hands on persona 5 tactica ditt inkorsportspel till tactical rpgs
En taktikhandledning

Persona 5 taktik fortsätter en fascinerande tradition av Person spinoffs som vill bryta dig in i nya genrer.
Det var inte förrän jag satte mig ner för att skriva detta som jag insåg hur vild det var Person varumärket har fått. Jag menar, visst, varje stort märke måste ha a Musou så småningom. Och du kan se RPG-genomgången som ansluter Person med Etrian Odyssey -stil Person Q . Men a kampspel inställd i Person universum? TILL samling av rytmspel baserat på Person ljudspår? Den galna delen är, oavsett vilken riktning Person spinoffs tar, de verkar alltid landa starka och hitta fans. Heck, jag känner en kille som längtar efter lite Persona 5 fightingspel, även om han sedan dess tagit examen till fighters som Guilty Gear och gatukämpe .
Jag säger allt detta för att sätta scenen för vilken typ av spel Persona 5 taktik är. Under min senaste resa till ett Sega-evenemang tillbringade jag ett tag med seriens nästa taktiska RPG. Som en Devil Survivor fan, jag var sugen på att se vad Atlus hittade på här. Och efter att ha spelat spelet kan jag verkligen säga det Devil Survivor är inte en bra jämförelse för Persona 5 taktik . Men även om jag fortfarande behöver se hur hela spelet ser ut, tror jag Taktik kunde lätt hitta liknande framgångar som spinoff-titlarna som kom före den.

Ny historia, samma goda smak
Så jag måste ta tillfället i akt att göra en djup, mörk bekännelse. Jag har aldrig spelat Persona 5 . Jag vet att det är skrämmande för en självutnämnd RPG-fan som jag. Det var bara ett av de spel som inte var tillgängliga på en plattform som jag haft till hands under längst tid, och nu saknar jag tid för en massiv RPG utanför jobbet. Jag vet, jag är väldigt, väldigt dålig Person fläkt.
Jag rapporterar dock gärna Persona 5 taktik är mycket lätt att följa utan att spela upp källmaterialet. Det sätter scenen för en ny handling direkt från början, som rör sig snabbt från början. Och även om spelet inte bryr sig om att återintroducera huvudkaraktärer, fattade jag de finare detaljerna från sammanhanget. Bara ett par termer var främmande för mig, men kort sagt, det känns inte som att du behöver avsluta Persona 5 att förstå eller uppskatta detta.
Berättelsebitarna tog sig inte på så stort allvar utifrån vad jag såg. Spelet använder Visual Novel-sekvenser för att sätta scenen, med några mellansekvenser som spritsas in när jag kom in i det mesta. Tacticas tonen kändes dum och rolig, vilket jag var med på. Men även om du är allergisk mot historier kommer du inte att slösa bort för mycket tid innan du går in i upplevelsens kött.

Ta skydd!
Under min session med Persona 5 taktik , jag provade en handfull uppdrag från den tidigaste delen av spelet. Det här var väldigt mycket självstudiestadier, så tänk på det.
kan du lägga till en array i java
I det första steget av spelet kommer du att lära dig rikligt med en läxa: ta skydd. Persona 5 taktik fyller sina kartor med både stora och små rutor och formar fältet för taktiskt spel. Fiender gömmer sig bakom lådor och tar skott mot dig, vilket du kan undvika helt om du är utanför deras synfält. Omvänt kan spelarkaraktärer beckasin fiender bakom skydd så länge de åtminstone kan klippa en fiende. Att bestämma var man skulle parkera partimedlemmar blev omedelbart ett konsekvent val i början av varje uppdrag.
Det hjälper att spelet följer traditionellt Eld emblem regler med sin turordning. Med det menar jag att du kommer att flytta alla dina enheter innan du förklarar ett slut på din tur, fienden kommer att göra detsamma, skölja och upprepa. Även om du har full analog kontroll över en karaktär när du flyttar dem, är den här 100 % lika brickbaserad som alla andra taktiska RPG. Detta blev bara lite förvirrande när mina karaktärers attackräckvidd visualiserades av en cirkel runt dem. Designen gjorde det lite oklart om jag kunde träffa vissa fiender, men jag föreställer mig att jag skulle vänja mig vid denna egenhet snabbt i hela spelet.

Här är vår chans till en total attack!
För det mesta kretsar din råa skadehantering kring avståndsattacker. I Taktik , det betyder att lita på vapen, även om du har din klassiker Shin Megami Tensei Garu och Bufu trollformar för att snabbt bekämpa fiender. Till en början trodde jag närstridsattacker bara skulle fungera som extra kraftfulla träffar, men det är inte riktigt fallet här.
Eftersom Persona 5 taktik kretsar så tungt kring täckning, omplacering av fiender kommer i kläm. Det är här närstridsattacker kommer in. Genom att slå en fiende kommer du att flytta dem flera brickor framför dig, spela dina kort rätt och du kommer att göra din fiende sårbar så att dina andra enheter snabbt kan kärnvapen dem från säkerheten deras respektive omslag. Taktiska RPG-fans vet att feststrategier är kärnan i alla genrer, men det är de verkligen viktig för Taktik . Om du inte planerar noggrant kan du slösa svängar på att flytta om ditt parti medan fienden tar lätta skott mot dig.
För att driva partysynergikonceptet hem, Persona 5 taktik integrerar totala attacker från huvudserien. Här kallar det dem Triple Threats. I grund och botten, om dina enheter kan skapa en triangel runt en olycklig fiende, kan de släppa lös en kombinationsattack. Under mitt demospel innebar detta i stort sett en omedelbar KO. Jag kommer att säga att jag aldrig var säker på hur strikta eller lösa positioneringskraven var här. Det är möjligt att flera år av triangelattacker fungerar Eld emblem fick mig att tänka över detta. Hur som helst, det är ett tjusigt koncept, jag ville bara optimera det mer än jag gjorde.
På samma sätt kan enheter offra svängar för att ladda sig upp till nästa tur. Detta kommer med sin egen unika mekanik, som spelets handledning meddelanden verkligen ville att jag skulle använda. Så kort sagt, även om jag inte nödvändigtvis hade massor av attacker i dessa tidiga skeden, såg jag tillräckligt många val för att hålla upplevelsen intressant. Allt fyllde en unik funktion, så grunderna var lätta att lära sig. Men jag såg snabbt hur strävan efter perfektion kunde bli en egen givande utmaning.

Tecken på saker som kommer
När jag letade runt i menyerna fick jag en glimt av ett skicklighetsträdsystem för varje karaktär. Det här såg inte särskilt intensivt ut, så jag tror inte att någon kommer att behöva Google 'Morgana byggguide' eller något. Men det var trevligt att se lite anpassning på bordet för dem som gillar att dekorera sitt lag i taktiska rollspel.
Dessutom kom varje steg med sin egen uppsättning utmaningar att slutföra. Dessa liknade den typ av utmaningar du hittar i vanliga mobilspel. Till exempel, 'Rensa scenen i 4 varv' eller 'Ta skada mindre än 3 gånger.' Jag kände mig helt okej med det här eftersom det rörde sig närmare mot att kasta genreveteraner på benen utan att alienera den tillfälliga publiken. Spelet kommer med flera svårighetsalternativ, så jag föreställer mig att spelet kan bli vilt om du vill det.
hur man skriver effektiva testfall
Annars var det svårt att få en känsla för hur spelet kommer att utvecklas i längden. Jag kan se potentialen för större djup senare, men jag hade kul med att röra på mig i dessa tidiga skeden. En Sega-representant berättade för mig Persona 5 taktik bör pågå i ungefär 40 timmar, vilket verkade vara en sweet spot. Jämfört med vissa taktiska RPG:er kan det låta som en chump förändring. Men jag skulle säga att 40 timmar är tillräckligt för alla att sätta tänderna i spelet utan att bli överväldigad, vilket jag föreställer mig är vad Taktik går för.

OK, Persona 5 taktik , du fick mig
Sammantaget tror jag Persona 5 taktik är en att se upp för. Dess strid kändes omedelbar och rolig, med layouter som fick mig att tänka utan att någonsin belasta mig. Och på de få ställen jag kunde dra en unik strategi som spelet inte nödvändigtvis pekade mig mot, kände jag mig allmänt belönad. Jag undrar om omslagssystemet kommer att kännas lika framträdande i det senare spelet som det gjorde i dessa tidiga skeden, men det är min enda stora oro här. Inte för att det inte var roligt, jag hoppas bara att spelet har fler tricks för att hålla saker intressanta.
Hur Persona 5 taktik kommer att rankas i den stolta traditionen av Person spinoffs kan jag inte säga än. Men det erbjuder en unik smak av taktiska RPG som kändes överfulla i sin tillgänglighet, vilket är tillräckligt för att fånga mitt intresse. Ibland vill jag bara ha en snabb taktisk fix utan att gå lika hårt in i siffrorna, och det ser ut som att Tactica kommer att fylla den nischen bra. Är det Devil Survivor ? Nej men Person är inte precis Shin Megami Tensei antingen, och det var så den hittade en sådan förtjusande identitet. Så om inte hela spelet snubblar på något större sätt, tror jag att det här kommer att vara en bra tid för RPG-fans.
Persona 5 taktik kommer att lanseras på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S och Nintendo Switch den 17 november.