review 1bitheart
Prata tid!
1bitHeart är en visuell roman som ursprungligen släpptes gratis av en mystisk person känd som Miwashiba (alias △ ○ □ ×). Det är inte mycket känt om dem utanför sitt arbete som illustratör och spelutvecklare. Ingen vet vem de är. Kanske kommer vi aldrig. Allt vem som helst kan bedöma dem efter är det arbete som de har presenterat, och det är lite uppfriskande i denna dag och ålder. Deras spel Alicemare och LiEat har båda fått positiva recensioner på Steam, men jag har ännu inte dykt så långt in i deras katalog. Det ena spelet jag har spelat, 1bitHeart , är dock förvånansvärt bra.
Historien kretsar kring en pojke med namnet Nanashi som i princip bara är din genomsnittliga socialt odugliga tonårsstängning som inte ens bryr sig om att gå i skolan längre. Han har inte bara problem med att bilda relationer utan också hålla dem. Sedan en dag går han till sitt rum och hittar en bedårande, blåhårig, amnesiac kvinna som insisterar på att han ska ut i världen och få några jävla vänner. På allvar är det ganska mycket premisset som startar allt. Det är det stora övergripande temat här. Var inte en förlorare. Gör vänner. Det, mot alla odds, fungerar ganska bra också.
verktyg för prestandatestning för Java-applikationer

1bitHeart (PC)
Utvecklare: △ ○ □ × (Miwashiba)
Utgivare: AGM Playism
Släppt: 28 augusti 2017
MSRP: $ 2,99
En av de saker som tog mig från början var den, mer eller mindre, fullständiga bristen på fanservice under hela spelet. Med tanke på att det börjar med en söt tjej som minns nästan ingenting som låg i din säng, blev jag positivt överraskad. Misför mig inte nu. Jag älskar fånig, hornballhumor, men det är trevligt att ha något annorlunda då och då. Hela spelet blir mycket mer bedårande som ett resultat.
De allra flesta skådespelarna är ganska disponibla, men alla större spelare gör ett underbart jobb med att ta dig in i historien. Faktum är att det förmodligen är min största grepp. Det är strukturerat som en total rip-off av båda Danganronpa och senare person serier genom att du ska bygga relationer mellan kapitel. Dessa utbyten är överlägset den svagaste delen av hela spelet. De är redan något grunt möten, men det enda sättet att främja dessa vänskap är genom att köpa föremål och gåva dem till individer. Det öppnar så småningom en dialog till strömlinjeformade händelser som du inte har någon verklig påverkan på som spelare. Du har bara kvar och tryck på mellanslagstangenten och läst text tills du tvingas hosta upp några fler gåvor för att hålla konversationen igång. Som jag sa tidigare är det ett väldigt grunt system som faktiskt hamnar på det övergripande temat.
Lyckligtvis är huvudhistorien ganska jävla cool. I grund och botten finns alla inom ramen för något som kallas Masterprogrammet. Varje karaktär har en enhet som kallas en Bitphone, som fungerar på samma sätt som en modern smartphone, som är fastspänd på sidan av deras huvud. Huvudkonflikten kretsar kring en grupp hackare som manipulerar användarnas Bitphones och försöker ändra Masterprogrammet. Offren lämnas utan några minnen om vad de har gjort under den här tiden, och de är vana vid att utföra olika uppgifter för att hjälpa skurkarna i deras avskyvärda planer. Hur kan du stoppa allt detta? Vem bryr sig? Du bör gå ut och få några vänner och sluta vara en sådan förlorare! Så mycket som jag ogillade att göra vännerna under min fritid, tyckte jag att det var riktigt svårt att inte hamna i spelets engagemang för konceptet. Återigen är det ganska bedårande.

Det största stora spelelementet kommer i en form som tas direkt från Danganronpa . Under huvudhistorien tvingas du in i segment som kallas 'Talking Time'. I början granskar du alla tillgängliga ledtrådar. Sedan får du tre alternativ på olika punkter i en konversation: fortsätt konversationen, fråga mer om ett visst ämne eller 'vänta ett sekund!' där du konfronterar dem om felaktigheter i deras uttalanden. Om du svarar fel, förlorar du poäng från din HP-mätare och startar om från den sista kontrollpunkten under förhöret. Hela systemet är dock otroligt förlåtande, och du skulle vara hårt pressad för att faktiskt se en game-over-skärm.

Konstverket är minimalt, men det fungerar bra inom sammanhanget. Varje område du låser upp visar en ny stil som passar de karaktärer som hänger där också. Ljudspåret är å andra sidan helt jävla fenomenalt. Det var exakt två låtar som jag inte var galen med när jag började spelet, men jag växte till att älska dem under mitt sju timmars playthrough. Jag skulle till och med finna att jag nynnar dem mot min vilja när jag var på jobbet eller när jag gick med min hund.
I slutet, 1bitHeart är lite av en blandad väska. Det gör en hel del riktigt bra, men det finns definitivt områden där det, onekligen, saknar. Med tanke på priset för inträde är det dock svårt att inte rekommendera det.
Jag älskade min tid tillbringade i denna fåniga, sci-fi värld. Det var inte perfekt, men det var ett underbart sätt att slösa några timmar. Om Miwashiba någonsin bestämmer sig för att nådja oss med några av dessa härligt underbara små upplevelser i framtiden, kan du satsa på att jag tänker spela dem.
grundläggande SQL-intervjufrågor för testare
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)
