review abzu
topp mp3 nedladdningsappar för android
Fathomable djup
Jag talade långt om min ångest under spelet när jag förhandsgranskade ABZ , så faktiskt att granska det var något jag kontaktade med oro. Men den här veckan var mitt dagjobb fem raka dagar med ansträngande rövlandskap som involverade blödande händer och andas smuts, så en två timmars nedstigning i djupet lät trevligt, särskilt om luftkonditionering var inblandad.
Intrig, mysterium och förundran förväntades och levereras något, men ABZ oceanerna verkade djupare innan jag tog steget.
ABZ (PlayStation 4 (granskad), PC)
Utvecklare: Giant Squid
Utgivare: 505 Spel
Släppt: 2 augusti 2016
MSRP: $ 19.99
Developer Giant Squid hjälps av Matt Nava, konstchef för Blomma och Resa , och han gör omedelbart sin närvaro känd med ABZ är den allra första stänk. Från början till slut leder du en karaktär som kallas Dykaren genom ett harlekin-kalejdoskop av havet. Det finns inte ett enda område som känns som en konstnärlig B-sida; simma genom en armada av virvlande fiskar, upptäcka nedsänkta statyer och synkronisera din simning med gargantuan valar alla gör för otroligt minnesvärda bilder.
standardgatewayen är inte tillgänglig fix
På samma sätt är Austin Wintorys musik tät men ändå känslig, lika graciös och arcane som vattnet du kommer att driva igenom på denna resa. Det är tillräckligt inbjudande att locka till och med någon som är rädd för den bläckiga avgrunden med löften till spelaren att vad som helst runt hörnet inte kan vara det där fruktansvärd. I själva verket skulle det inte vara bättre att bara veta? Fantasin är alltid mer skrämmande, eller hur?
När jag skriver recensioner explicerar jag i allmänhet estetik sist och behandlar dem som den vackra lilla bågen som slår upp hur ett spel känns, rör sig, interagerar. Men här är det verkligen det enda ämnet som ABZ erbjudanden. Längs vägen till ditt ouppgivna mål, kör du genom havet på en linjär bana och ibland hittar du någon form av växel / spak / föremål som gör att du kan gå igenom en annan dörr. Du kan meditera på vissa statyer för att titta på de omgivande varelserna när de lever ut sina liv, både att ge efter för och dra nytta av livsmedelskedjan. Det finns också små portalsaker du kan interagera med för att få nytt liv i havet och en uppsättning samlarföremål som du kan söka efter.
Och det är allt. Att simma i sig är mestadels intuitivt, men när man gör en slags loop-de-loop och inverterar sig själv verkar kontrollerna nästan vända sig själva och bli orubbliga. Att kontrollerna är enkla är både en välsignelse och en förbannelse. Färdighetsbarriären som hindrar många från att prova spel minskar, vilket gör detta till en mer universell upplevelse som vem som helst skulle kunna prova på. Men eftersom du gör mer eller mindre exakt samma sak i två timmar (viktigt om du är typen att mäta spelvärde i en timme-till-dollar-förhållande (jag är inte)), har det en alltför -förenklad känsla.
Till och med detta varning är inte nödvändigtvis en dålig sak! Som jag nämnde tidigare hade jag en tuff vecka och behövde lite avkopplingstid, så att ha det som nästan motsvarar ett interaktivt akvarium har en avslappnande komponent till det jag tyckte om. Problemet är att ABZ försöker också berätta en historia som inte är så fascinerande som den vill vara. Giant Squid betecknar det som 'en universell myt som resonerar över kulturer', men den känns aldrig lika stor som den. Halvvägspunkten lovar intriger och en djup rädsla som hotar att göra saker intressanta, men omedelbart efteråt finns det ett avsnitt senare som praktiskt taget ber om några patos. Den stöter på som ouppnådd och faller helt platt.
bästa gratis borttagning av skadlig kod för Windows 7
ABZ gynnas av att vara ett kort spel. Jag menar inte att det i det tjocka 'Jag är så glad att det var över snabbt' sätt. Genom att vara så kort och fokuserad kan jag lätt komma ihåg vad jag gjorde från början till slut, vilket är ganska sällsynt jämfört med de tjugo timmars epikerna som kan vara vanliga i denna bransch. När jag minns min resa är mitt huvud fylt med vackra sevärdheter och ljud, men det finns också en liten viskning som berättade för mig att miljön var den enda delen av spelet som var på något sätt böjligt. När ett hav känner sig stillastående är något fel.
Jag tyckte om att vara i vattnet, men jag kan inte låta bli att känna att det vackra grafik och musik fastnade bilder av platser och känslor i mitt ansikte istället för att verkligen berätta en övertygande historia. Det finns en orubbla luft av falskhet om ABZ . Som en behandling av sinnena är det dock svårt att slå.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)