bungie sager oppet att de missade market pa delar av destiny 2 s lightfall expansion

Utgivaren lovar att 'göra uppdateringar baserat på konstruktiv feedback'
När jag spelade igenom Destiny 2: Ljusfall , Jag såg många saker glider mellan stolarna det borde det inte ha. Det visar sig att jag inte var ensam, eftersom till och med Bungie själva har erkänt många av dessa skräll i ett öppet brev på ett blogginlägg nyligen .
Här är kärnan i vad de hade att säga:
'Med en gedigen mängd data nu under våra bälten är det tydligt att vi missade märket på några av våra mål och behövde göra uppdateringar baserat på konstruktiv feedback. Medan den första gruppen av Guardian Ranks har visat sig vara en ovärderlig guide för New Lights, vill vi förbättra systemet för alla spelare.”
Som referens hänvisar 'New Lights' till nya spelare. Bungie noterar att de generellt sett lyckats få bra spår med den nya spelarupplevelsen med tanke på några av de grundläggande förnyelserna av vissa system, men också svikit en del av deras spelarbas med andra designval. Det sammanfattar fanmottagningen till expansionen som helhet (med kanske lite mer brådska vad gäller samhället).
Bungie ägnade resten av blogginlägget åt att förklara hur de kommer att förbättra spelet från och med nu, så låt oss bryta ner saker.
Vad håller Bungie egentligen på att göra Ljusfall bättre?
Här är en snabb sammanfattning av den massiva bibeln i ett blogginlägg:
vad är den bästa spionprogramborttagaren
- Guardian Ranks (övergripande kontonivåer) förnyas med 'genvägar' för att undvika mer slipning (vilket är klassiskt Öde , att göra det i efterhand)
- Rekommendationer omarbetas för att ge mer tid att fira lagkamrater samtidigt som processen blir mindre mödosam att rangordna med hjälp av beröm
- Fiendens skalning ändras: 'Medan vi känner att inkommande skada på spelare är på en fantastisk plats i Legend och Master-aktiviteter, hade enheter som inte var chef lite för mycket hälsa och kunde kännas mer som kulsvampar än vi hade velat. Vi har gjort några förändringar för att balansera saker och ting, med början med de här trimuppdateringarna som gick live den 30 mars:'
- Heist Battlegrounds justeras för att sänka svårighetsgraden på grund av feedback från fans, såväl som vissa Noemuna (det nya kärnområdet) patrullaktiviteter
- Terminal Overload-området kommer att bli lite mer livligt med fler matchningsmöjligheter
- 'Legend and Master Lost Sectors kommer att kännas väldigt lättillgängliga för vanliga spelare' framöver
- Exotiska fallhastigheter har ökat inom flera områden av spelet (Legend och Master Lost Sectors, såväl som Vex Strike Force-evenemanget)
Återbetalningar av artefakterförmåner, ett bättre säsongsschema som är mer fullpackat och buildcrafting (pansarmods) kommer också att bli tweaks i framtiden. Så det är mycket att fixa!
Det skulle vara trevligt att se Bungie träffa målet oftare första gången, men med tanke på att de fortfarande finns med den här affärsmodellen måste något fungera.