att du vill arbeta med att utöka dina tillgängliga handelsvägar. För att göra det måste du öka antalet båtar du har tillgängliga och sedan öka storleken på dina hamnar. Det kapslade verktygstipset för dessa expansioner kommer att få det att se ut som att de inte gör något annat än att förlora pengar. I verkligheten kommer expansionen mer än sannolikt att tjäna pengar på dig, så länge du hanterar dina marknadspriser och håller ett öga på den tillgängliga arbetskraften.
Ytterligare hamnande i det pågående kalkylbladsskämtet är det faktum att Victoria 3 har det bästa basgränssnittet i något Paradox-spel jag har sett vid lanseringen sedan ja...för alltid. Alla som har försökt knäcka Victoria 2 vet att GUI var en röra av fyrkantiga lådor och intetsägande menyer. Victoria 3 använder superb design för att dra dina ögon och uppmärksamhet till de delar av menyerna som är mest relevanta med all relevant information presenterad på ett kortfattat och lättläst sätt. Jag får liknande känslor som att leka med en Microsoft Power BI-datauppsättning när jag bläddrar i menyer och samlar information för att fatta beslut.
Dessutom finns det linser genom vilka du kan fokusera på särskilda aspekter av din värld som produktion, politik och diplomati. Dessa linser ger både snabb information och förmågan att agera på dem direkt på världskartan. Det finns till och med linjediagram! Jag sa att det här var eskapism när det var som nördigast.
Allt det roliga med politik utan att någon behornad snubbe spelar fiol vid din sida
Medan ekonomi spelar en stor roll i spelslingan vinna 3 , politik är det som driver din befolknings önskemål och behov. Du ärver ditt lands politik och mycket av tiden kommer det att finnas några saker där inne som du vill ändra omedelbart. Du kommer inte att kunna göra det ensam, du behöver hjälp av andra likasinnade för att arbeta med att anta de lagar du infört. Det är på grund av detta som spelens politik kan kännas lite mer återhållsam men det är denna återhållsamhet som verkligen driver hem känslan av politikersimulatorn i spelet.
java-metod som tar en matris
Även i en monarki kommer du att behöva bilda en regering som består av byråkrater och politiker som alla tillhör olika partier, alla med olika krav. Beroende på hur deras krav tillgodoses, kommer de antingen att ge dig fördelar eller belackare för att visa sin uppskattning. Du kan inte tillfredsställa alla och ibland behöver du sätta folk till makten som du inte gillar, helt enkelt för att utveckla din agenda. Det är ett fantastiskt moraliskt dilemma som spelet placerar dig i och jag älskar att ständigt dra på din moraliska kompass.
Låt oss säga att du vill ändra din omröstningsprocess från röstning med land till rikedomsröstning i ett långsiktigt försök att föra sann demokrati till din nation. För att göra detta måste du ta med industrimän i din regeringsmakeup, vilket kommer att öka deras popularitet i den allmänna befolkningen över tiden, vilket hjälper till att hålla dem vid makten. När det är dags att anta folkräkningsval kommer industrimännen att vända sig mot dig och arbeta hårt för att hålla sin lag på plats, med händelser som potentiellt kan inträffa medan lagen stiftas som kan få långsiktiga effekter.
Denna händelsemekaniker är väldigt lik rollspelselementen i Crusader Kings och känns mycket tyngre än någon av de andra beslutsbaserade uppmaningarna som jag har sett utanför Crusader Kings serier. Vid ett tillfälle försökte jag driva en lag för tidigt och det förstörde mitt favoritparti på grund av en blunder de drog på kampanjspåret som fick dem att tappa ansiktet i fem år.
Det är spelets politik där du verkligen måste sätta upp ett mål och arbeta mot det i allt du gör. Det kommer att ta tid men det finns en genuin känsla av glädje när ett långsiktigt mål kommer att förverkligas. Ta till exempel mitt långsiktiga mål att få fackliga politiker till en punkt där de var politiskt gångbara. I mitt spel började de med en popularitet på mindre än 5 %, vilket innebar att de var marginaliserade och därför togs inte hänsyn till deras behov i min nations stora plan. Genom att använda en del av min auktoritet kunde jag stärka deras stöd under några år till den punkt där de gick in i den politiska sfären. Därifrån gick de till raserna eftersom deras makt bara växte tack vare att jag kunde arbeta in dem i min regering och stifta lagar de ville ha. Det är det konstigaste sättet att få serotonin men jag tar det.
Kriget har förändrats
Din politik behöver inte stanna vid dina gränser. Du får ett visst antal politiska sfärer som du kan interagera med baserat på din handelspolitik och hur mycket makt du har på den internationella scenen. Inom dessa politiska sfärer kan du stärka eller hämma dina relationer med nationerna inom, gå med i tullunioner eller handelsavtal och till och med förklara rivaliteter. Ju större du blir, desto fler regioner kan du interagera med och desto längre kan du sprida ditt inflytande. Om politiken inte fungerar är det dags att bryta ut de diplomatiska pjäserna.
Genom diplomatiska pjäser kan du tvinga fram dina åsikter på andra nationer, men akta dig för wannabe Teddy Roosevelts, ingen tycker om att bli bossad. Det fungerar så här, man närmar sig en nation och kräver en förändring av dess politik. Det kan vara något så enkelt som att ge upp kontrollen över en region eller hamn, till något mer tekniskt som att ändra sin handelspolitik. 99 % av gångerna kommer landet att säga åt dig att du ska sluta och nu är du låst i ett politiskt motstånd som har en tidsgräns tills det blir krig.
När klockan tickar ner kan du ställa fler krav och rekrytera andra nationer till din sida samtidigt som du sabbar lite genom att kalla upp dina arméer. Du kan till och med tvinga nationer som du tidigare har hjälpt till att ansluta sig till din sida. De två sidorna kommer att svänga och jockey för allt stöd de kan få, och försöker få ena sidan att backa. Om den ena sidan backar, antas den andra sidans primära mål automatiskt. Men om båda sidor inte backar, går det diplomatiska spelet snabbt ner i krig, och sedan är det upp till generalerna.
Till skillnad från min tid med förhandsvisningen såg jag till att gräva i krigsmekanikern några gånger för att se hur det fungerar eftersom denna förändring förmodligen är den största avvikelsen från den typiska Paradox-formeln. Medan de taktiska aspekterna av kriget kontrollerades direkt av spelaren i nästan varje Paradox-spel tidigare vinna 3 , kontrollerar du bara krig från ett perspektiv på hög nivå genom att tilldela dina generaler eller amiraler till olika fronter. Var och en av dina officerare kommer med sin egen personlighet och det dikterar hur de kommer att klara sig på slagfältet. I mitt första försök tilldelade jag dumt en defensiv general till en offensiv front och han blev omedelbart utplånad, trots att han hade en siffra fördel. Hoppsan. Jag klarade mig bättre i senare försök, men det är den typ av sak du behöver läsa in på, annars kommer du att ha dålig tid. Du kan också tilldela dina amiraler att skada dina fienders försörjnings- och handelsnätverk, försvaga deras ekonomi och skära in i krigsmaskinen.
För många veteraner från Paradox Grand Strat-biblioteket är denna förändring kontroversiell. Även om jag förstår deras oro, efter att ha spelat med det ett tag, tror jag inte ett spel som vinna 3 behöver den taktiska krigsmekanikern. Det är ett spel om politik och ekonomi, och du är statschef, inte general. Ja, vissa ledare på den tiden var kända för sin militära skicklighet, men för mig är det inte en deal breaker. Den långvariga tron är att det taktiska krigselementet kommer att tas in som DLC i framtiden, men jag vill verkligen inte ha det. Om jag vill spela general så har jag det Hearts of Iron IV , men idag är jag politiker (blech).
Förlusten av autonomi tvingar dig också att behandla krig som en sista utväg. När jag förlorade ett av de krig jag förde förlorade jag hårt. Borta var den enda hamnen som körde mina handelsvägar och höll min befolkning klädd och glad. Jag blev också förödmjukad på världsscenen och var tvungen att betala tillbaka krigsskadestånd. Jag fick för all del ett tak och jag kommer inte att bryta igenom det. Det påminde mig om hur kostsamt krig är i brädspelet Twilight Imperium , där även att vinna gör ont. För vissa kan detta vara en avstängning, men för mig fördjupade det bara den politiska simuleringen.
A Grand Tomorrow, eftersom jag tillbringade hela natten med att spela det
vinna 3 är mycket tydligt inte för alla. Det är allt menynavigering och långsiktig planering som ibland går ut på att se staplarna framskrida på skärmen. Men för de som svarar på den typen av spelslinga, vinna 3 kommer att ge otaliga timmar av megalomanisk underhållning. Även för de som är nya i genren, har jag ännu inte sett en lansering som är lika inbjudande och välkomnande för nya spelare, samtidigt som mekaniken i tidigare spel för återvändande veteraner bibehålls. Ja, krigsmekanikern kan anses vara 'saknad' av vissa, men för att göra en politikersimulator tror jag inte att det behövs.
Det som finns här är dock en djup simulering där varje aspekt av din nation vävs samman med sig själv och berättar en historia som du byggt. Jag har aldrig varit så här kär i ett strategispel tidigare. Jag hittade äntligen en för mig, och jag kommer inte behöva en till på ett bra tag.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9.5
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner