review analogue a hate story
Analog: A Hate Story är en visuell sci-fi-roman som äger rum tusentals år i framtiden. Den har en stark stamtavla som kommer från sinnet av Christine Love, en väl ansedd figur i den engelskspråkiga visuella romanen / interaktiva fiktion scenen, som också skapade Digital: A Love Story och d ta inte det personligen, älskling, det är bara inte din berättelse .
Fullt avslöjande: Jag har aldrig riktigt spelat (läst?) En visuell roman. Så ta allt du ska läsa med åtta saltkorn. Det är helt möjligt att jag inte 'förstår det'. Att ha det i åtanke var min erfarenhet av analog en berättelse om kärlek eller hat? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Analog: A Hate Story (PC)
Utvecklare: Christine Love
Utgivare: Christine Love
Släppt: 2 februari 2012
MSRP: $ 15
Rigg: Intel i7-820QM @ 3.06 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 480M GPU
Som ett spel, analog är ingenting om inte minimalt. De interaktiva komponenterna består främst av några få kommandon och binära dialogträd. Utöver detta konstrueras berättelsen genom dagböcker och broschyrer för de länge döda tidigare invånarna i generationsfartyget, Mugunghwa . Spelaren kommer in över 600 år efter att den sista av besättningen dog, och har i uppdrag att rekonstruera händelserna kring deras sista dagar på fartyget.
När du tittar igenom text kan du ibland ringa hjälp från en av fartygets två AI: er. De har var och en mycket olika perspektiv, och för att få allt innehåll måste du försiktigt balansera de två ibland spela dem av varandra. Vidare måste du vid någon tidpunkt interagera med fartygets åsidosättande terminal. Detta gör att du kan omfördela makten, kontrollera AI-programmen och så småningom ladda ner och / eller överföra data lagrade på det förfallna fartyget.
Omedelbart skapas en stor känsla av syfte och det milda, icke-påträngande ljudspåret utnyttjar och odlar den initiala känslan av intriger för att skapa en solid bakgrund för en anständig om än tunghänt mysterieroman.
Jag kom in på detta med nästan inga andra förväntningar än en science-fiction-berättelse om transhumanism, traditionellt äktenskap och ensamhet. Och medan var och en av dem är närvarande, utforskas aldrig dessa frågornas moraliska komplexitet och subtilitet, vilket effektivt reducerar varje nummer till ett eller två ord. Expositionbitarna är vävt sammanvävda, men komplexiteten hos fartygets politiska fraktioner och samspelet mellan karaktärerna går förlorade med en hagelgevär med många namn. Det finns några guider i spelet för att hjälpa, men jag hamnade ändå med en hel del anteckningar.
En ursprungligen intelligent, 'upplyst' och välläst besättning utplånades på mystiskt sätt och ersattes av en jävla nästan analfabetisk befolkning som desperat håller fast i styva klass- och könsroller. Det nya sociala paradigmet påverkas starkt av strukturen i det feodala Korea. Patentligt stötande för de flesta moderna målgrupper, dessa omständigheter används för att framkalla sympati från publiken för en kvinna som ursprungligen bara var känd som 'blek brud'. Det är svårt att säga mycket utan att ge bort några ganska massiva spoilers, men jag kände att mycket av denna uppsättning inrättades bara för att plocka i min hjärta strängar. Även om det framgångsrikt och ytligt väl genomförs är det klumpigt och jag tror att en stor möjlighet att ta itu med jämställdhetsfrågor förlorades här.
Andra teman som 'utforskas' av arbetet är sidstegade på ungefär samma sätt. Cosplay nämns till exempel, men diskuteras inte riktigt. Resultatet är ett välskrivet system med hänvisning till förhållanden och sociala fenomen, utan analys eller reflektion. Komedi är däremot rikligt och hjälper till att lösa verket.
vad är den bästa programutvecklingsprogramvaran
Det finns ett par romantiska alternativ för spelaren att ta, även om ingen av dem känns särskilt trovärdig. Spelaren är effektivt tyst, och de två potentiella kärleksintressen är mer karikaturer än något som skulle likna en relatabel människa. När sexualiteten tas upp genom granskning av besättningsloggar är det tragiskt; emellertid, när AI reflekterar över dagböckerna, kommer det ut som billig fläkttjänst. Varken relationen är konkret, och deras inkludering gör inte annat än att förringa arbetet som helhet.
Min första körning av analog tog mig ungefär fem timmar. Det finns dock totalt fem avslut, och de andra fyra tog mig ytterligare sex timmar att navigera. Det finns vissa tester och fel för att låsa upp vissa sekvenser, men de passar alla bra ihop.
analog är en riktigt blandad väska. När jag hör ordet 'transhumanism' tänker jag omedelbart på en djungel av moraliska kvandärer och reflektioner över samspelet mellan klass, teknik, mänsklig natur och vår framtid som art. Jag kom förväntat Deus Ex och istället blev jag en politiskt mildare, sexuellt laddad Phoenix Wright . Det är inte bra men det är inte heller hemskt.
Till dess kredit, analog Den icke-linjära berättelsen tänker lite, och resan är värd det, om bara för att lösa den dramatiska spänningen som introduktionen skapade. De legitima frågorna som ställs besvaras snabbt av författaren, vilket uppenbarligen avskräcker publikreflektion. Det som är här är fast, men ytligt.
Mina känslor om analog är nyanserade. För alla saker älskar naglar, finns det en annan plats där upplevelsen kommer till kort. Mittsträckan uppfyller inte standardens inställning, men finalen är tillräckligt tillfredsställande för att jämna ut allt. Om jag var tvungen att sammanfatta hela spelet med ett ord, skulle det vara 'ehhhhhhhh'. Ta det inte personligen, men det här är inte min historia.