retrose tinted boomers adventure asmik world
Jag har ingen aning om vad som exakt inspirerade mig att spela det här spelet igen. Jag minns att det var plodding, frustrerande och (på många sätt) oerhört orättvist. Jag har aldrig gjort det mycket längre än de första tio nivåerna som barn eftersom min tålamodsnivå för den var så kort.
Men samtidigt fortsatte jag att dra mig till det. Det är inte som om Boomers äventyr var en av de enda patronerna jag hade för min Gameboy. Det fanns många alternativ tillgängliga för mig, men jag fortsatte att dyka upp den.
qtp intervjufrågor och svar under 4 års erfarenhet
Jag tror inte att mitt behov att erövra det är det enda skälet till detta. Det finns något riktigt charmigt med konststilen. Trots att jag tittar på en ärtgrön skärm är Boomer ljusrosa i mitt sinne. Allt annat saknar faktisk färg på skärmen men den lilla dinosaurien, även om bara genom min uppfattning.
Boomers äventyr i Asmik World är underligt. Grundtanken är att Boomer måste klättra upp till toppen av ett torn fylld med fiender för att rädda ... någon. Jag ska vara ärlig, jag har inte riktigt letat upp hela historien för det verkar inte så viktigt.
Väsentligen, Boomers äventyr är ett top-down action / exploration-spel. Varje nivå har trappor som leder till nästa, som är låsta bakom en dörr. Spelaren måste hitta nyckeln i varje nivå och sedan nå trappan för att gå vidare. Problemet är att nyckeln på nästan varje nivå begravs någonstans. Boomer kan gräva hål för att leta efter det, men nivåerna är ganska jävla stora och det finns en riktigt låg sannolikhet för att du kan hitta det helt slumpmässigt.
Det finns några få artiklar tillgängliga som kan hjälpa Boomer att hitta nyckeln. En kompassartikel pekar direkt mot tangentens plats när den används. Alternativt kan en metalldetektor samlas in, som piper högre ju närmare du kommer nyckelns plats.
Nivåer är i allmänhet labyrintliknande affärer med monster som strövar runt i nära håll. Boomer har ingen hälsobar av något slag, så en enda hit betyder döden. Han har dock några sätt att försvara sig själv. Fiender kan falla i hål som Boomer gräver och kan dödas om Boomer fyller hålen tillbaka, la Lode Runner . Och det finns ett par vapenföremål som kan upptäckas för att hantera vissa skador.
Monster, med undantag av chefer, har alla ganska mycket samma förmågor som Boomer har, trots deras olika utseende. De enda skillnaderna är att Boomer kan falla i ett hål oavsett hur litet, medan monster bara släpper i helt grävda hål. Monster verkar dock inte ha någon riktig strategi, men innehåll för att köra igenom nivåerna, ibland stoppa för att gräva ett hål och sedan fylla det igen.
soapui testar intervjufrågor och svar
Liksom Boomer kan fiender hämta saker, inklusive nyckeln. Så även om du spelat en nivå tidigare och vet grovt var nyckeln finns, kan en fiende plocka upp den och vandra bort. De kan också begrava saker, vilket gör dem mycket frustrerande om du tappar spåret eller om de avslöjar nyckeln när du är utanför skärmen och du har ingen aning om vilken som kan bära den.
På vissa nivåer är det faktiskt absolut nödvändigt för en fiende att gräva upp nyckeln för att du ska bli klar. Detta hänför sig till hur Boomer rör sig. Han kan inte bara vända sig och måste flytta halva sin storlek varje gång du trycker på d-pad. Så i vissa trånga korridorer kan nyckeln placeras på ett ställe att det inte finns något möjligt sätt för honom att gräva ett hål för att plocka upp det.
En annan frustrerande sak är att Boomer är riktigt långsamt . Han går i en smärtsam takt och, även om de flesta fiender bara rör sig så fort som han gör (om så är), känns det som att det tar för evigt. Om du tycker att hans promenadtakt är dåligt, vänta tills du ser honom gräva. Två sekunder verkar kanske inte så länge, men vänta tills du har kämpat i en halvtimme för att avsluta en nivå eftersom du fortsätter att bli upptagen av critters eftersom Boomer inte kan gräva snabbt nog för att ha hålet i full storlek.
Det finns power-up-artiklar som kan hjälpa dig med dessa problem, som rullskridskor och en spade. Spaden är riktigt användbar och hålen släpps ut snabbare än en 14-årig pojke som har upptäckt pornografi. Även om det är märkbart är skridskorna mindre förbättringar.
Runt varje åtta nivåer eller så, vänder Boomer sig mot en chef. Dessa nivåer är mestadels tomma, och det är bra. Bossar är ungefär fyra gånger Boomers storlek, rör sig i allmänhet mycket, mycket snabbare än han gör och kräver så många som ett dussin träffar från vapen för att ta ner. Naturligtvis måste du gräva vapen för att attackera, vilket (på grund av Boomers tidigare nämnda hastighet) gör dem riktigt utmanande.
Boomers äventyr i Asmik World det är inte en dålig spel, det lider bara av designval som kan vara riktigt irriterande ibland. Du kanske vill kolla in det bara för att det är ganska smart i konceptet och karaktärerna verkligen är bedårande, men jag skulle inte tänka investera en hel del tid i övningen.
hur hittar jag en nätverkssäkerhetsnyckel