reflecting recent history
Mina dyrbara shinies ... Jag neeEEEeed dem ...
Det finns få ord som kittlar våra nostalgi-ben som 'collectathon' gör. Att utforska 3D-platser och samla MacGuffins med lastbilen är enkla gratulationer som belönar vår nyfikenhet och kärlek till allt fler. Många av de största hits från tidigt 3D-spel som Super Mario 64 och Banjo-Kazooie byggd på dessa grunder och gör 'collectathon' till ett ord som omedelbart tänker på skuggade och färgglada polygoner. Den genren har också sällan setts sedan HD-konsolerna kom till ... förra året!
2017 såg utsläpp av Yooka-Laylee , En hatt i tid , och Super Mario Odyssey , alla samlingar hälsade med entusiasm och hype. Förra året betydde många saker för spel, men för plattformsentusiaster innebar det återuppblomstring av en lång vilande subgenre. Eftersom jag är för envis för att låta den här nya eraen av kollekton försvinna ur mitt grepp, kommer jag att återföra hur dessa spel mottogs och hur de påverkade samlingen nyligen. Efteråt tar vi en titt på prognosen för den här genrens nära framtid och varför den går i den riktningen.
hur man genererar slumptal i c ++ mellan 0 och 100
Yooka-Laylee brast ut på scenen på relativt kort tid, Kickstarting själv 2015 och släppte i april 2017. Tack vare teamets tunga utmärkelser som tidigare Rareware-utvecklare hittade projektet en enorm framgång från £ 2 000 000 i löften. Det enbart visar det enorma kravet på att collectathon ska återvända i full kraft!
Ändå möttes slutprodukten med mycket blandade resultat, från höga beröm till beklagliga besvikelser till & lsquo; eh, det här spelet är okej. Det beror till stor del på tekniska problem som sedan har strykats ut, men det lånar också genrens traditionella problem med överväldigande miljöer och minigame uppblåsning. Det utmärker sig också med sin låsbara rörelseprogression och enkla men behagliga humor (bland andra styrkor), ungefär som Rareware ikoniska Banjo-Kazooie spel innan. Och det är samtidigt Yooka den största styrkan och bristen, vilket kan förklara den extremt blandade mottagningen.
verktyg du behöver för webbutveckling
Yooka-Laylee lutar sig så tungt på Banjo stil som det finns lite utrymme för sin egen originalitet att lysa igenom. För vissa känns det mindre som en helt ny IP och mer som Banjo-Threeie . Det är okej, med tanke på att det är vad det pressade sig själv som i reklammaterial och vad folk Kickstarting det ville ha. Det är inte heller att antyda att det saknas originella idéer, men jag kan inte citera detaljer eftersom jag ännu inte har spelat det och jag har bara Banjo -nostalgi tunga trailers att gå av. Det känns allt så bekant att de som hoppades på ett mer innovativt spel efter över ett decennium kan vara kvar ville ha en färskare ansträngning för samlingen.
Stiga på En hatt i tid , Kickstarted 2013 och släpptes i oktober 2017. Dess team hade ingenstans nära så mycket erfarenhet, och projektet började med färre än 10 personer. Deras Kickstarter var oerhört framgångsrik och gjorde nästan tio gånger så mycket som deras mål, men de samlade fortfarande bara ungefär $ 300.000. Och ändå, En hatt i tid har vunnit mer positiva recensioner än Yooka-Laylee , och (enligt SteamSpy, åtminstone senast jag kontrollerat) spelar fler personer för närvarande En hatt i tid än Yooka . Det är ingen enkel prestation för ett så ungt lag!
En hatt i tid bär sina GameCube-inspirationer stolt och transparent, men det litar inte på dem. Detta spel har sitt ursprung i ett litet volontärprojekt som inte ens var inriktat på plattformar i början, och även om det visar på brist på teknisk polering här och där, visar det också i sin kreativitet. Skrivandet kastade mig ständigt utanför spelet och spelade efter sina egna regler som jag aldrig helt förstod innan dess stanslinjer slog mig. Nivåerna är öppna och stora men känns sällan tomma, och för alla galna handspecifika gimmicks försvinner spelet sällan från den huvudsakliga plattformsspelstilen. Jag ansåg att dessa beslut behandlade modern kritik mot äldre samlingar, vilket resulterade i en fräschare iteration av collectathonformeln.
Alla häftklamrar från spelet är på plats, men de har små vändningar som gör dem inte helt parallella med spel som kom före den. Hat Kid är väldigt mobil och har en handfull alternativ för att kontrollera hennes fart i luften, vilket ger plattformsutmaningar ett extremt akrobatiskt flöde. Varje kapitel fortskrider på olika sätt, tar oväntade vändningar i strukturen och hur du utforskar dem. Det garnbaserade uppgraderingssystemet, det Relic-baserade pusselsystemet och det Rift Token-baserade kosmetiska systemet implementerar alla samlarföremål på olika givande sätt. En hatt i tid andade nytt liv i collectathon, vilket visar sin förmåga att stå på egna fötter utan att luta sig för hårt på nostalgi.
Det ger oss till Super Mario Odyssey släpps senare samma månad, som ... du vet, sålde miljoner exemplar på dagar. Det beror mest på att det är ett spel med Marios ansikte på en konsol som säljer som hotcakes, men det här spelet är hyllad som mer än bara ett Mario-spel. Den granskar hans 64-eras 3D-plattformsrötter, men upprepar dem med nyare designfilosofier och enastående kreativa nya förmågor. Det extrema överflödet av Power Moons belönar ständigt att gå till nya platser och prova nya saker med Cappy. Odyssey styr mer mot principerna för samlingar än varje Mario-spel innan det.
hur man öppnar en .json fil
Nintendo sträckte till och med collectathonnaturen till sin logiska ytterlighet genom att lägga till ett nytt läge för att låta spelare göra sina egna samlarföremål för andra att hitta. Super Mario Odyssey inte bara förklarar sin expertis i genren, den utforskar genrens applikationer ytterligare med ovanliga mekaniker som Capturing. Det känns lika bekant som ett Mario-spel borde vara, men det är tillräckligt djärvt för att prova nya saker som höjer det över seriens typiska standarder.
Förra året var jag glad över att se hur dessa spel skulle påverka den större industrin. Jag väntade på att en översvämning av kollekton sprängde tillbaka på scenen. Förutom ... det har fortfarande inte hänt. Dessa spel var så populära och såldes så bra, men Odyssey släpptes för ett halvt år sedan. Sedan dess är det enda stora collectathon-tillkännagivandet vi har sett Spyro Reignited Trilogy , vilket är en nyinspelning som är varm från hälen på Crash N. Sane Trilogy framgång. Det är ett underbart tillkännagivande för collectathon-fans alla, men inte en betydelse för dem lika mycket som PS1-maskotfansen.
Kanske är inte collectathon den typ av trend som spelindustrin vill följa. Många större studior strävar efter fler spel med flera spelare eftersom de är mer öppna för kontinuerlig vinst. Mindre indie-studior håller sig ofta vid enklare 2D-speldesign på grund av lägre kostnader och risker. Den otroliga efterfrågan på fler samlingar garanterar inte att den passar in i utvecklarens intressen.
Trots detta återupptar 3D-plattformsspelare av alla slag fart, och det finns devs som håller dessa spel inom sina egna specialintressen. Super Lucky's Tale kom ut sent i fjol som en knappt märkt men ändå solid collectathon / 3D-plattformsspelare / whatchamacallit. Collectathon kommer inte att göra vågor som MOBA för år sedan eller slåss royales idag, men jag håller fast vid hopp om att det kommer att hålla fast vid förnyat liv som en nisch i online butiker. Om inget annat, Yooka och En hatt i tid är planerade att få fler nivåer som DLC, medan Odyssey fortsätter att få olika uppdateringar. Dessa spel kommer att fortsätta växa i åtminstone ett tag längre, och så länge de gör det kommer det att finnas många möjligheter för fansen att få en ny fix.
Åtminstone, det är vad jag tror, men jag kan vara envis tack vare nostalgi-partiskhet. Om du inte har någon sådan barndomsförbindelse till samlingsskydd är jag nyfiken på att se vad du förväntar dig av deras potentiella framtid! Och om du trots allt har en, skulle jag ändå vilja se dina förväntningar!