intryck jag fick spela victoria 3 och det kan du ocksa i oktober
Bli politiker; utan att sälja din själ
Ända sedan Paradox Interactive tillkännagav vinna 3 , jag har varit i ett tillstånd av semi-misstro. Det var ett strategispel på skämt så länge att jag inte kunde tro att det verkligen hände. Jag fick en förhandsvisning av det kommande socioekonomiska stora strategispelet tack vare Paradox. För att citera Sidra Holland och Jackie Chiles, det är 'riktigt och det är fantastiskt.' Och snart kan du också satsa på vad du vill när spelet släpps den 25 oktober 2022.
För er närvarande som inte är coola nog att veta vad Seger serien handlar om, en introduktion är på sin plats. Seger är en storslagen serie med strategispel som utspelar sig på den viktorianska eran. Medan andra poster i Paradox-familjen av stora strategispel fokuserar på krig eller härstamning, Seger Fokus ligger på ekonomi och det föränderliga politiska landskapet i den gryende moderna tidsåldern. Från och med 1836 kontrollerar du ett land och all dess ekonomi och lagar samtidigt som du försöker förbättra livet för ditt medborgare. Du vet hur du alltid skriker på din skärm att du 'kan göra bättre' när någon talande huvudpolitiker förstör allt? Seger låter dig lägga dina pengar (eller nationell kredit) där din mun är.
Problemet med Seger serien är att vi har saknat ett nytt bidrag sedan 2010 och det sista inlägget är en notoriskt svår nöt att knäcka av olika anledningar. Från version 0.1-bygget som jag spelade kan jag lugnt säga det vinna 3 är på god väg att ta itu med många av de hinder för inträde som dess tidigare bidrag hade.
Föra den moderna tidsåldern in i den digitala tidsåldern
Den första förbättringen som stack ut för mig var UI/UX-designen, även jämfört med så nya spel som Imperator: Rom . Vid en stängd pressdemo betonade spelchefen Martin Anward det medan vinna 3 skulle vara lättare för nya aktörer att komma in, det skulle inte ske på bekostnad av komplexiteten utan genom att effektivisera hur information presenteras. Dina grundläggande menyer där du tar de olika temperaturerna i din nation finns fortfarande kvar, men sorterare och filter har fått stora knappar som hjälper dig att snabbt komma till det du behöver.
testa webbplatsen i olika webbläsare gratis
Ovanpå menyerna har viktiga överlagringar av kartan också fått stora knappar längst ner på skärmen för att visa dig den stora bilden av hur ditt imperium (och alla andra på kartan) mår när det gäller mätningar som produktion och konsumtion, livskvalitet, vad har du.
Dessutom har nästan varje term, mätvärde, artikel och land fått vad som kallas ett kapslat verktygstips. De som har spelat Crusader Kings III kommer att känna igen funktionen när den används i basversionen av det spelet också. Genom att hålla muspekaren över ett färgkodat ord i en meny får du både en uppdelning av vad det betyder, samt en titt på hur bra du gör vad gäller nämnda måttenhet. Efter några sekunders svävning över termen kommer verktygstipsfönstret att mjuklåsas på din skärm och du kan sedan navigera till ett kapslat verktygstips i ditt kapslade verktygstips. Jag tror att jag maxade tre verktygstipsfönster när jag grävde djupt i min ekonomi. Det började bli lite trångt för enkla musrörelser, men jag hade all information jag behövde, och det krävde inte att gå till den officiella Victoria-wikin.
Jag vet vad du tänker, 'menydesign, vilken plats att börja för en förhandsgranskning' - men alla dina beslut och åtgärder kommer att göras via menyer, så det är trevligt att se att en samlad ansträngning har gjorts för att effektivisera intag av information för ett så komplext ämne som ekonomi och hur det påverkar din befolkning. Men bra, om du vill ha något saftigare än menyförbättringar, vad sägs om ett verkligt utvecklartillverkat handledningsläge?
Ooooh, lär mig, Amadeus.
Med nästan alla tidigare Paradox stora strategispel fick du en mycket grundläggande handledning som mestadels innebar hur man navigerar i menyer och genomför åtgärder. Efter den tidpunkten var du utlämnad till dina egna enheter för att ta reda på hur du lyckades, vilket vid den tiden innebar att du grävde ner dig i tvåsiffriga timmar med YouTube-videor. vinna 3 har inte bara ett handledningsläge utan också ett objektivt läge som guidar dig med fullbordande nationer som en hegemonisk härskare eller en jämlik utopi.
I nämnda handledningsläge får du ett brödsmulespår som fungerar som en interaktiv Econ och Poly Sci 101. Olika mål som 'växa din BNP' eller 'göra ett politiskt parti som inte gillar dig lyckligare' presenteras för dig och du får möjlighet att bli visad varför du ska göra det, och om du vill vara verkligt handhållen, hur du kan gå till väga. Men ibland var målen lite överflödiga. Det blev irriterande när de försökte få mig att blidka en social grupp som stod i stark opposition till den politik jag försökte anta. Men spelet skrek aldrig på mig för att jag ignorerade det. Även med redundansen av ett eller två mål kunde jag få min ekonomi i funktion tack vare träningsläget. Innan detta in vinna 2 , jag hade stora problem med att uppnå det.
Det kan vara lätt att för hand vifta bort något så enkelt som ett objektiv eller handledningsläge, men när det kommer till Seger serie, är det otroligt välkomnande för spelare som inte har en etablerad kunskap om något så komplext som statsmannaskap (det vill säga de flesta). Detta tillägg är inte bara enormt för Seger serien, men också för det större Paradox-strategibiblioteket. Gör en tutorial inte heller det för dig? Vad sägs om en kartförbättring?
bästa enhetstestramen för java
Kartan är levande med ljudet av social omvälvning
Nytt för Paradox stora strategibibliotek som helhet är också en ny 'levande karta'.
Tidigare poster i kartgränssnittet var i stort sett bara färger och linjer som liknar politiska kartor. I vinna 3 , har kartan fått en stor uppdatering för att visa hur ditt land utvecklas genom visuella signaler. Du kan nu se nya städer och fabriker dyka upp tillsammans med infrastrukturella förändringar som tåg som kör i dina stater. Det fina med den här nya funktionen är att det inte bara är godtyckliga tillägg på kartan – du kan se den nya byggnaden du byggde på kartan. Det är en liten touch men det hjälper till att hjälpa dig att driva hem kontakten mellan dig och din befolkning.
Även om tillägget av den levande kartan är trevligt, påverkade det prestandan negativt på min Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super-byggnad. Utvecklingsteamet försäkrade oss på konferensen att det var en förhandsversion av spelet och att förbättringar skulle implementeras innan lanseringen, men det var fortfarande tillräckligt märkbart för att leda till korta nedgångar och till och med en krasch en gång.
Krig, (HUH), vad är det bra för?
Ett av de största problemen som uppstått sedan dess tillkännagivandet av vinna 3 var den upplevda frånvaron av autonomi för krig och hur det förs. Medan alla andra Paradox-spel tillät dig att föra krig som du tyckte var lämpligt, vinna 3 har avskaffat direkt kontroll över era arméer och överlåter istället denna uppgift till generaler och amiraler som ni tilldelar era väpnade styrkor och för krig baserat på deras egenskaper. Även om förlusten av autonomi i krigföring känns, har du andra sätt att interagera med främmande nationer genom att använda fientlig diplomati i vad som kallas diplomatiska pjäser.
I en diplomatisk pjäs kan du försöka tvinga en utländsk regering att ändra en av dess policyer till något som du anser vara mer lämpligt för din smak. Vid denna tidpunkt dyker en strid om viljorna upp mellan de två nationerna. Krav och eventuella eftergifter läggs fram av båda sidor, med möjlighet för allierade och även regionala grannar att engagera sig i den diplomatiska striden. Alla som blir inblandade kan göra allt från att bara få tårna blöta med ekonomiskt stöd, hela vägen upp till att engagera trupper till en potentiell konflikt (med egna krav som ska mötas av huvudaktören de ställer sig på). Om något går att lösa, bra, alla parter går därifrån (för det mesta) oskadda. Men om samtalen misslyckas med att nå en kompromiss, kommer de två sidorna att eskalera till krig. Krig förs sedan genom användning av strategiska val på hög nivå som du dikterar, som att tilldela generaler till arméer och placera dessa arméer längs fronter.
hur man blir testare för produkter
Utvecklarna har i princip tagit krigsmålet/casus belli-mekanikern från alla andra spel i deras repertoar och utökat den för diplomatinsyften. Jag ska erkänna att det enda jag såg i diplomatiska pjäser var att sitta på bänken och vänta på att bli uppringd av ett större land som återbetalning för en god gärning de gjorde för mig tidigare. Jag var nära att tvinga fram en förändring från en isolationistisk handelspolitik till en öppen marknad, men freden vann.
Kul med ekonomi (och flaggor )
jag har väntat på vinna 3 för vad som verkar vara för evigt. När jag återvände till PC-spel i mitten av 2010-talet, vinna 2 höll redan på att bli inaktuell när Paradox förfinade sitt hantverk och hade börjat göra sina spel mer lättsmakande för den oinvigde. Jag har alltid varit en garderobspolitisk knarkare, och jag är en tillräckligt stor nörd för att älska begreppet ekonomi och internationell handel. Så det handlade om att vänta på min tur i solen. Efter en och en halv vecka med förhandsbyggandet kan jag säga att det är min tur.
Hela tiden jag hade med förhandsvisningen, hade jag en viskning. Spelet sög in mig, grep tag i min uppmärksamhet och vägrade släppa taget. Jag kunde inte sluta tänka på mina långsiktiga mål och startade ofta upp spelet för att genomföra en policyändring jag tänkte på när jag gjorde saker i verkligheten. En kväll kom min stackars partner rusande in i vårt datorrum och tänkte att något var allvarligt fel på mig eftersom jag mumlade förbannelser länge. Amerika hade stängt av mitt utbud av handeldvapen, och min ekonomi tog en vändning till det värsta på grund av det. Jag ville ha Amerikas huvud, och jag var redo att stödja alla som kände på samma sätt men som var begränsade av min storlek. Jag blev omedelbart kallad en förlorare och lämnades för att pyr i mitt raseri.
vinna 3 är utan tvekan inte för alla. Den har också några vägar att gå innan den är gatuklar. Men för ett förhandsbyggande gick det ganska bra för det mesta. Även med de gånger då det snubblade, vinna 3 var det roligaste jag har haft med ett storslaget strategispel någonsin. Det finns ingen större glädje än att växa din ekonomi samtidigt som du ökar din infrastruktur. Jag kan inte vänta med att komma tillbaka till den stora stolen och föra min nation in i en välmående ny era av social jämlikhet.
vinna 3 släpps för PC den 25 oktober 2022.