dragon age ii the pc experience
Att underskatta det något, Dragon Age: Origins var ett fint arbete. Efter flera års utveckling kom Bioware upp de spel som äldre spelare hade klamrat på sedan början av 00-talet: En andlig efterträdare till Baldurs port serier.
Även om BioWare hade gjort andra stora RPG sedan Baldurs port, sådana som Neverwinter Nights, Jade Empire, Knights of the Old Republic, och Masseffekt gnuggade inte riktigt söt plats som skrek ' Baldurs port '!. Och nio år senare, Dragon Age: Origins kom med och skrapade till sist på det kliar. Det var mycket en 'old school' PC RPG, med alla de givande komplexiteten (och nitpicks) som innebär.
När BioWare meddelade att konsoler skulle vara ledande plattform för Dragon Age II , det lovade att uppföljaren skulle 'effektivisera' ut många av Origins' upplevde frustrationer och besvärigheten i konsolgränssnittet.
PC-spelare var (med rätta) berörda. Skulle vi betala lika mycket som konsolspelare ($ 10 mer än genomsnittet för PC, inte räknar kostnaden för DLC) för ett spel som vi inte kunde sälja tillbaka, bara för att ha en lat port som bad oss 'Pressa Start' på öppningsskärm? Och om vi klagade på det, skulle vi då bli hånade och berättade att vi är tur att ha någonting alls eftersom vår plattform är 'död' och vi är förmodligen alla pirater ändå?
Sätt klart, hur går det Dragon Age II spela på PC? Det är den frågan jag är här för att svara.
Jag vill testa produkter för företag
( VÄNLIGEN NOTERA: Detta är INTE den officiella översynen av Destructoid! Joseph skriver den, och den kommer snart! Jag kommer inte att ge det en poäng eller kritisera berättelsen eller något liknande. Snarare kommer jag bara att ge dig mina intryck av spelet som en person som försöker köpa alla sina RPG: er på datorn, om möjligt. Har behovet av BioWare för att göra Dragon Age II till en trevligare upplevelse på konsolerna äventyrat dess förmåga att tillfredsställa PC-spelare? Finns det stora skillnader mellan den och konsolversionerna? Jag tänker ta upp frågor av den typen, sådana som inte nödvändigtvis kan besvaras genom att ladda ner demo ensam eller läsa en recension som inte skiljer mellan plattformar. )
Prestanda:
Kanske den första frågan som en PC-spelare ställer när ett glänsande nytt spel tillkännages är 'Kan min rigg köra den?', Ofta följt av 'Finns det på Steam'? Svaret på den senare frågan är 'Ja', och svaret på den förra är 'Tja, den sprang på mina, som är inställd på så sätt':
Jag spelade på ett system utrustat med en Intel Core i7 920 CPU, ett Radeon HD 5850-grafikkort (Catalyst-drivrutiner version 11.2) och 6 GB RAM, som körde 64-bitarsversionen Windows 7. Dessa dagar är det som betraktas som en mellanklass-PC , och kortet kan fås för mindre än $ 175 från vissa leverantörer. Enligt spelets Steam-butiksida faller jag något före det 'rekommenderade' utbudet av systemspecifikationer. Inte dåligt. Jag spelade med en upplösning på 1920x1080, även känd som 1080p.
Dragon Age II möjliggör ett bra utbud av anpassningsalternativ. Gamma- och ljusstyrkeinställningar, anti-aliasing, texturfiltrering och detaljnivåer kan alla justeras i farten och kräver ingen omstart för att appliceras. Stöd för DirectX 11 möjliggör också några snygga efterbehandlingseffekter och bättre dynamisk belysning.
Som ni kan se ovan spelade jag med anti-aliasing avstängd, eftersom jag slår på den tenderade att otydliga gränssnittstexten för mig, och i vissa fall introducerade några fula svarta linjer över landskapet:
Trots att ingen anti-aliasing har aktiverats såg jag att de aliasade, 'jaggy' kanterna i stort sett var obemärkbara, eftersom den högre upplösningen tenderade att smälta in dem. Karaktärmodeller tycktes också ha en mycket mild oskärmningseffekt som utjämnade deras jaggies under dialogscener eller när du zoomer in:
Naturligtvis skulle inget av detta vara viktigt om min spelupplevelse chugged som en slarvig högskolestudent. Tack och lov verkar det Dragon Age II för sina visuella uppgraderingar jämfört med originalet (bland dem som har en verklig konststil) lyckas det fortfarande att skala ganska bra. Att vara bara lite bättre än de 'Rekommenderade' systemspecifikationerna visade sig vara tillräckligt för att göra alla grafiska detaljer upp till 'Mycket hög', utrusta valfritt högupplösta texturpaket och hantera fortfarande knappt 30 bilder per sekund utom i det största- skala möten.
Det låter inte som mycket, men det är mer än den genomsnittliga framerate för konsolversionerna och mer än tillräckligt som behövs för att spela effektivt utan att pausa (om det är din stil). Framerat förbättrades avsevärt under dialog och filmiska scener. V-sync är också tillgängligt, och jag skulle rekommendera att du slår på den om du kan, eftersom skärmavlägsning var ganska märkbar under stridsekvenser.
På tal om högupplösta texturpaket, se jämförelse sida vid sida nedan. Bilden till vänster är bilden med högupplösta strukturer tillkopplade, och bilden till höger slår den av. Även om förpackningsbeskrivningen avser att främst påverka miljöstrukturerna, är detaljerna om Carver's kläder och vapen betydligt skarpare och mer uttalade.
Gränssnitt:
Det näst viktigaste problemet för PC-spelare skulle vara att göra med gränssnittet. Dragon Age: Origins var definitivt designad med ett tangentbord och mus i åtanke. Kampen hanterades bäst från en mer strategisk synvinkel, ofta pausade spelet och tilldelades order. Du vet, Baldurs port -stil.
Tack och lov, Dragon Age II UI: s ändrades inte mycket från Origins även om dess utseende har ändrats för att se mer transparent och minimalistisk. Som tidigare är krafter anordnade i en World of Warcraft -liknande hotbar längst ner på skärmen och kan aktiveras antingen genom att klicka eller trycka på en tilldelad sifferknapp. 'Quick Heal' och 'Quick Mana / Stamina' ikoner finns också i hörnet på skärmen, vilket frigör behovet av att tilldela hälso- och mana / uthållighetstryck till enskilda slots.
Med tanke på den betydande skillnaden i UI är det inte förvånande det Dragon Age II PC stöder inte spelmaskiner.
Menyerna designades också för enklare musnavigering och utnyttjade den större mängden skärmfastigheter som finns tillgängliga för PC-spelare. Till exempel på sidan 'Förmågor' i teckenmenyn, Allt av förmågan 'träd' är synliga på skärmen. De zoomar in när de har valts, snarare än att behöva bläddras igenom en-för-en som på konsolversionerna. Detta gör det lättare att se bara var poäng fördelas på en karaktär i en enda blick.
Lagerstyrning är också ungefär samma som i Origins , med spelare som drar utrustning i lämpliga spår på karaktärers 'pappersdocka' Försvunnen, tyvärr, är förmågan att byta 'vapenuppsättningar', vilket var synd, eftersom jag manuellt var tvungen att gå in igen på inventeringsskärmen om jag ville byta från dolkar till bågar eller tvåhandiga vapen till svärd-och-sköld.
En potentiellt viktig fråga som jag dock märkte är att gränssnittet inte skalas till skärmupplösningen. Även om detta avsevärt ökar mängden oklart skärmutrymme, kan det också göra text mindre och svårare att läsa vid höga upplösningar eller förmågsikoner som är svårare att skilja från varandra. Som du kanske ser från några av skärmdumparna i menyn i denna mycket skrivning finns det en hel del oanvända fastigheter på menyskärmarna.
Kameran kan zooma in och ut, men inte så långt som tidigare och kan inte längre lossas från ett tecken. Som jag gjorde de flesta av min rörelse manuellt, bara med musen när jag ville få partimedlemmar att röra sig samtidigt, var detta inte mycket av problemet. Att inte kunna ta bort kameran visade sig dock vara lite mer problematisk. Det gjorde staveffektformler som eldkulor och kolvattacker svårare att placera för maximal effektivitet, och fiender bakom eller i mitten av folkmassorna svårare att rikta in sig.
Som alltid kan striderna pausas när som helst genom att trycka på mellanslagstangenten. Detta lindrade många av kameravinkelproblemen, eftersom jag kunde ta min tid att välja mål. Vidare tyckte jag att en 'paus-och-spela-strategi' var att föredra, eftersom den snabbare stridsfarten ofta krävde att jag genomför flera åtgärder samtidigt, som att dra hela partiet ihop när en annan fiende våg gick ut i stridsområdet.
Den kanske mest slående skillnaden mellan plattformarna när det gäller att bekämpa är utfärdandet av grundläggande attackorder. På PC: n kan spelare helt enkelt välja ett tecken, musa över ett mål och högerklicka på det för att ha ett tecken automatiskt attackera det tills det dör.
Som jämförelse måste spelare mosa attackknappen för varje strejk. Detta ger en mer 'action-y' känsla till striden, men kräver också mycket mer mashing. Jag tyckte att autoattacken var mer användbar, eftersom jag kunde koncentrera mig på att positionera och jonglera förmågor att kylas.
Nya intervjuer och kommentarer från BioWare-personalen antyder att utelämnandet av autoangrepp från konsolversionerna av Dragon Age II var ett fel, och förmågan att beställa autoattacker utan att behöva använda radialmenyn kommer att lappas i framåt.
Beträffande svårigheter, spelare som gillade att spela med 'vänlig eld' startade på (där area-effekt stavar också orsakar skador på allierade) i Dragon Age: Origins kan bli besviken över att upptäcka att den är avstängd vid alla svårighetsinställningar förutom Nightmare, en inställning vars andra förändringar från Normal eller till och med Hard kan vara för extrema (särskilt när det gäller fiendens hälsopooler) av spelare som bara vill ha något mer 'realistisk' stridsupplevelse.
DRM:
DRM är alltid en taggig fråga när det gäller datorspel. Oftast straffar det helt enkelt betalande konsumenter utan att faktiskt avskräcka pirater, och slutresultatet är att tjuvarna hamnar med den bättre, mindre frustrerande spelupplevelsen.
Mestadels, Dragon Age II DRM: s är ganska godartad. Steam-versionen av spelet kräver bara att Steam-klienten kör för att spela. I motsats till vissa tidiga rapporter använder detaljhandelsversionen inte SecuROM, utan Sony Release Control, ett enkelt system som är utformat för att förhindra piratkopiering före lansering, som råkar göras av Sony DADC, vilket också gör SecuROM. Vissa vanliga (men ofarliga) filer delar signaturer med den mycket onödiga DRM-lösningen, som sätter upp alarmklockor på DRM-detektorprogramvaran. Nu när spelet är ute i alla regioner är poängen helt ojämn och spelarna behöver inte vara bekymrade alls.
Som sagt, både detaljhandel och digitala versioner av spelet kräver en engångs-autentisering online innan du spelar, vilket innebär att du loggar in på ett EA-konto. Som en del av de senaste händelserna har visat kan man förhindra att spelare spelar alls om man tappar tillgång till ens EA-konto innan man får en chans att verifiera spelet.
DLC-implementering:
Det finns inget sätt att uttrycka det lätt: Dragon Age II är upp till sina öron i nedladdningsbart innehåll. DLC för att beställa tidigt, DLC för att spela Facebook-spelet, DLC för att spela Dead Space 2 , DLC för beställning från vissa platser, DLC för att spela demo, och naturligtvis DLC du måste betala för. Det är en sorglig, tragisk sanning i tiderna och i Dragon Age II fallet, det är oundvikligt.
Tack och lov är det inte så besvärligt implementerat som det har gjorts i tidigare BioWare. Du behöver inte oroa dig för att se en NPC stå i ditt läger vars enda syfte är att uppmuntra Hawke att köpa lite premiuminnehåll, och inte heller att Cerberus Network frysa huvudmenyn i femton sekunder medan den kontrollerar efter nya artiklar.
Till skillnad från konsolversionerna, som använder Xbox LIVE och PlayStation Network för att hantera köp och installation av nytt innehåll (förutsatt att det inte bara är en upplåsning), Dragon Age II hanterar sin DLC via BioWare Social Site. Spelare kan logga in med sina EA-kontouppgifter och köpa 'BioWare Points' för att köpa DLC-paket med. DLC låses sedan upp på spelarens konto och kan laddas ner manuellt som en separat installerare och köras från spelarens PC. När den är installerad måste spelaren logga in med sitt EA-konto i spelet för att verifiera innehållet, vid vilken tidpunkt det är spelbart online eller offline.
Det faktum att DLC kan laddas ner manuellt som ett separat installationsprogram kan faktiskt göra det mer bekvämt än konsolversionerna, eftersom spelare kan lagra körbara filer på sina hårddiskar, för säkerhetskopiering eller överföra till andra installerade datorer.
Man bör dock vara noga med att se till att deras BioWare Social-konto använder samma e-postadress som alla andra EA-konton som de använder, och att all DLC som de laddar ner är registrerad på samma konto. I det fallet måste jag logga in med en viss e-postadress när jag vill ladda ner / installera DLC för alla BioWare-spel (inklusive Masseffekt 2 eller Origins ), så att inget innehåll kan spelas men annat innehåll är inaktiverat. Detta gäller också för låsningar som Dead Space 2 PR-rustning eller Facebook-spelbindningar.
Modding / Customization Support :
En nyckelteckning för många PC-spel, och något som är mer eller mindre unikt för plattformen, är modding. Möjligheten för spelare att finjustera de spel de köpte till deras hjärtas glädje eller till och med generera helt nytt innehåll att lura med är något utanför ramen för det genomsnittliga konsolspelet.
Dragon Age: Origins var ett sådant spel, stöttat av en anmärkningsvärt robust verktygssats. Mods varierade från hela spektrumet, från fusksaker till utseendemods som fick allas jätte, gigantiska händer att se mer mänskliga ut och var lätta att implementera.
Medan BioWare har uttalat att det inte kommer att släppa en separat verktygssats för Dragon Age II , har det tagit upp möjligheten att lappa det befintliga Origins verktygssats för förbättrad kompatibilitet med Dragon Age II .
Trots det Origins verktygset verkar tillräckligt robust för att spelare kan börja finjustera spelet avsevärt. Vid tidpunkten för detta skrivande flera dussin mods för Dragon Age II är redan online på webbplatser som Dragon Age Nexus, allt från en savegame-generator till att skapa anpassade Origins sparar för att importera till Hawkes berättelse till en mod som ger Isabela några jävla byxor. Den senare var den första mod jag laddade ner.
Vidare verkar det som om utvecklarkonsolen också är låsbar, vilket gör det möjligt för spelare att köra funktioner som annars inte skulle vara möjliga genom normala åtgärder i spelet. Det kräver lite att göra för att aktivera, men en gång finns många kommandon som var användbara i Origins är också tydligen kompatibla med dess uppföljare, inklusive kommandona som konstgjort lägger till pengar, föremål och erfarenhets- eller attributpunkter.
Liksom med modding- och kommandokonsolerna kan spelare skruva runt med sin spelupplevelse på egen risk.
För min del tyckte jag att utvecklarkonsolen var ovärderlig när jag spelade Origins , eftersom det tillät mig att arbeta runt flera potentiellt spelbrytande situationer som i vissa fall ännu inte har fixats officiellt.
Slutsats:
hur man lägger till array Java
Totalt sett är många av rädslorna det Dragon Age II Det nya konsolfokuset skulle förstöra PC-upplevelsen vara ogrundad, åtminstone ur mitt perspektiv. Vissa kameror sniglar och de mekaniska förändringarna åt sidan har jag kunnat spela Dragon Age II nästan identiskt med det jag spelade Origins . Huruvida bristen på en dedikerad verktygssats kommer att begränsa ambitionen eller mångfalden i framtida mods kan vara bekymmer för framtiden, men på basnivå, Dragon Age II spelar helt fint på datorn.