agony one worst games year
Tillbaka till helvetet efter fem månader i limbo
hur man öppnar en .bin-fil windows 10
Vånda var (kontrollerar thesaurus.com för synonymer för 'ångest') ren elände, plåga och förtvivlan. Jag började granska det och slutade bara halvvägs igenom. Jag respekterar min egen tid för mycket för att fortsätta hata varje frustrerande sekund jag tillbringar med det här spelet. Även om tydligen hela mitt intro till pseudoöversynen helt enkelt var ' Vånda suger. Jag står här helt hjärtat.
Åtminstone fick jag ut den här videon:
Idag, fem månader efter dess helvetliga släpp, Vånda försöker igen. Utvecklare Madmind Studio har lanserat Ångest ovärderad - en ny version av spelet som påstås inte göra kompromisser som originalen gjorde. Här är Madminds punktlista över ändringar:
- Förbättrad kvalitet på karaktärsmodeller och strukturer
- Nya typer av hot - Fällor
- Nya typer av miljöfar
- Nya typer av statiska motståndare
- Ett nytt, mer omfattande och användbart karaktärsutvecklingssystem
- Volumetrisk belysning
- Normalt läge och hårt läge med fler motståndare och pussel
- Helt ny typ av miljö - Skogen, läggs till i det procedurellt genererade Agony Mode, som nu också innehåller ytterligare fällor och bosskämpar
- 8 olika avslut i Story Mode
- Möjlighet att följa historieläget som en Sukkub
- Sukkub Mode och Agony Mode låses upp vid spelets första start
- Många nya, okensurerade scener
- Svart och rött bildfilter, inspirerat av Vånda trailers
- Världskarta och minimap
- Möjligheten att sätta upp en eld och döda vissa motståndare som en martyr
- Offeraltare
- Nya och modifierade banor för spelaren
- Många tekniska förbättringar av basversionen av spelet och mycket mer
Det finns några definitiva positiva effekter här. Kartorna kommer säkert att hjälpa till att hålla Vånda från att vara så desorienterande och förvirrande. De 'tekniska förbättringarna' betyder att det förhoppningsvis inte är en så hackig tågbrott. Men Vånda är ett dåligt spel inte för en serie mindre men sammansatta frågor, utan för brister som utgör dess grund. Denna pussel med överlevnadsstealth-överlevnad är dåligt utformad i nästan alla aspekter. Förvänta dig inte att någon mängd omarbetning definitivt ska rädda det.
Madmind lade skylden för Vånda är en hemsk mottagning vid foten av en betrodd teammedlem. Destructoid fick ett anonymt tips för en stund tillbaka från en polsk läsare om Madminds offentliga uttalande till utgivaren och investerarna. Utvecklaren säger att den följde sin mest erfarna formgivares förslag om spelriktning, samtidigt som man ignorerar feedback från testare helt. Det är förmodligen hur Vånda hamnade så långt bort från vad crowdfunding-stödjare ursprungligen trodde att det skulle bli.
Här är relevanta delar av den förklaringen, som körs via Google Translate:
Vånda i de första antagandena skulle vara en liten produktion, planerad för cirka 5 timmars spel. För att bättre matcha konsolspelaren förlängde vi historieläget från 5 till 10 timmar. Detta resulterade i konstgjord förlängning av spelet, i form av ytterligare pussel, svåra uppgifter och dåligt förklarade spelmekanik. En ytterligare faktor visade sig vara tilltro till speldesign, den mest erfarna personen i Madmind Studio-teamet och dess fullständiga förtroende - vilket vi beklagar idag.
hur man lägger till en array-JavaMadmind Studio, som ett litet lag, hade problem med att genomföra ett så stort spel, ett lämpligt, intressant innehåll som skulle överraska spelare vid varje tur.
När vi föreslog spelarnas åsikter om Kickstarter-demo och kommentarer till de videofilmer som publicerats av oss (cirka 45 minuters spel), trodde vi att riktningen vi var på väg var rätt, och ignorerar feedback från testteamen, till vilka vi hade åtkomst genom PlayWay SA, som dessutom tydligt signalerade för oss att vi skulle göra speländringar och tänka på spelets släppdatum. Madmind Studio beslutade dock att inte ladda släppdatumet och trodde att spelet kommer att tas väl emot av målgruppen för spelare. Personen ansvarig för Vånda speldesign är inte längre medlem av Madmind-teamet.
Så Madminds bästa försök att korrigera kursen har släppts idag på Steam. Tidigare ägare uppgraderas till Ångest ovärderad utan kostnad. Utvecklaren har också halverat det ursprungliga priset och lanserat den nya versionen för $ 15.
djup första sökning c ++
PC-versionen är tydligen fri från censur eftersom det är en helt annan titel snarare än en rak uppdatering. Det betyder att det har alla de osmakliga och ostänkbara snitt som tvingades ur Vånda . (Uteslutningen av dessa scener skulle inte göra en topp tio lista över saker som Vånda knullad.)
Det är inte fallet för konsolversionerna. PlayStation och Xbox kommer inte att låta det innehållet plockas in Vånda . Men Madmind nämner att det finns en långsiktig möjlighet att den kommer att kunna släppa en fysisk version av en begränsad upplaga av Ångest ovärderad som har en 'Endast vuxna' -betyg, och den kommer att ha de här skärningarna.
Slutligen tillkännager Madmind i en riktig twist också en switchport för Vånda som planeras släppas före årets slut. Även med titlar som Undergång och Wolfenstein II och Bindning av Isak på Switch är det svårt att inte fortfarande ha en baksmälla från tidigare generationer att Nintendo är den familjevänliga plattformen. Om den bilden inte redan har raderats, Vånda kommer att krossa det. Som en bonus bör det vara roligt att se hur Switch går Vånda - särskilt med tanke på att det var lite röra på kapabla datorer när den först startade.