review artifact
... och min yxa!
var hittar du nätverkssäkerhetsnyckel
Okej, låt oss få några saker ur vägen riktigt snabbt när det gäller intäktsgenerering:
Är Artifact fri?
Nej, det kostar $ 20 och det finns inget gratis alternativ.
Vad får jag för att köpa det?
Två kompletta däck, tio boosterpaket och fem biljetter (används för att spela konkurrenslägen). Detta är mer än ett värde av $ 20 med tanke på att boosterpaketen enbart skulle kosta så mycket, och biljetter kostar också pengar.
Så till och med att spela spelet kostar pengar i form av biljetter?
Konkurrenskraftigt, ja. Du kan dock spela ett obegränsat belopp i casual spel utan att spendera några extra pengar.
Hur tjänar jag fler kort?
Genom att köpa dem i boosters, köpa dem på Steam Marketplace eller vinna i konkurrenslägen och belönas med boosterpaket.
Sammanfattningen är att det finns mycket att hålla dig upptagen utan att spendera några extra pengar såvida inte du är mycket intresserad av att bygga dina egna däck och spela med dem. Om du har andra frågor om grunderna, besvaras det antagligen i den smart namngivna ArtiFAQ.
företag som erbjuder produkttestning hemma
Artifact (Linux, Mac, Windows (granskad))
Utvecklare: Valve
Utgivare: Valve
MSRP: $ 19.99
Utgivningsdatum: 28 november 2018
Artifact är en Dota 2- tema kortspel, men känner till ins och outs i Dota 2 krävs inte för att njuta av det. För dem som vet det Dota, det finns många samma förmågor och objekt som fungerar som förväntat. I stort sett är förmågor och objekt enkla för att alla spelare ska förstå, och allt som verkar förvirrande kan svävas över för att visa en snabb förklaring. Valve har gjort mycket för att hjälpa nya spelare i detta avseende, även om lektionen kan använda lite arbete.
Eftersom Artifact äger rum över tre 'körfält', var och en fungerar som sin egen styrelse, det finns mycket att ta in på en gång. Handledningen gör ett bra jobb med att förklara grunderna i spelet, även om jag slutade ha en handfull obesvarade frågor efter att ha spelat några omgångar. Lyckligtvis hade internet samma frågor och jag hittade svaren bara genom att googla dem. Ändå är det konstigt att lämna saker som hur hjältar placeras och vilka konstiga pilar är som dyker upp varje omgång och försvinner. När det gäller svar placeras hjältar slumpmässigt och pilarna beslutas också slumpmässigt att ange var korten kommer att attackera denna omgång.
Varje däck innehåller totalt 40 kort, med fem hjältar, minst nio artiklar och ett sortiment av kort som inte är föremål. Varje hjälte är associerad med en färg, antingen röd, grön, blå eller svart. Färger har också sina egna strategier. Rött är starkt och aggressivt tidigt, grön förlitar sig buffs och stöd, blå gör sitt bästa för att kontrollera styrelsen, och svart gör ett bra jobb med att döda enheter och bygga en ekonomi.
Här är problemet: Jag är röd / grön färgblind. Jag har mycket svårt att berätta om dessa kort, vilket orsakar många problem. Jag kommer aldrig att spela ett rött / grönt däck eftersom det bara skulle leda till frustration och jag lutar mig kraftigt mot blå och svarta däck. Att utarbeta kort kan bli riskabelt eftersom jag inte alltid är säker på att kortet jag väljer är ett grönt eller rött kort. Med tanke på Dota 2 har ett fantastiskt färgblindläge, ett som jag gav feedback till CyborgMatt, jag kan bara hoppas att något liknande kommer att hända här. Ventil, räck ut till mig igen! Jag hjälper gärna.
Efter att ha valt eller skapat ett däck, kämpar spelare det ut över tre körfält för att förstöra antingen två torn eller fiendens gamla. Varje körfält har ett enda torn med 40 hälsa. Torn kan ta skador från oblockerade hjältar och kryp eller olika trollformler. Om ett torn förlorar all sin hälsa, ersätts det av det forntida, som har 80 hälsa. Den forntida burk endast ta skada från den körfältet. Detta lämnar spelare med många intressanta beslut under ett spel. Vilka körfält spenderar du resurser för att försvara eller attackera? Vad är det mest effektiva sättet att vinna utan att offra för mycket? Alternativen för win-tillstånd lägger till ett lysande lager strategi som till och med kan variera i mitten av matchen.
Spelare tar tur med mana (som ökar varje omgång) för att spela kryp eller kasta trollformler. När en spelare är klar skickar de sin tur till sin motståndare. När båda spelarna passerar utan att göra något, kolliderar korten och skadan görs. Artifact gör ett bra jobb med att förklara exakt vad som kommer att hända när korten kolliderar, vilket ger tydliga indikatorer på inkommande skador. Även förbipasserande turer har sina egna tankespel - att passera en tur utan att spela något kan få motståndaren att tro att de har överhanden, vilket får dem att spela lite 'gotcha'! kort bara för att det ska blåsa i ansiktet hahahaha!
Spel tenderar att vara var som helst mellan 15 och 30 minuter, vilket definitivt kan tömmas. Det är sällsynt att jag slutar ett spel och känner att lyckan spelade en stor roll. Visst, det är en del av alla kortspel, men Artifact lutar sig inte tungt i slumpmässigheten, med några få kort som undantag. Det har varit tillfällen då jag var överklagad över en kombination som min motståndare använde och inte kunde göra annat än att klappa som svar. Precis som i Dota 2 , potentialen för speländringar är stor, och de är riktigt spännande oavsett vilket slut du är på.
Det finns två lägen, som båda kan spelas slumpvis (gratis) och konkurrenskraftigt (för icke-fritt). Konstruerad gör det möjligt för spelare att ta in förskapade däck och utmana motståndare. Phantom Draft visade en serie slumpmässiga kort som spelare väljer från, två åt gången, tills de har en stor pool av kort. Vid den tidpunkten väljer de vilka kort som kommer in på deras kortlek och börjar spela andra. Målet i båda lägena är att vinna fem matcher innan du förlorar två; att förlora två gånger slutar körningen för det däcket. I avslappnade lägen finns det inga andra belöningar än personlig erfarenhet och lärdomar. I konkurrenslägen tjänar du mer än två gånger innan du förlorar två gånger. Tre vinster får tillbaka din biljett (anmälningsavgift), och fyra och fem vinnar tilldelar boosterpaket och en biljett.
Min preferens är avslappnad spel. När riktigt skit är på linjen, jag blir otroligt orolig och tycker inte om min tid som spelas. Kanske en dag kommer jag att bygga upp tillräckligt förtroende för att spela konkurrenskraftigt mer, men för tillfället håller jag mig till casual spel. Casual Constructed är lite av en vägspärr med en monetär investering, så att spela Phantom Draft är troligt där de flesta spelare kommer att spendera sin tid, och det är en sprängning. Det slumpmässiga elementet uppmuntrar experimenterande och tänkande i farten under utarbetandet, och slutresultatet är några slumpmässiga och konstiga däck.
Spela Konstruerade kommer att kräva en anständig kontantinvestering . Om Constructed är din väska och pengarna inte är det, är detta inte spelet för dig. Paketet är $ 2 vardera och innehåller 12 kort, vilket garanterar en av var och en av de tre sällsyntheterna och en hjälte. Det är också viktigt att komma ihåg att kort kan säljas på Steam Marketplace. Detta är för närvarande en okänd faktor, men det betyder att om du vill ha ett specifikt kort kan du köpa det kortet. Marknaden måste stabiliseras för att se vilken typ av priser vi har att göra här, så jag kan inte kommentera om det är överkomligt eller inte.
hur man öppnar .jar-filer
Personligen, och jag är säker på att jag är ganska ensam om detta, tycker jag helt enkelt om att uppleva spelets ekonomi när det utvecklas. Jag har tjänat anständiga pengar från båda Team Fortress 2 och Dota 2 genom att helt enkelt spela marknaden och jag hoppas göra det här här. Jag vet att jag är i minoritet med det här och att de flesta kommer att förakta att göra allt som är relaterat till marknaden, men jag ville göra det klart.
Jag önskar att det fanns något slags riktigt progressionssystem utanför en dold matchmaking ranking (MMR). Många av medlemmarna i samhället har klamrat för en stege eller synligt rankningssystem, och Valve har svarat att de arbetar med den. Givet att Artifact har lagt till många nya funktioner under de senaste veckorna på grund av samhällsintresse, jag skulle säga att det är en säker satsning de kommer att leverera även på denna front.
En av de senaste förändringarna var att få tillbaka en äldre funktion som försvann före den senaste beta-perioden - Deck Tracker. Detta gör det möjligt för spelare att se deras däck och deras motståndares däck. Som det hela; vad spelas och vad som inte spelas. Jag får anledningen till att folk vill ha det, men överraskningsdelen är något jag värnar om i spel som det här, så det är lite av en stum att motståndaren kan urskilja min strategi från get-go. Återigen får jag varför den är där, men på personlig nivå önskar jag att det inte var det.
Jag skulle vara uppmärksam på att inte nämna det absolut skön konstverk på själva korten. Valve listar även konstnären för varje kort, vilket är bra. Ett av mina största klagomål är ärligt att jag inte kan skapa konstverk större att beundra det ännu mer. Varje kort har också röstverkande, så konstigt som det är att skriva. Det finns massor av lore här och kort kommer att spela specifika röstlinjer när vissa villkor är uppfyllda eller när paket öppnas. Och pojke, några av dessa röstlinjer är långa! Det är också möjligt att helt enkelt läsa igenom dem och spela upp alla röstlinjer när du tittar på kortet i fliken Samling. Helvete, till och med musiken är fantastisk och passande episk hela tiden. Huvudmenymusiken är ständigt i mitt huvud!
Artifact är inte för alla. Det är inte för människor som är röd / grön färgblind, för en. Det är inte för de hårda däckbyggarna som hellre vill slipa spel än att betala kontanter. Men det är för människor som tycker om kortspel med en otrolig uppsättning rättvis och unik mekanik som belönar att spela ut din motståndare över tur och slumpmässighet. Och det kan vara baserat på Dota 2, med mycket att älska för sina fans, är kunskap om hjältarna eller universum inte nödvändigt att njuta av Artifact . Allt du behöver är $ 20 och ett öppet och kreativt sinne.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)