review blackhole
På rymden kan ingen höra dig fnissa
Det har verkligen varit många kreativa 2D-plattformsspel som släppts under de senaste månaderna, tillräckligt för att det verkar finnas en viss äkta konkurrens inom genren. Om du befinner dig i en position där det har blivit svårt att välja, låt mig göra det lättare.
Skaffa sig Svart hål . Problemet löst.
Svart hål (PC (granskad), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Utvecklare: FiolaSoft Games
Utgivare: FiolaSoft Games
Släppt: 27 februari 2015
MSRP: $ 14.99
hur man skapar en strängmatris Java
Svart hål berättar historien om stjärnfartyget Endura och dess besättning, som har till uppgift att rädda jorden från överhängande undergång, befinner sig fångade inuti en multidimensionell enhet. Endast fartygets mest meniala arbetare och dess konstgjorda intelligens, Aluria, kan rädda besättningen, reparera Endura och avsluta uppdraget. Som 'kaffekillen' kommer spelare att utforska enhetens olika dimensioner, samla in 'selfburns' (nanobots som kan fixa fartyget) medan de letar efter kritiska skeppskomponenter och saknade besättningsmedlemmar.
orakelformulär och rapporterar intervjufrågor
Skrivningen i Svart hål är förvånansvärt bra, med ett spännande mysterium bakom Alurias ursprung och det verkliga syftet med Enduras uppdrag som långsamt avslöjas när spelaren fortskrider. Pepprat liberalt med skämt som riffar om popkultur och sci-fi tropes, samtal med besättningen är fullt uttryckta med solida föreställningar hela tiden. Ibland kornigt men aldrig tråkigt, det värderar stort på charm trots att det lider lite i presentationen på grund av dess scenbaserade progression.
Varje dimension i spelet innehåller ett centralt navområde med cirka tio steg att utforska, var och en innehåller flera självbrännor som ska samlas in och slutar med nivåer där en besättningsmedlem kan räddas och en saknad fartygsdel hämtas. Och det är här plotprogressionen blir lite krångel, eftersom att slutföra en nivå öppnar en ny dialog med en besättningsmedlem (som är tänkt att hitta nästa del eller besättningsmedlem), men spelaren förväntas resa tillbaka till början av navområdet för att prata med dem och få en uppdatering om deras framsteg.
Det är inte obligatoriskt att du pratar omedelbart med besättningsmedlemmar, och navstadierna är utformade för att gå tillbaka till deras ursprungspunkt (så spelaren kommer till slut till dem om de bara fortsätter att gå framåt), men då samtalar de bara upp och spelaren måste sitta igenom dem alla efter att ha uppnått en dimensions mest utmanande scen. Den dödar stimuleringen och har potential att förvandla det som borde vara en lätt paus från handlingen till ett ork som ska uthärdas.
Svart hål erbjuder pussel och plattform genom sina centrala mekaniker, gravitation plattformar. Att röra vid en tyngdkraftsplattform roterar världen runt spelaren och öppnar vanligtvis en ny rutt genom samma miljö som de bara korsade. Varje scen i spelet har denna mekaniker som en central komponent, som tappar självbränna i områden som endast är tillgängliga när de närmar sig från rätt scenorientering. Endast en självbränna måste samlas in från ett stadium för att låsa upp nästa (och det finns vanligtvis en som är betydligt lättare att nab), vilket gör att spelaren kan gå framåt tidigare nivåer som utgör en kamp. Så småningom måste stadierna ses över för att samla in fler självbrännskador, eftersom varje dimension har ett minimikrav innan man går vidare till nästa uppsättning nivåer.
Tyngdkraftsplattformsmekanikern ställer ett enormt krav på nivåkonstruktion och Svart hål levererar briljant i detta avseende. Varje scen ger en ny utmaning som känns fräsch och varje dimension är unik med sina egna scenelement som använder tyngdkraftsplattformar på nya sätt. Dessa inkluderar remskivor, stigbara väggar, trampoliner och mer, som alla fungerar på olika sätt baserat på scenorienteringen. Variationen är bred och varje miljöobjekt utforskas noggrant, eftersom nivåer pressar varje potentiell användning för dem genom dimensionens gång.
Det är ett tänkande spel, men lika krävande av plattformsförmåga. Att veta hur man ska nå en självbränd är en sak, samtidigt som man verkligen genomför den planen kan vara en helt annan. Att helt enkelt samla självbränna räcker inte heller; spelaren måste också lämna nivån där de startade den och döden återvänder kaffekillen till sceningången för att börja om igen. Endast de självbränna som samlats in på bästa körning räknas till det totala, vilket innebär att för att faktiskt tjäna dem alla krävs en perfekt, enkel körning genom scenen där alla självbränna plockas upp och utgången nås. Det betyder ofta att utföra olika svåra manöver, en efter en, och att fullborda en scen känns som en riktig prestation.
Packad full av utmaningar i ett förtjusande paket, Svart hål är ett utmärkt 2D-plattformsäventyr som lyckas med nästan alla aspekter av dess design. Det är polerat, visuellt attraktivt och skimpar inte på variation eller svårigheter. Medan berättelsen kunde levereras på ett mer bekvämt sätt, är dess skrivande av en kvalitet som sällan ses i action / pussel titlar, framförd skickligt av sina skådespelare och åtföljs av iögonfallande scenmusik. I en tid då det verkar vara en plötslig rusning av 2D-plattformstitlar, Svart hål är ett snitt ovanför resten.
vilket lager av osi-modellen adresserar datakryptering?
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)