review 7th dragon iii code
imageepoch lever vidare
Jag ville bara förorda denna recension genom att återigen tillhandahålla en slags ordning för imageepoch. Jag gjorde det för Stella Glow , dess sista stora utgåva, och jag gör det igen för 7th Dragon III Code: VFD .
Ja, det senare var tekniskt utvecklat av Sega, men flera medlemmar av imageepoch arbetade med det, och de skapade trots allt serien. Det bekräftas också vara det sista spelet i franchisen, och en av de sista resterna av deras arv.
Windows-felreparationsverktyg Windows 10
7th Dragon III Code: VFD (3DS)
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
Släppt: 15 oktober 2015 (JP), 12 juli 2016 (NA)
MSRP: $ 39.99
När jag först dove in 7: e draken , Jag kände genast igen det för vad det var: en mycket anpassningsbar fängelsehållare. Du känner till dem - de spel som gör att du kan välja din mestadels tysta huvudpersons utseende och klass från start, tillsammans med resten av ett specialbyggt parti? Det är den typ av upplevelser som statshundar kommer att älska, eftersom det låter dig verkligen rollspel och kontrollera hela ditt team.
Som ett resultat är berättelsen tillhörande. Inför år 2100 följer det berättelsen om Nodens Corporation: s försök att stoppa uppvaknande av den sjunde draken, 'VFD', vilket kommer att resultera i utrotningen av mänskligheten. För att träna för den kommande apokalypsen testas människor genom till synes oskyldiga VR-maskiner av olika slag för att se om de har potential att bekämpa det inkommande hotet, som en Sista Starfighter -typ rekryteringsverktyg. Förutsägbart är du och din besättning vald och har full stöd av Nodens i din strävan.
Det är en cool liten värld och jag gräver sin vibe. Ninjas bebor neon lekplatser i sci-fi framtiden och känner sig inte på sin plats, till exempel. Men ju mer jag spelade, desto mer välkända element såg jag och började inse att mycket av det smälte samman. Det mest elektroniska ljudspåret passar temat, men de flesta kunde förmodligen inte identifiera en enda låt i en lineup. På samma sätt ser drakarna skrämmande ut, men för bekanta (som en anteckning stöds inte 3D-effekter).
En tyst huvudperson hade också varit cool om du kunde göra intressanta val, men du kan verkligen inte. Alla frågor som ställs generellt har bara två (svagt skrivna) alternativ, som båda har samma slutresultat. 7: e draken Dialogen kan vara smidig och rolig (särskilt från den läskiga fyllda kaninen som heter Nagamimi, som påminner mig om Kyubey från Madoka ), men det kommer i flyktiga stunder och hörs inte utanför enstaka fraser som 'Okej'.
Den begränsade berättelsen känns som ett avsiktligt designval, avsett att trattas för spelare att fokusera på att bygga sitt parti. Du kan göra detta genom fängelsehålor, som tack och lov inte är lika generiska som vissa andra sökrobotar, med stora layouter och utmanande fiender att möta. 7: e draken Stridssystemet är den absolut bästa delen av spelet, för även om varje klass mestadels består av arketypiska roller, får mångfalden av de färdigheter som erbjuds verkligen att tänka.
Naturligtvis valde jag en samurai som min huvudpress, som har tillgång till en skicklighet som mest gynnar sig själv - alternativ som en självhälsa och självbuffer för att ta bort värmen från min healer. Den rollen gick istället till min höftblickande GodHand som jag på lämpligt sätt kallade Lucio, som fungerar på samma sätt som en munk i en serie som Final Fantasy . Han kan inte bara läka lagkamrater utan också bygga kombinationer som tar noggrann planering för att höja skadorna. En av mina andra favoritklasser är Duelisten, som kan kalla 'kort' med olika elementära aspekter (is, eld, blixt) som alla har unika egenskaper.
Det är svårt att hantera ibland men inte oöverstigligt, eftersom du kan byta svårigheten när som helst mellan standard och avslappnad. Färdighetssystemet är också mycket öppet. Spelare kan använda poäng för att höja sin statistik (som hälsa och mana), upptäcka nya förmågor eller förstärka gamla. Nästan alla bör hitta en klass eller två som de geler med som gör att de kan spela till sina styrkor.
vad är säkerhetsnyckeln på en router
Det hardcore elementet med nummerskränkning expanderar också till navsystemet. Det är ett litet, begränsat och ibland vaniljområde, men du kan i princip ändra det till ditt infall och lägga till valfria moduler med 'Dk' -punkter, förvärvade på uppdrag. Ett omedelbart varpsystem (utlöst av R-knappen) är också bekvämt, för det är vad 7: e draken gör bäst - det effektiviserar all fluff, ibland till en mer fängslande värld.
Igen, 7th Dragon III Code: VFD är inte ett spel du vill komma in om du inte är den typ av person som lägger mycket tid på festförberedelser. Om du vill ha en rik, fängslande historia med unika karaktärer som växer med tiden, vänd dig och gå bort nu, eftersom det här är mycket en nischdungeoncrawler som bara talar till specifika medlemmar i samhället. Men för dessa människor är det ett tillräckligt bra RPG-svar i den meningen att det faktiskt tillåter dig att göra det spela en roll på det sätt du ser passande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)