review afterparty
Kämpa för dina rättigheter
Förra veckan tog min födelsedag mig ett steg närmare 40, mer än sent nog på dagen för att betrakta mig som medelålders. Det är halvvägs mot 80. Ergo, det är mer än möjligt jag är halvvägs genom min personliga vändning på den här dödliga spolen, och även om jag var säker i decennier att jag skulle ha 'jobbat mitt liv nu', är den ärliga sanningen att Jag har inte gjort det verkligen.
Jag är väldigt glad för mina fortsatta höjdpunkter men jag hålls fortfarande fångad av minnen från de låga. Det finns tillfällen jag vet att jag borde ha vänt mig åt vänster när jag vände mig åt höger, projekt jag borde ha drivit mycket tidigare och möjligheter missade att jag aldrig kommer att få igen. Men det är en del av livet. Den rikaste personen i världen kan inte svänga klockan framåt eller bakåt för att förändra det förflutna eller säkra framtiden. Vi kan alla bara göra det vi väljer att göra här och nu. Möt utmaningar eller springa från dem. Ignorera chansen eller ta dem. Bor säkert eller ta risker. Allt detta leder till det ultimata konceptet att behärska din egen framtid. Du kan inte förutsäga vem eller vad du kommer att bli, men du kan alltid ta aktiva steg mot eller bort från personliga öde, vilket ändå är halv chans.
hur man får säkerhetsnyckel för wifi
efterfest , den senaste utgåvan från Oxenfree Night School Studio har sina egna frågor om några av dessa teman, som presenteras i en bisarre berättelse om två unga vänner, deras för tidiga dödsfall och en galen drickningstävling som hålls i helvetets innerkrets. Hur hamnade Milo och Lola på fel sida av pärlgrindarna? Och är det någonsin för sent för att få en ny chans? Öppna en stapelflik och låt oss ta reda på det.
efterfest (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Night School Studio
Utgivare: Night School Studio
Släppt: 29 oktober 2019
MSRP: $ 19.99
efterfest är berättelsen om de bästa vännerna sedan dagis Lola Woolfe och Sang 'Milo' Bong, som tycker att deras högskoleavslutningsparti oförskämt avbröts av ett dödsutbrott följt av en snabb resa till helvetet. Detta kommer som en överraskning för den något akerbiska parningen, som helt och hållet inte var medvetna om deras egna bortgång, utan också de missförhållanden som har lett dem till underjorden, där de ställs inför en framtid för evig tortyr.
Lyckligtvis dök Milo och Lola sina träskor strax före arbetsdagens slut och kommer därför inte att behandlas för evigt plåga förrän efter morgonen. Med tanke på en sista kväll för att utforska det nattliga livet, lär våra hjältar det Maj vara en väg ut ur denna ohela hinder. Varje kväll håller den stora mannen själv, Satan, en vild fest i sin överdådiga herrgård, och om du kan överbrygga Prince of Darkness, kan du återvända till de levande land. Eftersom natten fortfarande är ung och inte särskilt nöjd med deras för tidiga bortgång, bildar Milo och Lola en improvisationsplan för att få tillgång till Satans soiree, dricka ut timmen och återvända till det så kallade livet.
I efterfest , spelare växlar kontroll över Milo och Lola när de försöker hitta tillbaka till mänskligheten. När den trasiga berättelsen utspelar sig, guidar spelarna hjältarna genom underjorden och dess många nattpunkter, pratar med lokalbefolkningen, hjälper demoner och fördömda, spelar barspel och dricker, dricker, dricker. Det senare är en viktig mekaniker i efterfest , eftersom varje gift förändrar Milo eller Lolas personlighet, och erbjuder alternativa alternativ som inte skulle vara tillgängliga. Målet är att välja den bästa drinken för den givna situationen genom att använda karaktärernas nyligen hittade flytande mod för att få tjänst med de som kan hjälpa våra hjältar att gå vidare till nästa nivå av social betydelse (samtidigt som de förbättrar deras pubkrypningsfärdigheter för den sista showdownen med Satan).
intervjufrågor om vilsam webbtjänster
Det kan inte tillräckligt betonas efterfest är ett berättelsetungt spel. Bortsett från den faktiska rörelsen av karaktärer och en handfull skicklighetsbaserade partyspel (som dans, Beer Pong och Shot Stacking), är majoriteten av efterfest består av att gå runt på platser och delta i dialogträd. Som sådant känns det ofta som att du mer eller mer ständigt trycker karaktärerna genom utökade snitt, snarare än att ha någon strikt byrå över spelet. Tänk på det som ett LucasArts-pek-och-klick-äventyr, men utan föremålens pussel. Kärnan i efterfest är karaktärinteraktion. Detta är inte automatiskt negativt, men spelare bör vara medvetna om att det efterfest oftast kokar ner för att grymma runt miljöer, dunkning sprit och prata med underliga världens konstiga medborgare.
Så det är så lyckligt efterfest är (mestadels) framgångsrik i sin leverans av berättelse och karaktär. Helt packad med dialog, mycket sällan går tiden utan konversation, vilket håller historien och atmosfären att känna 'levande' (ingen ordlista avsedd) och karaktärerna i spetsen för handlingen. Dialogen är uppfriskande orädd, med några av de mest kreativt språkliga spel har sett på en tid. Ett universellt utmärkt jobb görs av skådespelarna, som alla lyckas göra huvudspelarna engagerande, likgiltiga och - av avgörande betydelse - relatabla. Janina Gavankar och Khoi Dai är utmärkta som våra hjältar, vars axelryggande självreflektion tänker på karaktärerna i Gen X-klassiker som Daria . Hela showen är nästan helt stulet av Ashly Burch som underjorden cabbie Sam och Dave Fennoy, som utmärker sig som en oroande tillmötesgående Satan.
Manuset är dock lite mer ojämnt. Prata i stora termer för att undvika spoilers, efterfest är väsentligen en tragikomedie, som tittar på ett ögonblick på ett antal ganska tunga teman. Mognad, egenvärde, familjeförhållanden, förtroende, vänskap, identitet, sociala medier, drömmar (både uppnådda och trasiga) och andra ämnen närmar sig på ett optimistiskt men världslött sätt. Våra skådespelers berättelser blandar rak drama med ett suckande 'Whaddya gonna do'? svart humor, i motsats till de ibland sackarina sätt som dessa ämnen hanteras. efterfest gör ett bra jobb med att belysa sina teman, men har inte alltid kortfattade poäng att göra om dem. I överensstämmelse med detta hit-and-miss-förhållande faller komedin platt ibland, även om jag hittade en bra bit av skratt-högt stunder hela tiden.
Berättelsen är kärnan i efterfest , och för det mesta är det fantastiskt. Händelser sjunker kort i mitten av den sex-till-sju timmar långa resan, men berättelsen tar upp en överraskande pragmatisk slutsats, som är uppfriskande i en era som är full av epilogerna 'Allt är allt bundet med en båge'. I sista hand, efterfest lyckas delvis att leverera tankeväckande meddelanden om livets bräcklighet, handen du får och hur du väljer att spela det. Och även när berättelsen snubblar, hjälper de stora karaktärerna och bisarra situationerna till att bära slak.
Ur estetisk synvinkel efterfest är ett av årets favoritspel. Helvete, i huvudsak en mörkare, nybelyst reflektion av vilken som helst innerstad, är en vulgär och lurid syn, men förblir konstigt bekant för alla som har drabbat staden på en helghelg, snubblar genom massorna, alla försöker desperat att undkomma fångarna av sin egen arbetsvecka. När vi inte bor uppe på staden ser vi mer traditionella helvetesvisioner som representeras av forntida verk - idrottsbarer och smutsiga motell ersatt av fina grottor, svavel sjöar och spännande lik. I huvudsak gör Night School Studio ett bra jobb med att blanda helvetesbilden som en plats för evigt fördömelse med atmosfären i Spring Break efter kvällen.
efterfest överraskningar också med uppfinningsrika idéer som roterande rum, trappor som bildas från ingenstans, och - den bokstavliga inkarnationen av helvetet på jorden - adminavdelningar. Presentation, från den första scenen till den sista, skakar ofta upp sig med kreativ och fantasifull användning av perspektiv och parallella slättar. Medan efterfest arbetar i en standard 2D-värld, det erbjuder ofta inspirerade sätt att lägga djup och skala till sina miljöer.
Tyvärr ett av de stora problemen med efterfest ligger i dess särskilt klumpiga prestanda. PS4-utgåvan som granskades här hade ofta problem med stam och ramfrekvens under många av sina mer livliga sekvenser. Bara jogga genom stora platser kan se spelet stamma upp till en hel sekund, och de exponeringsfyllda åkarna i Sam's cab chug tillsammans med stora svårigheter. Det finns också några AI-sökningsproblem, där karaktärer i ditt parti ibland blir lite förlorade medan du guidar dig genom miljön. efterfest har fått flera korrigeringar sedan starten, så förhoppningsvis kommer dessa problem att rensas upp snart, eftersom de för närvarande är en obestridlig distraktion.
bästa gratis pc-rengörare och optimizer
efterfest är mer en historia att uppleva, snarare än ett spel som ska spelas. Lyckligtvis är det en gedigen historia med ett unikt koncept och fullspäckat med intressanta och sakkunniga karaktärer. efterfest är inte utan dess dramatiska och komiska problem, men lyckas hålla det samman under sina få ner perioder med en stor roll, vilda visuals och pumpa soundtrack. När teman för denna bisarra berättelse klickar, finns det någon legitim introspektion som erbjuds. Det är också uppfriskande att se de nämnda teman som beskrivs i ett 'Gör bara ditt bästa och vara vad du kan vara' lätt, snarare än de stjärnblåa 'Oroa dig inte, allt kommer alltid att bli fantastiskt'!
efterfest är en unik titt på de människor vi är, de människor vi vill vara och hur världen, dess invånare och till och med oss själva ofta kan skruva med båda. Även om det som ett videospel erbjuder mestadels ihållande konversation, utförs den konversationen utmärkt och skrivs smart. Trots obestridliga berättelser och tekniska brister, efterfest är en shindig värd att vända sig till, även om inbjudan verkade lite mer lovande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Tidigare Destructoid-författare Ashly Burch har funktioner i Afterparty. Som alltid har inga relationer tagits med i granskningen och granskaren fungerade inte tidigare tillsammans med Burch.)