here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Jag är stoked, men Vanilla var inte perfekt
Som en vanilj World of Warcraft spelare som har varit närvarande under varje expansion, jag har sett spelet växa och regressera på många sätt.
Världs-PVP blev så småningom ett skal av sitt tidigare jag, 'letar efter grupp' -funktionalitet (LFG) lades till så att människor inte behövde fruktlöst försöka hitta 39 andra människor att leka med, uppdrag var strömlinjeformade så att du inte behövde öppna en databas för att hitta dem - beroende på vem du frågar dessa funktioner antingen 'förstörda' Wow eller 'gjort det tillgängligt'.
Här är några saker från Vanilla World of Warcraft att spelare förmodligen inte kommer att njuta så mycket när Klassisk utgåva anländer.
Klicka på varje enskild flygväg
Många människor glömde förmodligen det i den ursprungliga versionen av World of Warcraft , var du tvungen att klicka på varje flygväg individuellt för att komma över en kontinent. Titta, jag har det bra med bristen på resealternativ (mer om det på en sekund), men det faktum att du måste göra mer upptagen manuellt känns bara som en övervakning än någonting. Med ett så massivt spel som detta kommer livskvalitet och förbättringar av försäkringstyp inte att bli billiga eller direkt.
Att resa i allmänhet är mycket svårare, vilket är bra när du går genom nivelleringsprocessen och tvingas faktiskt resa genom världen, men inte så bra när du fysiskt måste åka till en plats varje gång för att faktiskt delta i aktiviteten. Gör dig redo att betala en massa Mages många tips för att få tillgång till deras portaler.
Åh, och om du hade ett episkt fäste, eller till och med ett fäste, var du en tuffing .
vilka verktyg använder affärsanalytiker
Gruppdrag är nästan raidliknande i svårigheter
Jag tvekade att inkludera detta eftersom jag personligen inte har något emot det, men den ökade svårigheten för världsmobbarna kommer att göra eller bryta några blivande spelare av 'Jag kommer att ge det en virvel'. I Vanilla var nästan varje mobb en kamp, även på världskartan. Du behövde använda din fulla rotation för att bäst få irriterande elitmobbar i vissa irriterande områden som Dustwallow Marsh - allt när du hanterar världs-PVPers som knuffar dig under dina uppdrag.
Medan vissa skulle behålla det Wow 'var inte svårt', jag skulle vilja be dem att visa mig en tydlig video av den oförstörda versionen av M'uru (från Burning Crusade ), eller låt dem beskriva hur lätt det var att krångla upp 40 personer för Molten Core eller Naxxramas. Varje utvidgning har itererat med avseende på mekanik, men många av de äldre funktionerna hos Wow sig själv (både bra och dåligt) är det som gjorde slutspelens innehåll så tufft.
Omspecificering är mindre förlåtande
I en given hardcore raidgrupp kan du bli ombedd att respecera (välja dina talanger) flera gånger. I den aktuella iterationen av World of Warcraft , behöver du bara vara belägen i ett vilat XP-område (eller använda ett objekt) för att respecera gratis. Det är vansinnigt användbart eftersom det inte finns någon konstgjord grind för experiment, eller i många fall nödvändigheten av att byta om du är en nyckelroll som en healer eller tank.
Men i vanilj kostar respeccing guld, en värdefull handelsvara i originalet, särskilt om du inte är en crafter eller samlare. Till att börja med betalar du ut ett guld för att byta, sedan fem och sedan ökar med fem upp till 50. Därefter går det varje 30 dagar tillbaka fem guld till minst tio.
Det finns ett argument för detta, som i huvudsak bygger på 'du måste välja din byggnad och hålla fast vid den', men återigen, för raiders som måste byta ständigt, det är en mardröm och bara kräver jordbruksguld för att betala för en aspekt av raiding. Det räknar inte ens alla andra reagenser och artiklar som behövs.
Vapen skicklighet
Ah, den här gamla kastanjen.
Jag får vad Blizzard gick med med hela vapenkunnighetskonceptet. Det var från en äldre RPG-mentalitet, som något ur Senast online eller genom fullmakt, D & D . Din spelarkaraktär, om de ville använda en ny vapentyp, behövde faktiskt öva med den typen om de ville vara skickliga i den. Det är en design som också övergår till många andra moderna RPG: er De äldre rullar .
Det är vettigt, eller hur? Tja, vad faktiskt I slutändan händer det att du skulle få en cool ny utrustning som skulle blanda din belastning, men din kunskap med det skulle vara så låg att du faktiskt inte kunde använda den. Istället måste du gå tillbaka till äldre zoner och slipa ut dina vapenfärdigheter så att det var tillräckligt högt, sedan gå tillbaka och nivå. Om du bytte vapen igen och behövde jämna det ytterligare, upprepas processen.
Ännu nyare spel som originalet Öde har ursprungligen rester av denna idé (tills den lappades), och den kan vara ett givande sätt att arbeta dig upp till en ny lekstil, men i det här fallet kändes det bara som en konstgjord slipning. Allt det eliminerades i Kataklysm expansion sex år efter lanseringen av Vanilla.
Som ni säkert kan säga valde jag att inte inkludera 'brist på LFG (letar efter grupp'). Blizzards egen Jeff Kaplan sammanfattade det bäst nyligen på BlizzCon - att faktiskt behöva prata med människor för att bilda grupper som binder samhället tillsammans. Istället för att stå i kö med främlingar som du kommer att glömma fem sekunder efter att du har rensat något, måste du träffa människor, potentiellt gå med i deras guild och söka tillsammans för att även anpassa dig till avancerat innehåll. Jag minns att jag måste slåss in i fängelsehålor med en grupp innan du tillbringar en timme eller mer att erövra dem.
Dungeons kommer att kräva mer ansträngning än att bara dra grupper av gnagor och AOE-in dem (area-of-effect spell) till döds. Saker som publikskontroll och annan förlorad konst av World of Warcraft kommer att se en avkastning, vilket kommer att vara ett trevligt alternativ jämfört med hur fängelsehålor har varit sedan den Wrath of the Lich King expansion.
vad man ska använda istället för rengöringsmedel
Så länge människor kommer i hopkall, World of Warcraft: Classic kommer att dra nytta av en överväldigande känsla av gemenskap. Du börjar se att människor väljer 'hemstad' som Stormwind istället för att spelare slumpmässigt hoppar runt var de vill som den aktuella utgåvan. Att bilda obligationer i bokstavliga dagen lång PVP-matcher i Alterac Valley var en galen upplevelse som inget annat spel kunde erbjuda.
Om Klassisk till och med kommer ut, det vill säga. Vi har inget släppdatum just nu eller detaljerade planer för hur Blizzard ska hantera det. Men för nu kan vi se tillbaka på vad som gjorde Vanilla Wow så frustrerande bra.