walk softly carry big sword final fantasy xv
Stor pojke på kvarteret
Under PAX East 2017 helgen satte jag mig ner för att spela igenom en bit av Final Fantasy XV kommer att komma Avsnitt Gladiolus DLC. Även om jag inte kan prata om berättelsespecifika detaljer - både på begäran av Square Enix och eftersom jag redan glömde vad fan hände i det spelet - är jag fri att prata om hur Dave Navarro Gladio hanterar sig själv i strid.
Efter trettio minuter med att slå upp monster som Gladio, vill jag aldrig kontrollera Noctis igen. Även om jag älskade Final Fantasy XV , Jag kände alltid som att det actionbaserade stridssystemet skulle kunna göra lite mindre . Noctis, med alla sina Warp Strikes och vapenbyte, fick ofta till och med de mest grundläggande mötena att verka som över-the-top engagemang. Som Gladiolus fann jag mig dock slå fiender och blockerade attacker med ett stort, dumt flin i ansiktet.
Även om de flesta av Gladios drag liknar de som finns i basspelet, inkluderar DLC några justeringar för att bättre passa hans svärd-och-sköld taktik. Efter några strider med att tappa dårar med hänsynslös övergivande, insåg jag att kedjeanfall tillsammans belönade mig med uppvärmda färdigheter, av vilka många var användbara för att toppa flera fiender på en gång.
Gladio är inte slätt när det gäller försvar heller. När jag gick igenom demonstrationen fann jag att noggrant timingblock inte bara reducerade (eller rakt upp) negerande inkommande skador, det byggde också upp en ny meter som översatt till en högre offensiv produktion. Genom att underlätta attackknappen och blockera inkommande attacker, kan spelare förvandla sin nästa melee till en flur av boostade attacker, vilket är en trevlig förändring från basspelets stridsslinga. Som de säger är det bästa brottet ett bra försvar, så länge det låter dig slå fiender ännu hårdare.
När min session slutade hade jag tagit ner två chefer och dussintals mindre minions. Gladios stridstil 'i ditt ansikte' - även om den inte är högre - var alltid involverad och spännande. För första gången i Final Fantasy XV , Jag kände att det fanns någon verklig vikt vid mina attacker. Var och en av Gladios strejker som anslutits till en fiende landade som om den hade levererats av en jackhammer som alla hoppade upp på Cup of Noodles.
Det fanns en handfull anmärkningsvärda ögonblick som kom ut från min tid med demon. De flesta av dem är bundna till små historier som jag inte kan prata om, men ett stridsmöte förtjänar ett särskilt omnämnande. I slutet av demoområdet slog jag pissen ur en boss med en cementpelare som Gladio rippade från marken. Tänk på det en stund. Gladio, en karaktär vars avgörande egenskap är hans oförmåga att bära en tröja, kan plocka upp en stenpelare, gå upp till en chef och slå den tills pelaren smuldrar. Om det inte är ett kännetecken Final Fantasy XV ögonblick, då vet jag inte vad som är.
hur man använder github-förlängning för visuell studio
Final Fantasy XV: avsnitt Gladiolus kommer att finnas tillgänglig den 28 mars.