contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Mer som Rogue Bores
hur man öppnar en binär fil i Windows
Konami hålls för närvarande inte i högsta hänsyn av de flesta. Efter avbokning Silent Hills , skjuter Kojima i svansänden av Metal Gear Solid V's produktion, anpassning av långa vilande franchisetjänster till pachinkomaskiner och släpp av sub-par Metal Gear: Survive , det verkar som att de har snubblat i mörkret med tunt hopp om att de så småningom kan hitta ljusströmbrytaren. Något måste gå rätt vid en punkt.
Tillkännagivandet och efterföljande släpp av den Konami Arcade Collections verkade som en bra start. Genom att samla en massa klassiska spel tillsammans och göra dem tillgängliga på moderna plattformar verkade Konami vara långt ifrån att överge franchisen som gjorde det populärt. Då avslöjade Nintendos E3 Direct existensen av Mot Rogue Corps , en helt ny post i en serie som senast såg utsläpp var för åtta år sedan. Kan Konami äntligen ha hittat sin väg?
Jag är ledsen att säga det, men nej, baserat på vad jag har sett på E3. Kanske kan saker förändras på några månader kvar innan släppet, men medan Mot Rogue Corps fångar absolut ingenting av vad som tidigare mot spel så vördade, det största problemet är att det bara inte är så bra.
Demon började med vad som kunde betraktas som en utökad version av spelets trailer. Rogue korps plockar upp omedelbart efter händelserna i Contra III: The Alien Wars . Även om jordens trupper har slagit ett förödande slag mot utlänningarna, är striden långt ifrån över och ett nytt lag måste binda på lite redskap och komma till död. Gå in i titeln 'Rogue Corps', som består av Kaiser, Harakiri, Gentleman och en panda med namnet Hungry Beast.
Efter förklaringar om vad som gör att varje person kryssar, skiftar spelet till laget som pågår på ett uppdrag. På order av deras befälhavare, en kvinna som heter Aero Handler, försöker teamet att utvinna ett mål som hjälper dem att producera vapen för deras kamp mot de förtryckande utlänningarna. Efter att ha dödat ett gäng människor i en mestadels statisk cutcene (utskärningar av karaktärer har enstaka ram-animationer som ser riktigt utsmyckade) går något fel och ett syravatten smälter målet. Kaiser uttalar, 'Oh shit, that is fucked up', och tonen är nu inställd på detta äventyr.
Jag tror inte att jag behöver påpeka vad som är fel med den här scenen för någon mot veteraner. Även om spelen aldrig har tagit sig på allvar, har de inte heller varit genomsyrade av tonårshumor. Jag kan på något sätt förstå grindhouse vibe som Rogue korps går för, men det är så långt bort från serien tidigare att det lika gärna kan kallas något annat. Ändå betyder en orolig, lågbudget stil inte nödvändigtvis att spelet kommer att vara dåligt. House of the Dead: Overkill har det och det höjer faktiskt upplevelsen till något magiskt.
Det som verkligen börjar förvirra mig är hur långt spelet går till att faktiskt inte vara som klassiker mot . Om det inte var självklart är orsaken till flera karaktärer i det här spelet inte bara för samarbetsändamål utan så kan enskilda spelare välja en spelstil som passar dem bäst. Varje karaktär har styrkor och svagheter tillsammans med tillgång till speciella förmågor som är unika för dem. Genom anskaffning av redskap och utjämning av dina vapen börjar du långsamt göra dem starkare och ge dig själv mer galna tekniker att dra av.
Spelet, i sig, är det av en tvilling-stick shooter. Du rör dig med vänster pinne och siktar med höger. Om du håller ner R2 avfyrar du din pistol, men om du skjuter för länge kommer ditt vapen att överhettas. Du kan inte lägga på avtryckaren utan hänsyn, men du kan överhettas en skjutvapen och byta till din sekundär. Förutom de två alternativen har du en streckattack som kan bedöva fiender och en skärmrensningsbombe som kan hjälpa dig ur en nypa.
Det finns överraskande att det finns en hälsobar i det här spelet (som liknar det Hårda kår och Hard Corps Uprising ). Du kan ta flera träffar innan du dör och hitta hälsoupphämtningar från vissa fiender. Att utföra din skärmbombe eller de sammanhangsspecifika superrörelserna kommer också att återställa din hälsa lite, vilket tillför lite strategiskt djup till dem.
c ++ vs java skillnader
När det gäller vad dina andra vapen är, det är där några av anpassningsalternativen kommer in. Medan vissa vapen verkar vara låsta till specifika tecken, har du valet om du vill ha en standardpistol, en hagelgevär, eller minipistol eller eventuellt en motorsåg i din besittning. När du slutar nivåer och samla material, kommer du att jämna upp dessa vapen och skaffa dig olika olika former av valuta för att driva upp dem ytterligare. Innan du ens frågar, finns det inga mikrotransaktioner eller plundrar. Tänk mer något liknande Earth Defense Force än något antal läskiga mobilspel.
Även om allt detta är bra på papper, så passar det inte för mycket. Att lägga undan hur un-retro allt detta, Rogue korps är bara för tom. Det finns inte tillräckligt många fiender som svärmar dig, så sträcker sig nivåerna ser du långsamt gå mot eller bort från kameran och titta på fula bilder. Till och med bossstriderna är så här med de två jag mötte med en gigantisk fiende som snubblar omkring som en buffoon medan du backar upp och tar pottbilder på avstånd.
Jag tar bara upp detta eftersom spelet är tre månader borta från utgivningen. Även om det vore dumt att kritisera en alfa- eller beta-konstruktion för bristande trohet eller att ha designbeslut som inte riktigt panorerar, kan denna demo mycket väl bli det sista spelet. Konami visade upp en nära färdig version som innehöll alla nivåer i spelet. Den saknade grafiken, slarviga nivåerna och svårighetsinställningen är troligen i sten nu, och jag hoppas att något kan göras för att eventuellt försena spelet för att bättre förfina dessa element.
Den första chocken av hur inte- mot detta är något jag måste komma över. Jag gick helt klart in med en viss uppsättning förväntningar som inte uppfylldes alls. Jag skyller inte på Konami för att jag vill prova något nytt, men du måste ta med ditt A-spel när du gör det. Än så länge, Mot Rogue Corps är mer som ett C-spel. Det är ärligt talat inte så illa, men det gör ingenting för att fånga stilen och essensen i vad mot brukade handla om. Värre är att det inte ens gör sina egna idéer så bra. Det är det verkliga problemet här.