review a plague tale innocence
Välsigne djuren och barnen
Var och då dyker upp en titel på videospelmarknaden som har all passion och talang i 'AAA gaming' -scenen, men utan budgeten eller marknadsföringsmaskinen för en Warner Bros. eller en Activision i sitt hörn. Trots detta fortsätter några av dessa 'mid-tier' -utsläpp att hitta kritisk och / eller ekonomisk framgång. Titlar som Ninja Theory's prisbelönta Hellblade gammal tillbaka till är ett uppenbart exempel.
Publisher Focus Home Interactive verkar säljas på idén att du kan släppa fantastiska, lönsamma spel utan att konkursa aktiemarknaden, förstöra din personal, lita på årliga uppföljare eller lansera med en tvåårig DLC-plan. Sommaren 2018 släppte Focus Dontnods Vampyr , som lyckades göra en vinst strax efter en månad, innan han så småningom skiftade över en miljon exemplar.
Fokus hoppas nu på liknande framgång med denna senaste okända enhet, A Plague Tale: Innocence . Utvecklad av den franska dräkten Asobo Studios, En pest saga är en dyster berättelse om mod, förlust och politiskt förtryck, mot bakgrund av en av historiens mest fruktansvärda tidsperioder. Det är också ett av de bästa spelen jag har spelat i år.
A Plague Tale: Innocence (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Asobo Studios
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 14 maj 2019
MSRP: $ 4 9,99
bästa popup-blockeraren för Google Chrome
Beläget i Frankrike från 1300-talet, A Plague Tale: Innocence är berättelsen om en modig ung flicka, Amicia De Rune, och hennes ännu yngre bror Hugo, som har varit sjuk sedan födseln. Barn av ädelt blod, familjen De Rune har hittills lyckats undvika den rådande döden som kryper över landet, som bärs av en underjordisk armé av svarta råttor. Det är tills en särskilt våldsam morgon, när De Rune-barnen tvingas fly från sitt överflödiga hem, drivna ut av en blodig attack från de skrämmande religionens försvarare: inkvisitionen.
Efter att ha sett mer skräck på en dag än något barn borde i sin livstid, och nu jagat som djur av inkvisitionens soldater, flyr Amicia och Hugo djupt in i Aquitaine-distriktet. Under denna mörka och till synes hopplösa resa kommer Amicia att tvingas bli en stark viljig, orädd ung kvinna, avskaffar omöjliga odds i form av en bataljon av tungt beväpnade soldater, liksom den skrämmande gnagarehot som bokstavligen plågar landsbygden.
Lyckligtvis är syskon inte helt ensamma. Pesten kan ha dödat många, men det finns knappa överlevande, myndighetens fiender som Amicia och Hugo kommer att möta på vägen. Snart blir vårt tvistparti ett parti som, överträffad och överträffad, måste förlita sig på grovt vapen, underkläder och den forntida vetenskapen om alkemi för att undkomma distriktet, inkvisitionen och den myldrande massan av tänder och klor som försöker svälja dem alla.
En pest saga är ett linjärt spelare-stealth-äventyr, blandat med pusselelement av den spakdragande, låddrivande typen. 'Linjär' är stressad. Detta är inte ett spel med öppen värld, det finns inte flera vägar att välja, och medan hemligheter finns, är de oftast bara upptäckten av extra ammunition och förnödenheter. Först och främst, En pest saga är en stealth-titel, där varje kapitel i syskonens resa är uppdelat mellan antingen släppande gnagare eller att smyga förbi burly vakter, som kan klippa ner Amicia i ett enda slag.
De Runes måste förlita sig på teamwork och trickery för att driva igenom varje plats, oavsett om de skapar distraktioner, kasta brytbara föremål, släcker ljus eller använder miljön för att krypa förbi - eller till och med eliminera - sina fiender. När det gäller att hantera råttor är ljus det viktigaste vapnet, med spelare som använder sidotänkande och närliggande bränder, ljusslagor, lyktor och till och med vädret för att ta sig igenom gnagarna. Dessa sekvenser är läskiga och intensiva affärer, med en verklig känsla av tillfredsställelse för att de är avslutade.
När paret reser genom landsbygden gör det möjligt att skapa ett verktyg och pulver för att skapa tips för Amicias fördel. Ljusbomber, små sprängämnen, till och med sovande damm kan användas i en nypa för att undvika de onda. När allt annat misslyckas, är Amicia beväpnad med en rå sele, och ve bet på alla soldater som lätt tar henne skott, så att de inte hittar en sten inbäddad i deras kranium. Genom att bäst välja sin väg genom fara, genom att använda alla tillgängliga alternativ, måste Amicia vägleda duon till säkerhet.
Stealth i spel är inte allas väska. Det kan vara en långsam rörelse, även tråkig affär. För att bekämpa lineariteten, En pest saga håller spelare involverade med lysande karaktärer, trovärdig dialog och verkligen påverkar ögonblick av patos, vänskap och grymhet. I stilleståndet mellan action, Amicia, Hugo, deras följeslagare - och fiender - engagerar sig i en mogen, realistisk konversation, en dialog som verkligen ger rollen liv. Röstverkande (jag spelade spelet på franska och jag starkt rekommenderar att spelare gör det på samma sätt) är rörande och nyanserade.
Hugos barnsliga nyfikenhet är realistisk, inte känslig. Konversation är naturlig, flyter ofta och ändå, lika viktigt, En pest saga vet när man inte säger någonting alls, vilket gör att visualerna kan bära dramatens vikt. Musik spelar också en viktig roll, med en strängtung poäng som används till stor känslomässig effekt, medan snabb fikling följer med den inkräktande råttaarmén.
Varje spel kan inte vara det Gud av krig i ser avdelningen, men En pest saga utnyttjar sina resurser, går utöver dess begränsningar för att erbjuda läckra skogar, varmt upplysta kyrkor och vackra promenader längs babblande bäckar. I det andra extrema tappas Amicia i mörka slumområden fyllda med glödande lik, efterkrigstidens slagfält och skrämmande underjordiska tätar, med små ögon som kikar från alla krök och sprickor. En pest saga skapar en unik miljö som lyckas glädja och motbjuda i lika stora mängder. Karaktärsmodeller har själva imponerande strukturer, även om vissa animationer onekligen är janky.
Medveten om att historien är dess ess-i-hålet, En pest saga väljer att inte fastna i detaljerna. Speldesignen strömlinjeformas, vilket minimerar tiden i menyerna och tar helt bort möjligheten att glömma bort i sido-uppdrag. Detta gör att spelaren kan fokusera på hur brådskande historiens dramatiska vikt är. Försöket med De Rune-barnen - och hur det formar dem som människor - är känslomässigt och hjärtskärande. Paret tvingas växa upp snabbt, efterlämnar sitt ädla arv och vänder sig till moraliskt tvivelaktiga handlingar för att bevara livet för sig själva och de omgivande.
mysql vs Oracle vs SQL Server
I slutändan, i hjärtat av En pest saga ligger ett vanligt stealth-äventyr, inte mer eller mindre. Men denna alltför bekanta handling är så perfekt balanserad i sig själv, så överdådig iscensatt och givet ett sådant syfte genom karaktärernas pågående situation, att att inte se detta osannolika hjälteparti till deras dramatiska slut verkar nästan omöjligt.
A Plague Tale: Innocence är ett dyster, gripande och fantastiskt äventyr. Det solida stealth-spelet erbjuder lite nytt, men den unika inställningen, som påverkar karaktärer, utmärkt dialog och förtryckande atmosfär mer än rätta till den lineariteten. Lägg till detta en mager design, en känslomässig poäng och ett åtagande till berättande fokus, och En pest saga förtjänar att bli meddelad som en av 2019: s allra bästa äventyr.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)