recension waves of steel

Alla ombord på D.S. Flexington
Jag har en svag punkt för sjökrigföring. Jag tillskriver detta antingen timmarna jag pumpade in på Microsoft Combat Flight Simulator 2 eller den gången min blindtarm bestämde att det var dags att komma ut medan jag hade P.T.O.: Pacific Theatre of Operations hyrs på SNES. Trevliga minnen.
Jag tycker mig dock inte dras till sjösimulatorer. Jag behöver lite tid att reflektera över den här tanken, men under tiden, Vågor av stål kommit på ett sätt att rampen över den barriären och in i mitt hjärta. Det behövde bara ett sätt att göra sjökrigföringen mer radikal.

Vågor av stål ( PC )
Utvecklare: TMA Games
Utgivare: TMA Games
Släppt: 6 februari 2023
Rek.pris: 19,99 USD
Medan Vågor av stål säljer sig själv på löftet om kickflipping krigsskepp, dess uppbyggnad till löjlighet är mycket mer gradvis än det låter på. Saker och ting börjar utan att du ens har möjlighet att anpassa ditt skepp. Du skickas helt enkelt i strid med ett förbyggt skepp, och saker och ting verkar ganska lösa men normala. Oroa dig inte, det varar inte länge.
Vågor av stål är ett spel som klarar sig med sitt anpassningselement, och det vet exakt vad spelarna ska göra med det. Du plockar upp ytterligare delar när de släpps av fiender, men om du verkligen är oförskämd kommer du att leta efter hemligheter i miljöerna. Vanligtvis finns de konstigaste vapnen i dessa hemliga skatter. Saker som en borrmaskin för framsidan av ditt skepp eller till och med den mäktiga kickflipen finns i dessa hemliga cacher.
Du kommer dock inte att kunna gå helt bananas. Vågor av stål är ganska försiktig med vad det kommer att låta dig komma undan med. Delarna som släpps är inte helt slumpmässiga; varje uppdrag har specifika som det kommer att släppa. Det betyder att du inte bara kan mala tidigare nivåer för att spela RNG för de bästa delarna. Du får dem inte förrän senare.
grundläggande Java-intervjufrågor för selen-testare
Likaså är mängden du kan plugga på ditt skepp begränsad till hur mycket vikt skrovet kan bära. Om du vill ha den största beväpningen kan du behöva offra lyx på andra ställen. Medan ett fartyg för allmänt bruk kommer dig längst, om du verkligen har fastnat på ett uppdrag, kan det vara din bästa insats för framgång att släppa in i skeppstillverkaren och skapa något som är skräddarsytt för vilket hinder du än gnuggar mot. .
Skicka dem till Davey Jones skåp
Istället för att sätta sig själv som alternativ historia, Vågor av stål berättar historien om en märklig organisation, Jormungandr, som långsamt tar över världens militärer. Lämpligtvis är Jormungandrs vinnande strategi 'fler fartyg', och det finns faktiskt en förklaring både till hur de besätter en så massiv flotta och producerar så många krigsfartyg.
Det är ett märkligt tungt fokus på berättelsen, och mot allt förnuft är det inte dåligt. Även om det till stor del fungerar som en ram för handlingen, skapar berättelsen några njutbara karaktärer och sätter upp de flesta av dem med värdefull utveckling.
c ++ typer av funktioner
Det är dock lätta måltider. Skådespelarna är uppsatta för att vara så olika som möjligt, och handlingen undviker medvetet att nämna eventuella grymheter som kan uppstå från att en fascistisk fraktion gradvis får kontroll över världen. Det är en flagrant principiell berättelse, som slog mig som ganska uppfriskande. Även om jag inte regelbundet vänder näsan åt berättelser fulla av martyrskap och mörker, uppskattar jag när en berättelse bevisar att dessa saker inte är nödvändiga för att berätta något övertygande. Nessa Cannon visar sig vara en värd författare att titta på, efter att hon också lånat ut sin penna till Endoparasitisk.

Det är bäst att alla händer hittar något att hålla i
Hur trevlig berättelsen än kan vara, det är definitivt inte fokus här. Nej, det är massiva sjöstrider. Trots de oändliga massorna av fiender är du normalt ensam under stora delar av kampanjen. Många av uppdragen låter dig bombardera baser och sjunka svärmar av dåliga båtar. Kampanjen är lång på cirka 15 timmar om du tar dig tid, men det finns mycket variation på displayen. Det mesta av det verkligt upprörande händer under den sista sträckan, men du kan vara säker på att du tar ner en svävare inom de första timmarna.
Anpassningen blir riktigt bra. Förutom att helt enkelt slå bättre motorer och fler vapen på dina skepp, kan du välja deras färger, flaggor och till och med importera dina egna mönster. Fartygsredigeraren kan bli lite petig, men den är lätt nog att använda så att jag aldrig hade några problem med att gräva tillbaka för att göra ett helt nytt skepp från grunden.
Detta leder dock något till mitt största problem med Vågor av stål ; den är lika ful som en djuphavsfisk. Både grafiken och presentationen är syndig. Många av modellerna är bara täckta av platta texturer, och ljuseffekterna fungerar inte bra med det. Vattnet ser okej ut, vilket är bra eftersom du kommer att titta på det mycket. Dock är användargränssnittet hemskt. Jag är inte typen som fixerar mig vid den här typen av saker, men jag kunde inte komma över valet av typsnitt. Vanligtvis, när jag funderar på hur ett spel skulle kunna förbättra den slutliga produkten, är UI inte högt på listan, men här är det toppposten.
Det är funktionellt, men det är så långt jag skulle gå med beröm. Den trista grafiken betyder åtminstone att det finns en metrisk gigaton av delar och funktioner att leka med, men de visuella excentriciteterna kan säkert vara distraherande.

Du är bra. Du är bra. Du är bra.
Vågor av stål levererade fantastiskt vad den lovade. Jag kom hit för ett löjligt sjökrigsspel där jag kunde fästa en vägg av vapen i ett badkar, och jag fick precis vad jag ville ha. Det är en lättviktig, rakt på sak-titel som bara vill underhålla. Trots det lyckas den vara genomtänkt och väl mätt. Det är lager på lager av underhållning.
Jag hoppas att TMA Games fortsätter med konceptet, oavsett om det expanderar Vågor av stål med ytterligare innehåll och tillägg av livskvalitet eller om det går över till en uppföljare som ytterligare utforskar de koncept de har satt ihop här. Under tiden tycker jag att det är dags att jag tittar närmare på undergenren för sjökrigföring. Det verkar som något jag skulle kunna sänka min flotta i.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide