review basement crawl
Förvara den i lås och nyckel
Källare Crawl börjar med en av de mest intressanta lokalerna som jag har sett i ett nedladdningsbart spel på ganska lång tid.
Sedan går det helt nedåt därifrån, plummar av en klippa, träffar några spetsiga stenar på väg ner och exploderar längst ner.
Källare Crawl (PS4)
Utvecklare: Bloober Team
Utgivare: Bloober Team
Släppt: 25 februari 2014
MSRP: $ 9.99
Källare Crawl börjar med en oerhört spännande idé att den övergår så fort du kommer till huvudmenyn. I den första berättelsen försöker en läskig mormor att övertyga sin barnbarn att hålla sig inlåst i sitt rum, genomgå besök på omvärlden och berätta för henne, 'allt du behöver är mig, min kära'. Sedan zoomar det ut till ett gäng störande tortyrrum medan en oroande melodi spelar. Det var ett utmärkt bete och switch, eftersom allt spelet slutar leverera är en dålig Bomberman klona.
Den makabra konststilen är det enda uppfriskande med Källare Crawl , för allt annat är absolut ben. Så snart du startar upp spelet hälsas du med två alternativ - lokalt spel och onlinespel. Det är bokstavligen det. Det finns ingen komponent för en spelare, ingen historia (att bygga på den fantastiska introduktionen), inga extra lägen, inte ens en handledning (du får två sidor på en hjälpskärm) - bara de två speltyperna. För att ge förolämpning mot skada, har lokal spel inte några bots alls. Så om du vill spela offline själv - tufft - köpte du bara ett online-spel.
När du väl har kommit förbi det insikten, kommer du att upptäcka att det bara finns två lägen att välja mellan är uppenbarligen desamma - deathmatch och team deatmatch. De spelar samma sak, de känner samma sak, och utanför några olika nivåer, de i princip är det samma. Du får också samma känsla av deja vu när det gäller rollen av karaktärer, och det faktum att det bara finns fyra av dem (en björn, en clown, en kraschdummi och en läskig kille med en mask), men spelet stöder åtta spelare online.
returnerar en matris från en metod i java
Tänk på det en stund. Jag kom bokstavligen till en match där alla var björnen, och det var en komplett klusterfuck. Varför Bloober Team inte designade sex tecken och begränsade mängden spelare till sex är bortom mig. De Prova för att få karaktärerna att känna sig annorlunda genom att ge dem olika startstatistik (fler bomber, mer hastighet och så vidare), men alla känner sig mer eller mindre lika.
Det är i princip temat för spelet också. Du ställer sprängämnen i körfält precis som Bomberman , och hoppas fånga spelare i explosionen. Det finns standarduppgraderingar på släp, som bättre explosioner, fjärrminor och liknande, men åtgärden är bara så intetsägande att du inte riktigt bryr dig om något av det. Källare Crawl till och med har Bomberman det vanliga 'kick'-draget - det finns inget original här.
Onlinespel är också grundläggande trasigt. Jag upplevde ett antal lagiga spel, som i en Bomberman klon, gör det väsentligen ospelbart. Men för att göra saken ännu värre skulle jag ibland gå med i ett spel, välja en karaktär och jag skulle inte leka. Jag skulle bara sitta där i ett aktivt spel och titta på vad som pågick tills det var över, då kommer jag att starta upp till huvudmenyn online. Fruktansvärd.
Källare Crawl är inte bara ett trasigt, oavslutat spel - det är också ett dåligt. Det är tråkigt att med tanke på situationen med Hudson Soft och Konami, är chanserna för en PS4-port i en Bomberman spelet är smala till ingen. Det låter konstigt att fråga efter ännu en Bomberman spel 2014, men med tanke på omständigheterna skulle allt vara bättre än detta.