review betrayer
c ++ bubblasorteringsfunktion
Förrädare? Jag känner henne knappast ens!
Skölj dig på en strand mitt i spridda lådor och vattendragt trä, Förrädare drog mig in i sin chiaroscuro-värld omedelbart. Bakom mig var en förblindande, utblåst vithet och en obefläckad havssträcka. Framför mig var intriger, en mystisk röd figur i horisonten och ett missnöje.
Åh, det börjar starkt, innan jag slutade känna, väl, förrådd. Den oroande, humöriga upptäckten av utforskning började ersättas med typiska, 'lekiga' system och mycket mer första personskytte än jag hoppades på. Förrädare är frustrerande för sina glimtar av glans som undermineras av ett dödsgrepp om konventioner.
Förrädare (PC)
Utvecklare: Blackpowder Games
Utgivare: Blackpowder Games
Utgivande: 24 mars 2014
MSRP: $ 19.99
Förrädare kastar dig i en främmande värld, 1604 Amerika. Förutom när du tvättar i land efter en antagen båtsolycka, kommer du att hitta alla fort och bosättningar saknade bosättare. Du har ett lämpligt vapenperiod. En båge att börja. Snart en musket och pistol, som båda tar lång tid att ladda om. Och du behöver dem, för du stöter på spanjorer som är mer monster än män.
Vad det gör rätt framgår av början. Den slående estetiken (du kan få den att färga i inställningarna, även om den undergräver tonen) får den 'nya världen' att känna sig annan världen. Kom nära ett djupt svart träd och du kan se en blodröd glans. Antagligen är det blod. Rött är den enda färgen som dyker upp som standard och framhäver fiender, kistor, blod.
gratis optimeringsprogramvara för Windows 7
I de tidiga undersökningsstunderna är allt okänt och skrämmande. Om du kraschar när du upptäcker en fiende kommer du att tråkiga dina fotspår, medan du rör dig med de ofta vindarna täcker ljudet av din närvaro ytterligare. Och vilka vindar de är. De påminner mig om min barndom, även om de skulle buffra mina fönster och inte rasla träd. Den som någonsin sett någon försöker slå upp en pop-up i ett San Francisco Giants-spel före 2000 vet om de galna vindarna från Candlestick Park.
Även om det är väl och bra att stealtha omkring och hantera fiender som gör djurljud, Förrädare Problemet är att det blir gammalt när du dödar din 400: e fiende. När du dör, finns det en Mörka själar -ian blodfläck som du måste nå innan en andra död eller om du förlorar alla dina pengar. I det första området var detta ett problem för mig, men när jag fick tag på spelet, tillsammans med några extra vapen, var det opåverkande.
Handlaren, som kännetecknas väl tidigt genom sina brev du upptäcker '(de vapen jag erbjuder garanterar att göra mer skada och göra det snabbare'), är bara ett exempel på hur Förrädare kuddar själv. Att plocka upp stegvis bättre vapen tjänar bara till att du kommer till en punkt där strid blir ett ork. Det blir typiskt för varje första person skytt, även om det är mer besvärligt med de äldre kanonerna. Och fiender kommer att sväva i områden och jaga dig för evigt, så du kommer att göra mycket dödande. I slutändan tyckte jag att det var lättare att sprint överallt, varna och skicka fiender än att spela det säkert.
Förrädare misslyckas när det försöker vara ett traditionellt spel. Det finns flera områden att utforska, de flesta ser liknande ut. Och dessa vidsträckningar måste korsas när du blir huvudproblem för de dussintals kolonistandar som täcker området. Centrala platser, som fort, kommer att ha en klocka som, när den rungas, förändrar världen till en ännu mörkare, spökare värld där du kan se och prata med sprit.
Fienderna förändras också i detta tillstånd och väljer faktiska skelett som kollapsar som Disneys 'Skeleton Dance'. Och det konstiga är att det fortfarande är skrämmande trots sig själv. Kampen hamnar utan insatser. På äventyrs- / utforskningssidan mashar du huvudsakligen 'x' för att lyssna på ett avskuren öra du hittar, vilket kommer att leda dig till relevanta ledtrådar, fler sprit att prata med, alla som behöver någon form av stängning (och de flesta av dem som enorma rövhål). I grund och botten blir det tråkigt. Hämta uppdrag och för mycket lurvig fotografering.
Men det är fortfarande läskigt, fortfarande humörigt, och det är ett bevis på några av de bästa ljuddesignerna jag någonsin har hört i ett spel. Även efter att ha ringt klockan flera gånger, skickade den höga kraschen när världen skiftade till ett extra mörkt tillstånd fortfarande en kyla ner i ryggraden. Det gjorde också allt det omgivande bruset. Inte bara vinden. De fåniga skelettfienderna? När de - eller andra förfärliga varelser - bröt ut från marken, skulle jag fortfarande vara oroad på grund av det stora ljudverket trots att de var, tja, fåniga och icke-hotande. Strafe och skelettet kan inte röra dig.
Lika mycket som 'spel-iness' försöker undergräva atmosfären, ljuddesignen kämpar alltid tillbaka och gör dig obekväm. I samband med den slående looken som påminner om Jim Jarmuschs surrealistiska Död man , Förrädare träffar några höga toner.
hur man öppnar en eps-fil på en pc
Tyvärr är det svårt att investera i Förrädare är mitt centrala mysterium (eller sidhistorier) med hur utsträckt det är. En humörig och påverkande utforskande upplevelse är stoppad med överdriven strid och (nödvändigt) hämta uppdragsekvivalenter som drar dig längs dess repetitiva landskap (som tvingar dig till mer och mer strid) för att hämta ledtrådar och prata med sprit.
Du följer i princip en GPS från ledtråd till spöke till ledtråd till spöke hela tiden. Det och spåra upp ett gäng statyer som behöver renas innan du kan gå vidare till nästa område. Dessa berömda, bekanta mekaniker rånar Förrädare av sitt ursprungliga löfte: stram stealth mot monströsa varelser och mysterium.
Istället finns det en handelsaffär på alla större platser så att du kan få en charm som ger 4% snabbare körning och du inte kan gräva vissa saker ur marken förrän du hittar ett spade långt i spelet. Jag skulle mycket hellre se min karaktär, i första person, maniskt klöva på stenar, naglar riva av, punktera blodlinjer som prick på en utropstecken. Det skulle åtminstone passa med tonen resten av Förrädare försöker ställa in.