early impressions requiem
Requiem: Bloodymare är Gravitys nyligen lanserade (och märkligt namngivna) MMORPG som är gratis att spela. I stället för att försöka vädja till alla MMO-entusiaster under solen, Requiem istället marknadsförs som ett mogenare alternativ: lager full av våld och skräckelement.
Jag gav nyligen spelet en snurr för att se hur skrämmande och våldsamt det verkligen är. Jag ville också hitta en av de blodiga hästar som titeln hänvisar till, men kunde aldrig hitta en. Släpp hoppet för mina intryck efter de första dagarna av spelet.
mest populära verktyg för stor dataanalys
Det första jag märkte när jag kom in i karaktärsskärmen var den mycket begränsade mängden val. Requiem begränsar spelare till endast tre lopp (den balanserade Turan, starka Bartuk och magiska Kruxena). Det här låter inte så illa till en början, men varje lopp börjar med bara en klass (refereras till som jobb). Det här jobbet är bara ett slags platshållare för dig att vänja dig med spelet, och du kan välja en efter några nivåer, men det finns bara två val per lopp. Längre ner på linjen kan du dock välja mellan ytterligare två avancerade jobb.
Avataranpassning är ett annat område som är ganska begränsande, vilket ger ett val mellan bara några olika ansikten och frisyrer. Du kan inte ens välja hår- och ögonfärg! Detta skulle inte ha fått mig att slå ett öga tillbaka när jag fortfarande spelade Everquest , men det var för åtta år sedan. Det slog mig bara så konstigt att se hur MMO: er i allmänhet har lagt mer och mer fokus på karaktärsanpassning när tiden har gått. Är det också bara jag eller ser den vanliga Turan-hanen en hel del mycket ut Final Fantasy XII men?
Hur som helst, gratis spel är gratis, eller hur? Eftersom namnet Vaan redan hade tagits gjorde jag mig en rödhårig turan, valde min startplats och började mitt nya äventyr.
Visades på Turba Island och jag hälsades med flera popup-fönster som förklarade spelets grundläggande kontroller. På grund av mina tidigare MMO-upplevelser (och mina allmänna förakt för popup-fönster) stängde jag snabbt dem alla: tänkte mig själv långt till erfaren för att bli besvärlig av sådana saker. Det fanns också en NPC några meter framför mig med en ljusgul utropstecken över hennes huvud, det bevisliga tecknet på en tillgänglig uppdrag. Men jag bestämde mig för att vandra lite först och titta för att se om jag kunde upptäcka källan till några konstiga brusande ljud jag hörde.
Det tog mig inte lång tid att hitta en liten strand full av Toadtauruses (ja, en antropomorfisk ko / groda-hybrid) för att vara orsaken. Nyfiken att prova en av Requiem De största marknadsföringspunkterna - den blodiga och våldsamma striden - jag började attackera närmaste Toadtaurus med två snabba musklick.
Vår kamp skapade mycket blod - varje träff resulterade i en stor röd spray av grejerna och när jag släppte Toadtaurusen ner till 0 hk så flög armen av - men det kändes inte så våldsamt. Det kan delvis bero på, eftersom stora sprayer av blod åt sidan kämpar striden exakt som striden i alla andra MMO. Välj monster -> attackmonster -> spam taktiskt välj spam-trollformler och speciella förmågor -> högerklicka för att plocka upp högen med tappad byte -> skölj och upprepa.
Ett annat område i spelet som borde vara mycket bekant är heads-up-skärmen. Det kändes mycket bekant och intuitivt till en början, men jag insåg snabbt att det var för jag hade sett det så många gånger tidigare. Gravity gjorde ett bra jobb med att välja ut de bästa elementen i flera olika spelgränssnitt och polerade dem snyggt. Det kanske inte är nytt, men det fungerar bra (och för första gången någonsin behövde jag inte flytta saker och ändra standardinställningarna) så det är verkligen inget fel med det.
Efter att ha springit runt och dödat några av de fula sakerna med ko-padda gick jag tillbaka till NPC på startplatsen för att få min första uppdrag. Det borde egentligen inte bli så överraskande, men uppdragssystemet liknar också mycket de som finns i andra * hosta * WoW * hosta * MMO. Så min första uppgift var att hitta en Temperion Master Kinto som skulle berätta mer om vad som händer. Uppmanad av uppdragsgivaren följde jag en liten väg som leder till en närliggande stad. Platsen såg ut till att vara i ganska dålig form till en början, med flera byggnader sönderfallna, men det var mest bara på västra sidan.
Denna stad avviker också som en påminnelse om de skurrande tekniska skillnaderna i Ethergias värld. Som en typisk fantasistad belägen i en stenig miljö var många av byggnaderna enkla stenaffärer befolkade av smeder, handlare och städer. Blandade vid sidan av dem är dock strålkastare, teleporter och läkare gärna experimentera med ditt DNA.
Denna uppfattning om inkonsekvens förstärktes när jag slog ner Kinto, som gav mig lite backstory. Tydligen är min karaktär en slags bioingenjörerad cyborg skapad av Ioxenic (ett företag som förser människor med ny teknik) och har i uppdrag att döda monster och samla tekniska reliker. Dessa monster skapades någon gång i det förflutna när det mer avancerade Xenoas-loppet beslutade att bygga ett supervapen som heter Thanatos-projektet som kombinerade både magi och vetenskap. Saken slutade våldsamt exploderande (som superkraftiga magiska maskiner inte kommer att göra) och hamnade infektera planeten med en slags magisk strålning. Detta orsakade inte bara normala djur att muteras i sina nuvarande groteske former, utan har också fått kraftigare Nightmare Monsters att dyka upp under natten.
Det är verkligen ... annorlunda.
Hur som helst, Kinto gav mig en hjälm som var så lite bättre än den jag började med tillsammans med en annan uppdrag. Han ville att jag skulle gå tillbaka utanför staden och jaga lite Toadtarus. Men det gjorde jag bara! Efter det slutförde jag många olika hämtningsuppdrag, dödade en hel del fler monster (ökenhundar och imp-saker), fick flera fler bitar med lite bättre utrustning och utforskade det omgivande landskapet. Det var under denna undersökning som jag insåg mitt största nötkött med Requiem: Bloodymare : sitt humör, eller brist på det.
Spelet kallar sig en våldsam skräck MMORPG men sätter lite till inget fokus på skräckaspekten, vilket egentligen är ganska synd. Det fanns gott om goda möjligheter att sätta en läskig stämning - nämligen i musiken och under de mörka timmarna på natten när Nightmare varelser kommer ut - men Gravity släppte bollen helt genom att göra det.
Musiken är förmodligen den mest nedslående aspekten av Requiem , mest för att det knappast finns något där. När jag vandrade på spelets miljöer, allt jag hörde var ljudet av min karaktär som körde, några av de närliggande monstren upprepade samma knorr varje så ofta, och några fågelanrop. Ibland startas en del slumpmässigt slumpmässigt, men kommer sedan att dö av efter några sekunder. Jag vet inte vad det handlar om, men den uppenbara bristen på ljud dödar verkligen den totala upplevelsen.
Konceptet Nightmare Monsters låter intressant på papper: Under några timmar på natten kommer spelvärlden att tas över av mer kraftfulla och skrämmande monster samtidigt som de blir en allt mer skrämmande plats. Som det visar sig, allt som verkligen händer är några tuffare monster som börjar leka i vissa områden så att grupper kan lägra dem för sina sällsynta artikeldroppar. Återigen, det är ganska nedslående när det gäller de skräcktema som ska vara där. Det hade varit så mycket svalare om grafik-, karaktär- och monstermodellerna och (nästan obefintlig) musik varvade något för att göra perioden mer spänd och skrämmande. Jag antar att det kan hanteras i framtida uppdateringar.
Requiem det visuella är ok; inte illa, men inte så imponerande heller. Jag hade enstaka problem med några NPC: er och monster som slumpmässigt spratt ut ur tunn luft, även om det inte fanns någon fördröjning att tala om.
hur öppnar jag datfiler
Bortsett från att välja ett jobb och använda ett (överraskning!) Mycket välkänt färdighetssystem, finns det också ett DNA-system, Beast Besättningssystem och storskalig PvP för att se fram emot på högre nivåer. DNA-systemet erbjuder ytterligare anpassning genom att låta dig ändra din karakters statistik och få nya förmågor genom att ordna om sekvenser av dess DNA. Beast Besättningssystemet gör att din karaktär kan förvandlas till ett stort freaking monster när du fyller en 'hardcore gauge' genom att döda monster. PvP är tänkt att gå hela vägen upp till 96-vs-96-strider, vilket låter som det kan göra för något ganska kaotiskt kul.
Även om det grundläggande Requiem konton är gratis, det finns också två betalningsalternativ ($ 7,99 och $ 14,99) som låter dina karaktärer få erfarenhet snabbare, få bättre artikeldroppar och lägre dödsstraff. Dessa betalbara konton ser inte riktigt ut som de kommer att vara värda det för mig, men din körsträcka kan variera. Trots några av sina brister Requiem: Bloodymare är ett ganska bra alternativ för människor som verkligen gillar MMO, men som hatar att behöva betala en månadsavgift. Ser du hur de vanliga kontona är gratis, gå vidare och ladda ner klienten här om något av ovan låter åtminstone något intressant.