review kingdoms amalur
Det andra stycket nedladdningsbart innehåll i Kingdoms of Amalur: Reckoning saga har kommit för att ytterligare padda din redan löjliga lista med uppdrag. Den föregående DLC, 'The Legend of Dead Kel', var ett varierat och roligt äventyr som experimenterade med att lägga till några nya funktioner i Beräkning formel.
38 studior och Big Huge Games fortsätter sitt experiment i det mer traditionella 'Teeth of Naros' - en mycket mer plundring och enkel utvidgning.
bästa spelutvecklingsprogramvaran för nybörjare
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Nareths tänder (PC, Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: 38 Studios, Big Huge Games
Utgivare: 38 Studios, Electronic Arts
Släppt: 17 april 2012
MSRP: 800 Microsoft Points, $ 9.99
Historien om 'Tänderna från Naros' kan startas relativt tidigt på ens resa genom världen eller Amalur. Medan 'The Legend of Dead Kel' fick spelare att nå staden Rathir - en mittpunkt i Beräkning - Innan du kan gå in på deras nya uppdrag kan du nå 'Teeth of Naros' från Ettinmere-området, söder om din startplats i Dalentarth-länderna.
The Teeth of Naros (Naros är namnet på en trollgud) är ett bergsområde, avstängt från resten av världen, där jättar av alla slag finns. Kollossae, en ras med gigantiska levande grekiska statyer, hade en gång delats från sina andra jättefamiljer efter att ha överträffat dem i kulturell utveckling, intelligens och kontroll över magi. Naturligtvis är inte allt rätt i Kollossae tillflyktsort, och bara de Fateless kan hjälpa dem. Igen.
Som berättelser i Beräkning gå, berättelsen om 'Teeth of Naros' är bättre än de flesta av det du utsätts för i huvudspelet. En berättelse om tro, öde och korruption av religiös fanatisism, det är en okej historia även om nästan alla större händelser i Beräkning är mer eller mindre centrerade kring samma teman.
Kollossae hade en gång byggt en stad - Idylla - för att vara värd deras gud Ethene uppmärksamhet. Tyvärr, liksom byggarna av Tower of Babel, försökte de höja sin stad till himlen innan de var 'redo', och katastrofen har slagit. Denna ofullständiga flytande stad är ett nav med några få områden där Kollossae bor, men den är konstigt liten för vad som ska vara en mirakulös stad gjord av jättar.
Idylla flyter över landen i Naros tänder, som är värd fiender som bandit Kollossae, jätte dodos som kallas Pteryx, Jottun och troll. Jämfört med ön Gallows End från 'Dead Kel' är emellertid Teos of Naros lite av ett tråkigt område att utforska på ytan. Som ett mestadels cirkulärt område kommer du att spendera ungefär en timme eller mer på att springa runt och göra några mop-uppdrag innan du kommer till Idylla själv, men det är din vanliga Beräkning pris på klippning genom folkmassorna. Något mer intressant är den valfria underjordiska fängelsehålan i Nerotelos, som erbjuder lite valmössa om du kan ta dig igenom dess labyrintliknande struktur av trappor och hopp.
Medan uppdragen och berättelserna i 'Teeth of Naros' erbjuder en anständig springa för Beräkning fans - hjälpt av några små men ändå underhållande sidofrågor som involverar debatter med våld, och en allmän känsla av fullständig och fullständig tristess som Kollossae lider av i sin isolationistiska svårighet - den viktigaste dragningen för de flesta spelare kommer att vara den nya tyska.
Inom den första timmen eller två kommer du äntligen att hitta bättre artiklar än vad du kunde ha hittat i båda Beräkning och 'Dead Kel' - av vilka den sistnämnda inte bjuder på stor byte till att börja med. Oavsett om ditt öde som du väljer ligger hos trolldom, makt eller finesseträd, vapen, rustningar och tillbehör som släpps in i 'Teeth of Naros' är bra. De kommer mycket troligt att erbjuda en förbättring jämfört med vad du kanske har använt tidigare, även om ingen av de nya föremålen eller pansaruppsättningarna kommer att slå en helt utformad uppsättning som ger dig kritiska träffar med tre miljoner skador.
Ett nytt tillägg för att plundra i 'Teeth of Naros' är attributet Primal skade. När du använder ett vapen som hanterar Primal skada, har du en chans att utlösa en Primal skada buff som sänker alla magiska motstånd av fiender under några sekunder. I teorin kan du använda dessa Primal-vapen, liksom andra föremål som ger bonusar till Primal-skador, för att utlösa Primal-skadorna och sedan slösa bort fiender med vapen och trollformler som hanterar grundskador. I praktiken har du emellertid redan mycket bättre vapen än några av de Primal skadestyrning som du hittar i 'Teeth of Naros', och en Archmages meteorspel kommer omedelbart att döda nästan alla nya fiender du hittar (på Normal svårighet) oavsett om de har motstånd eller inte.
En stor nackdel med allt det nya loot är att det inte finns någon stash i hela DLC-området. Du hittar många nya set, vapen och andra redskap som du kanske vill lägga bort för en framtida respekt för din karaktär, men resultatet är att du bara är överbelastad hela tiden. Medan du kan varpa till en av städerna utanför området Teeth of Naros och stava dina redskap där, är det en irriterande underlåtenhet. En köpman kommer att sälja en ryggsäck för att öka inventeringen med 10, men själva stashen förblir begränsad i storlek. Det hade varit trevligt om stashen äntligen gjordes att vara oändlig i storlek vid denna punkt, men tyvärr kommer du fortfarande att fastna med att bläddra igenom hundratals rullar, böcker, olika uppdragsartiklar och utrustning av alla slag.
Precis som i 'The Legend of Dead Kel', kommer du att kunna fortsätta söka efter att ha slutfört huvudhistoriken i 'Teeth of Naros', vilket är en fin touch av Beräkning är DLC, men dessa uppdrag är inte lika bra den här gången. Den handfulla små sidokvällar som erbjuds involverar mestadels hämta uppdrag eller springa runt mycket, och medan några av dem är lite roliga, är de ingenstans nära så underhållande som att bygga din egen hålla i 'Dead Kel'.
Det är också lite förvirrande vad publiken 'Teeth of Naros' riktas till. Du kan komma åt det nya innehållet tidigt, men det mesta av bytet på nivå 40 är bättre än vad du hittar i slutspelet med samma karaktärsnivå. Jag hade inte ett räddningsspel från det här tidigt i spelet för att jämföra hur mycket loot skalar med din nivå, men att veta att du kan hitta några av de bästa föremålen i detta stycke DLC, skulle jag aldrig ens tänka på att komma in i det innan jag nådde nivå 40 igen i ytterligare ett genomslag. Återigen, vad skulle du använda artiklarna till om du redan har slutfört båda Beräkning och 'Dead Kel'?
Allt som sagt, om du inte är klar med huvudspelet ännu, kommer 'Teeth of Naros' att ge dig en rolig, fokuserad distraktion bort från den primära konflikten, och Kollossae är ett tydligt lopp som fortfarande passar bra i Amalurs värld .
Även om du tillbringar ingenstans nära den utlovade 'minst 20 timmarna' i 'Teeth of Naros', är det inte ett dåligt äventyr för Beräkning fläktar; bara inte bra, heller. Huvudhistorien tar dig cirka fyra till fem timmar om du tar den natursköna vägen och fullbordar några sidoquests längs vägen, och efter att du har avslutat huvudhistorien för DLC tittar du kanske på en timme eller två av sidoväckande toppar .
Om det någonsin kommer att bli slutspel DLC med mer utmanande områden för veteranspelare Beräkning , kanske den nya tyska i 'Teeth of Naros' kommer att göra det värt att plocka upp som förberedelse. Fram till dess är detta ett stycke DLC som är reserverat för antingen de mest djupt hår av fans som bara inte kan få tillräckligt, eller för spelare som behöver distraktion och förändring av landskap innan de äntligen slutar kärnspelet.