review bit trip saga
De Bit.Trip titlar är några av mina favoritspel i denna konsolgeneration. Tyvärr har serien fortfarande inte riktigt hittat sin publik. Visst, spelen har ett enormt följande, men jag är säker på att Bit.Trip serien har vad som krävs för att gå utöver Katamari Damacy -nivå popularitet till fullständig blockbusterstatus.
Problemet är att så mycket av det som gör serien fantastiskt inte kan förmedlas med skärmdumpar och videor. Det här är en serie där spelet är showens verkliga stjärna, något som blir mer och mer av en sällsynthet i dagens rörelsefångstfokuserade, Hollywood-jagande spelindustri. Visst Bit.Trip serien har otrolig konstriktning och ett av de mest infektiösa, rytmfokuserade ljudspåren i det senaste minnet, men det är så att serien sömlöst smälter in alla delar av spelet i den totala upplevelsen som gör att allt fungerar.
Hur spelet spelar uttrycker idéer som överförs till det visuella, och dessa idéer är helt förenade med hur spelet låter, med ljudet kommer i full cirkel och informerar hur spelet spelar. Både ett kärleksbrev till videospel och ett djärvt experiment i spel som berättelse, the Bit.Trip serien är en unik, expertiserad kraft i spel idag.
Jag hoppas att fler kommer att få reda på hur fantastiskt det är Bit.Trip nu är alla spel i serien har sammanställts för 3DS och Wii i detaljhandeln. Som titeln säger är den här recensionen för 3DS-specifik sammanställning, Bit.Trip SAGA . Så utan vidare, låt oss spricka!
Bit.Trip SAGA (3DS)
Utvecklare: Gaijin Games
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 13 september 2011
MSRP: $ 39.99
Först och främst, kolla in recensionerna för varje individuellt spel i serien ( Bit.Trip BEAT , Bit.Trip CORE , Bit.Trip VOID , Bit.Trip RUNNER , Bit.Trip FATE , och Bit.Trip FLUX ) för en verklig titt på vad som gör denna sammanställning fantastisk. Även om jag är frestad att granska varje spel i serien, skulle det förmodligen bara skada din hjärna och få mina händer att dö efter att ha skrivit minst 80 stycken som krävs för att göra varje spel i serien rättvisa. Istället kommer jag att vara så kort som jag kan. om du vill Guitar Hero, Rhythm Heaven , och / eller Parappa rapparen , måste du prova den här serien. Om du gillar några spel från Atari 2600-eran måste du spela den här serien. Om du vill Vib Ribbon , marken , Edens barn , eller Super Meat Boy , måste du spela den här serien. Om du gillar bra videospel måste du spela den här serien.
OK, nu när vi är klara med allt detta, låt oss komma till de specifika egenskaperna i denna 3DS-sammanställning.
hur mycket kostar rostat bröd
Det första jag tänkte när jag hörde det hela Bit.Trip serien kom till 3DS var, 'Hur ska de spela'? Som jag tidigare gushat, detaljerna runt vägen varje spel i Bit.Trip seriespel är oerhört viktigt för den totala upplevelsen. Det var därför jag var tvungen att docka iPhone-versionen av Bit.Trip BEAT några poäng (mer som en bråkdel av en punkt, men vad som helst). Kontrollerna kom i vägen för upplevelsen, som är den polära motsatsen till vad den Bit.Trip serien handlar om.
Tack och lov kontrollerna för varje spel i Bit.Trip SAGA är lika fascinerande och intuitiva som de var i sina ursprungliga WiiWare-utgåvor. Faktum är att jag föreställer mig att vissa till och med föredrar kontrollerna för vissa av spelen här, särskilt Bit.Trip BEAT , ÖDE , och FLÖDE . Att använda pekskärmen och pekskärmen för att kontrollera handlingen på 3DS toppskärm fungerar lika bra som pekar- och rörelsebaserade kontroller från Wii-spelen, samtidigt som det kräver mer i form av finmotorik, och mindre fysisk färdighet bland större muskelgrupper. Tack och lov ger pekskontrollerna inte en tydlig fördel, och minskar därför inte utmaningen för något spel. Innan jag glömmer kan du också använda den analoga nubben för att styra SLÅ och FLÖDE . Människor som verkligen längtar efter konventionella kontroller kanske älskar det, men jag var inte med på det. Det är ett väl implementerat men naturligtvis underordnad kontrollschema.
Ytterligare en anmärkning: utmaningen är avstängning omöjlig i Bit.Trip CORE nu. Inget mer fusk genom att vrida din Wii-fjärrkontroll på sin sida. Det är helt brutalt.
Den andra stora nya funktionen här är grafiken. Naturligtvis presenteras spelen med glasfria 3D, och det ser bra ut. Personligen tyckte jag att 3D-effekten såg bäst ut på de mer enkla spelen, som SLÅ , KÄRNA , TOMHET , och FLÖDE . Det är inte att säga att dessa spel har mindre komplexa bilder. FLÖDE är förmodligen det mest visuellt robusta spelet i serien, vilket säger mycket. Några av bakgrunderna där kunde ge Edens barn en körning för sina pengar. De är helt iögonfallande, särskilt i 3D.
Nej, anledningen till att 3D verkade fungera bäst för dessa spel är att de till största delen bara använder 3D-funktionen på stora geometriska former. 3D verkar bli lite borkad när mycket små föremål är engagerade i mycket snabba animationer. Detta händer lite in ÖDE , men det är en konstant fråga med LÖPARE , och jag är inte säker på om det finns något som kan göras med det. Glasfria 3D fungerar genom att visa två bilder på skärmen samtidigt; ett sett av ditt vänstra öga, och ett sett av ditt höger. Det gör att skärmen som helhet blir lite blekad och med små, snabbt rörliga föremål, eventuellt lite suddiga. När du slår på 3D-skjutreglaget LÖPARE , det på mystiskt sätt spelar karaktären framåt lite på skärmen. Det påverkar inte riktigt spelet, men det är en rolig liten detalj som kan överraska fans av originalet (eller inte, som jag just berättade om det).
Det finns faktiskt massor av små förändringar som det finns i varje spel i Bit.Trip SAGA . Alla titlar här behövde återskapas från grunden, och Gaijin Games tog chansen att finjustera bilderna här och där, samtidigt som de utnyttjade en del av konsolens överlägsna kraft, till exempel 3DS: s kapacitet för per-pixel-belysning.
Dessa små förändringar finns i varje spel. Dimmaeffekterna i KÄRNA är borta nu, vilket gör att du kan se en mycket närmare titt på spelets intrikata bakgrunder (som återigen ser fantastiskt ut i 3D). ÖDE har några nya animationer, och majoriteten av fienderna har nu en blank, ny bil-glans. TOMHET har några alternativa färgscheman och några nya bakgrundsbilder, FLÖDE verkar ha ljusare, mättade färger och massor av nya små detaljer. Himlen i första etappen av LÖPARE är nu mer blå än lila. Listan över förändringar, både stora och små, fortsätter och fortsätter. Vissa av dessa förändringar är tydliga förbättringar, och några av dem är bara skillnader, men de är alla värda att kolla in för sant Bit.Trip fanatiker. Om du är som jag och insisterade på att äga PS1-versionen av Resident Evil och den konstiga, svåra att hitta Sega Satrun-versionen som använder helt nya konsttillgångar, då vet du vad jag pratar om.
Tyvärr är det inte alla goda nyheter för SAGA . Multiplayer-alternativen är helt borta, vilket är ett stort slag. Fem av de sex ursprungliga spelen hade i första hand multiplayer, så de av er som köper den här kollektionen bara för LÖPARE kommer förmodligen inte att märka det, men som någon som har kopplat många skeptiker till Bit.Trip serien genom att fresta dem med några fyra spelare SLÅ sessioner eller tvåspelare KÄRNA och TOMHET genomkörningar, förlusten av multiplayer är oerhört nedslående.
Det är också värt att notera att släppa detta spel bredvid Bit.Trip komplett på Wii för samma pris som SAGA är extremt respektfull mot konsumenten, men gör en värld av skadad för SAGA önskvärt. Komplett har så mycket i vägen för nytt innehåll att det är galen. SAGA är fortfarande ett otroligt paket - med portabilitet och nya, förbättrade 3D-aktiverade bilder som måste-ha funktioner för vissa - men det gör fortfarande ont att se SAGA gå utan några av de storheter vi får med Komplett (men jag sparar det för Bit.Trip komplett recension).
Jämförelser åt sidan, Bit.Trip SAGA står ensam som en visuellt förbättrad, bärbar omförpackning av några av de bästa spelen i denna generation av konsoler. Precis som Paris, Bit.Trip SAGA är för älskare.
binärt sökträd javakodsexempel