last epoch detaljerar falconer och warlock klasser
Vad sägs om en husdjursfalk, va?
Den efterlängtade versionen av 1.0 Sista epoken kommer i mycket kort tid, den 21 februari, och ett av uppdateringens viktigaste tillägg är Warlock och Rogue Falconer klassmästerskapen. I en förlanseringsblogg förklarade utvecklaren vad som gör dessa byggalternativ till en så stor sak.
Rekommenderade videorPå Steam presenterade utvecklaren Eleventh Hour Games de kommande Warlock och Falconer, och lade till Senaste epoken hela 13 unika klassmästerskap. Dessa är, mer specifikt, inte karaktärsklasser som sådana, utan sub-masteries som tillhör specifika klasser. Och även om de rent tekniskt går in i befintliga stridsparadigm i bred bemärkelse, öppnar de också upp intressanta nischer, som Falconers husdjursfokuserade bakhållsstrategi.
Last Epoch går på djupet om Warlock Mastery
Sista epoken 's syn på Warlock är att de är en förbannelsefokuserad spellcasting-manipulator. The Warlock är byggd ovanpå Acolyte-karaktärsklassen, och den fokuserar på att försvaga fiender för att polera sig själva. Warlocks kommer att behöva kombinera förbannelser med buffs och debuffs för att dra nytta av enorma skadesynergier för optimal stridsprestanda, och Eleventh Hour påpekar att Warlocks förmågor kan användas på både lång och kort räckvidd, med några viktiga flyktfärdigheter om saker skulle gå. från dåligt till värre.
Trollkarlens Chthonic Fissure, till exempel, kommer att riva upp marken för att tillkalla hämndlystna andar att göra sitt bud: en färdighet som prydligt kommer att samverka med Malatros unika Spine of Malatros svärd . Annars kommer Warlock-spelare att jonglera med fem olika förbannelser (Anguish, Penance, Decrepify, Acid Skin och Torment) för att göra sig själva till besvär för sina fiender.
Sammantaget verkar det som om Warlock kommer att vara ett trollkastande alternativ till Sorcerer. Medan den senare fokuserar mer på att dela ut direkt elementär skada, kommer den förstnämndes förbannelser att kräva en något mer indirekt strategi.
Sista epoken – Falconer Mastery
På vissa sätt är Falconer Rogue en minionmästarkaraktär, om än en som egentligen bara har en enda varelse under deras befäl. Falkonerns husdjursfalk är dock inte en vanlig kombattant. I speltermer är falken mer som ett finstämt vapen: helt osårbar och extremt flexibel.
Uppenbarligen är sällskapsfalken Falconerns fokuspunkt, och spelare kommer att kunna bygga sin bevingade best i en mängd olika riktningar, eftersom fågeln kommer att samverka med närstrids-, avstånds- och kastvapen, vilket hjälper till att överbrygga klyftan med Rogues andra Bladedancer och Marksman mästerskap. Det som verkligen är viktigt här är att Falcon även skalar med spelarens kärnstatistik, vilket betyder att den aldrig kommer att bli lämnad på efterkälken, investeringsmässigt, och borde vara ett formidabelt alternativ oavsett situation.
Särskilt anmärkningsvärda är färdigheterna Dive Bomb, Net och Explosive Trap, var och en av dem ganska självförklarande. 'Falken är mycket mer än en hantlangare', säger Eleventh Hour Games, och det kommer definitivt att bli intressant att spela som single-summoner-karaktär, för en gångs skull.
vad är beskrivande programmering i qtp