review blacklight retribution
När jag först hörde det Blacklight: Tango Down fick en uppföljare, jag var bedövad. Medan det ursprungliga spelet såg ganska ut, tyckte just denna recensent att det var oerhört tröttsamt och eländigt att spela. Jag var ovillig att ta itu med sin fri-till-spela efterträdare, men bestämde mig för att ge det ett försök ändå.
bästa speltillverkningsprogrammet för nybörjare
Vissa saker förtjänar en ny chans, och det verkar Blacklight: Retribution definitivt förtjänat en av sina egna.
Blacklight: Retribution (PC)
Utvecklare: Zombie Studios
Utgivare: Perfect World
Utgivande: 3 april 2012
MSRP: Free-to-Play
Rigg: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Det är svårt att tro på det Blacklight: Retribution kommer från samma team som utvecklats Tango ner , sådana är skillnaderna i fråga om kvalitet, ambition och variation. Zombie Studios är helt strukturerat som ett konkurrenskraftigt multiplayer-spel (snyggt undviker alla kooperativa nonsens). Vedergällning runt en välbekant modell som är gratis att spela. Det finns ingen ingångsavgift, men om du vill ha klockorna och visselpiporna (den många klockor och visselpipor) når du din plånbok.
Oavsett om du betalar eller inte, detta är ett skjutspel som är värt att pröva, särskilt eftersom det initialt bara kostar din tid. Medan Vedergällning gör ingenting revolutionerande, det gör allt otroligt bra. Dess spellägen, stridsmekanik och utjämningssystem kommer att känna omedelbart bekanta för spelare från nästan alla nuvarande generationsspelare, men sällan har alla dessa välslitna element samlats i ett så snyggt paket.
Matchmaking är oerhört snabbt, med spelare som kan hoppa till snabba matcher inom några sekunder. Matcherna själva går smidigt utan fördröjning, trots hur många förlorande spelare som kommer att gnälla om det i chatten. Det finns en överraskande mängd polermedel, med bara några få mindre problem som uppstått under hela upplevelsen. Striden är oerhört solid och förpackar ett stort antal vapen, som alla har en tillfredsställande nivå av heft och slag. Zombie Studios har körsbärsplockat de allra bästa elementen från de allra bästa moderna skyttarna och gjort var och en av dem rättvisa.
Det finns ett blygsamt antal kartor, men var och en är väldigt väl utformad, vilket är ett stort steg framåt Tango ner är fruktansvärda samling förutsägbara, oinspirerade, förhärliga krypplatser. Det finns också ett urval av traditionella speltyper - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag och Domination, och varje läge pressar ut det mesta av de intelligent strukturerade miljöerna. Spawn-punkter kan göra med en liten förbättring, eftersom de mindre kartorna har en tendens att kasta en rätt in i mitten av en eldkämpa eller placera ett lag närmare målet än ett annat. Dessa problem stöds inte vanligt nog för att vara för mycket problem, men de kommer säkert att växa upp då och då.
När spelare gör död och fullständiga mål kommer de att tjäna CP. CP är en form av valuta som kan användas på depåer placerade längs kartan, vilket gör att spelare kan köpa sig tillfälliga bonusar. Vissa av dessa bonusar är funktionella och enkla, till exempel snabb hälsa eller ammunitionspåfyllning, men de flesta spelare kommer att använda dem för att få åtkomst till raketuppskjutare, automatiska torn och miniguns. Det är ett roligt system som lägger till en dynamisk belöningsnivå, även om det kan vara oerhört irriterande att köpa ett hett vapen och bli dödat och omedelbart förlora det. Det kan hända en hel del.
Viktigast av allt är att depåerna har Hard Suit, som är showens stjärna, såväl som det nummer ett som garanteras att det andra teamet stönar missnöje.
gratis dataräddningsprogramvara Windows 10
När spelarna har köpt sig från ett depå måste de kalla sin hårda kostym på en klar öppen mark utan takbeläggning. Om det är framgångsrikt (spelet kan vara oerhört picky om var det kommer att placera en kostym), kan denna gigantiska mech klättra in i för att förse laget med en långsamt rörande, tungt pansar, dödsbox. Beväpnad med både en minigun och en järnväg, är Hard Suit skrämmande att möta och stärka pilot. Intressant är det emellertid inte för svårt att låsa upp, med någon måttligt skicklig spelare som kan samla in den krävda CP. Det är inte ovanligt att se upp till tre Hard Suits i ett lag vid en viss tidpunkt, även om de inte alltid är användbara tack vare sin stora och tröga hastighet.
Hard Suit kommer säkert att vara ett kontroversiellt tillägg på grund av hur kraftfull den är, även om jag tyckte att den inte bryter spelet alls. Min enda kritik är att rustningen är kanske lite för överdriven, eftersom de kan ta evigt att lägga ner. Även med stinger-missiler som är specifikt utformade för att neutralisera maskinerna, kommer spelarna att ha det svårt att ta ner dem, och jag känner att deras hållbarhet kan behöva blandas lite. Som sagt kommer klokare spelare förmodligen att överge Hard Suits när tiden går, eftersom de tenderar att fastna i trånga utrymmen, lätt kan överskridas och inte är lika flexibla som några av de mer lockande depåvalen. Användbara som de är, de är inte svaret på någons böner, vilket gör dem lite mindre 'billiga' än man ursprungligen skulle kunna frukta.
Spelare kan anpassa sina egna depåalternativ när de går framåt, låsa upp nya typer av vapen, torn och andra exotiska föremål. Det är inte bara depåutgången som kan anpassas heller. Personalisering är, som man kan förvänta sig, en enorm del av upplevelsen, med en nästan överväldigande mängd alternativ. Från emblem till camo-färger till en hel mängd vapendelar finns det en enorm mängd saker att justera och anpassa. Spelare kommer att kunna bygga sina egna vapen från grunden och till och med plocka upp speciella (och ibland roliga) känslor som de kan visa upp på segerskärmar. Naturligtvis kommer de flesta av dessa alternativ att be om dina kontanter, och en hel del kontanter måste spenderas om du vill ha det bästa redskapet.
Det finns två sätt att köpa utrustning i Retribution - GP och Zen. GP tjänas efter varje strid, och fungerar i huvudsak som dina 'fria' pengar. Zen köps under tiden med riktiga kontanter. Även om många artiklar kan köpas med GP är kostnaderna betydligt större än om de ska köpas med Zen, vilket skapar den klassiska balansen mellan att betala för en tidig kanten eller slipa under mycket lång tid. Förutom att betala direkt för att behålla sina saker, Vedergällning säljer också varor på en 'hyra' -basis, med alternativ för en dag, sju dagar eller permanenta köp. Hyresystemet är ett bra sätt att prova på utrustning innan man köper dem, medan vissa vanliga spelare kanske till och med kan tjäna tillräckligt med daglig GP för att hyra sina favorit saker på obestämd tid.
Det blir emellertid mindre velsmakande när det gäller permanenta köp. Priserna för direkta inköp är ganska jävla dyra, med en enda pistol som kostar någonstans upp till $ 15 för att få och justera. De ursprungliga listpriserna ser relativt billiga ut, men du ser bara engångspriserna när du surfar. Mycket av innehållet kan köpas så småningom med GP, men nyckelordet är 'så småningom'. Siffrorna är ganska otydliga när det gäller att sätta på varor på hög nivå.
Lyckligtvis är det dock inte så illa som det verkar, på grund av att spelet är mycket roligt utan extrafunktioner. Jag hade sjunkit timmar och timmar in i spelet, haft en fantastisk tid utan att behöva spendera en enda tunn krona. När jag fick en del av premiumutrustningen för att prova upptäckte jag att de gav mig lite för att hålla saker krydda, men inte en gång kände jag mig överväldigad. Efter att ha provat några spel på högre nivå med spelare som redan hade spenderat mycket tid och pengar på spelet kunde jag fortfarande hålla mitt eget, om än med lite mer utmaning. Medan bara tiden kan berätta, känner jag mig säker när jag säger att jag för tillfället inte ser någon oöverstiglig betalvägg som skulle låsa spelare ur partiet. Även om det finns, efter att jag inte sett ett på ett antal dagar, skulle jag säga att det finns mer än tillräckligt roligt spel för någon som bara vill doppa in.
bästa mp3-musiknedladdning för Android
Medan spelet är mycket polerat, finns det några fnysiga problem att hålla tillbaka det, mest med vissa vapen. Minigun har till exempel en tendens att inte fungera när man trycker på brandknappen, medan läpppistolen är absolut värdelös på grund av dess finare sikt. Det är också synd att vissa stödföremål inte kan utrustas tillsammans - till exempel skulle jag gärna ha väckelsesprutor och läka vapen för att skapa en medicin, men du kan bara någonsin ha det ena eller det andra. Vissa av kanonerna känner sig också konstigt obalanserade. SMG är gudstjänst på alla områden, medan LMG (min vanliga go-to-pistol) känns konstigt maktlös och alldeles obeskriven för att vara till någon nytta. Med det sagt, med så många alternativ att välja mellan, borde ingen ha problem med att hitta en uppsättning vapen, depåfall och verktyg som tjänar deras behov.
Vad som verkligen sätter Blacklight: Retribution över toppen är dess känsla av rå stil. Feedback är en stor del av spelet, med spelare som regelbundet informeras om vem de högsta hoten är och om de har blivit lagets 'krigsherre' genom att göra flest poäng eller inte. Om du dödas fryser kameran handlingen och zoomar till din mördare med en Matris -isk effekt. Ljuddesignen är oklanderlig och gör ett bra jobb med att låta dig veta var handlingen är och huruvida en Hard Suit är runt hörnet eller inte. Med emblem, taggar och emotes som alla ger en känsla av personlig smak till förfarandena, finns det alltid något att justera för att få din avatar att känna allt mer din.
Den visuella designen lånar glatt från halo , Crysis , Deus Ex och mer för att skapa något som ser bekant ut, men ändå konstigt unikt. Även om karaktärer kan tyckas vara den typ av maskerade mooks som vi alla har sett förut, ger detaljeringsnivån och det ofta excentriska science fiction-rustningen dem en friskhetsnivå, hjälpt av de starka blå och orange färgschemanna och kamouflagealternativ som spelare kan dra fördel av. Grafiskt ser den här saken mycket bättre ut än man skulle förvänta sig att något freemium-spel skulle se ut. Det är inte exakt ett Crytek-spel, men det är definitivt vackert. Miljöerna är speciellt vackra, med unika platser fyllda med färg.
Blacklight: Retribution är så långt över sin föregångare att jag fortfarande inte kan tro att de två spelen delar ett namn. Varje sak har förbättrats, och resultatet är ett spel som är snabbt, ytterst glädjande och svårt att lägga ner. Jag tror att det skulle vara i Vedergällning Det bästa intresset av att sänka priserna, eftersom det skulle uppmuntra till fler köp och hålla spelare investerade längre, men upplevelsen är så jävla bra att premiuminnehållet inte bör betraktas som ett hinder för inträde. Det finns mer gratis kul i det här spelet än många $ 60-spel (och deras betalda 'nedladdningsbara' tillägg) tycks erbjuda dessa dagar, och de som verkligen kommer i sväng av saker kommer inte att bry sig om att betala för några uppgraderingar i slutändan.
Detta är inte bara ett bra exempel på ett professionellt och trovärdigt spel-fritt att spela, utan det är också en av de bästa första-personskyttarna jag har spelat. Jag är ganska allvarlig när jag säger det också. Detta spel är en allvarlig FPS-utmanare, och dess freemium-status bör inte minska dina förväntningar. Jag rekommenderar helhjärtat att du hoppar in och försöker. Det kostar bara din tid att ge den en virvel, och jag är säker på att det kommer att vara bra tid.