review blades time
Du måste ge Gaijin Entertainment vissa kreditera. Den ryska studion har inget rykte för att skapa bra spel och 2009-tal X-Blades var särskilt medioker. Trots detta fortsätter Gaijin bara att ansluta och är till och med beredd att se över sina tidigare misslyckanden, vilket ger världen en andlig efterträdare till X-Blades i formen av Tidens blad .
Det är fantastiskt hur mycket tro Gaijin har i seriens knappt klädda hjältinna, Ayumi, för Konami har verkligen ingen. Konami har övertagit publiceringsuppgifterna från Southpeak och har berömt vägrat att satsa på att marknadsföra spelet. Det tillkännagav ett släppdatum en vecka före lanseringen, och själva spelet missade detta datum i de flesta områden med ungefär tre dagar.
Låt oss möta fakta. Tidens blad är långt ifrån ett mästerverk. Det kämpar faktiskt för att vara bra. Ändå kan man inte låta bli synd på det, och åtminstone känna sig lite charmad av dess ädla försök att tas på allvar.
Tidens blad (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Gaijin Entertainment
Utgivare: Konami
Utgivande: 6 mars 2012
MSRP: $ 39.99
Den berömda skattejägaren Ayumi, som har handlat i hennes tröja för några hotpants och hennes amerikanska accent för en brittisk, gör några saker på ett ställe när något händer, innan hon av någon anledning transporteras till en plats som heter Dragon Land. När hon är där måste hon göra några andra saker för något innan något annat händer. Om du inte har gissat det, är handlingen ungefär lika detaljerad som den är förnuftig. Jag kan fortfarande inte riktigt träna Varför Ayumi tyckte att den dåliga killen var en bra kille när han etablerades som hennes fiende i början av spelet. Jag kanske inte ska förstå.
Den löjliga historien kanske inte är meningsfull men det är åtminstone den första ledtråden som Gaijin faktiskt försöker göra ett riktigt videospel den här gången. Medan X-Blades var bara en uppsättning vapid arenor utan känsla av sammanhållning, Tidens blad försöker en känsla av tempo, med helt utformade nivåer genom vilka berättelsen väver. Ett sådant koncept är rudimentära saker för de flesta videospel, men med tanke på Gaijins tidigare ansträngningar är det ett dramatiskt steg framåt för serien. Det känns som mer än en serie amatör tredje person Overklig mods, vilket är en fin förbättring.
Tidens blad Stridssystemet är av den stereotypa hack n 'slash-sorten, med Ayumi som undviker, blockerar och knackar på sin väg genom de flesta strider. Om du helt enkelt hamrar på attackknappen kommer vår utgående huvudperson att virvla runt i en svimlande takt, medan mer skadliga magiska attacker låses upp hela spelet, utförs med enkla två-knappskombos. Med ett klick på höger pinne kan Ayumi byta till projektiläge, börja med ett gevär och uppgradera till en maskingevär, som kan ta ner flygande motståndare och tunna raderna av kommande monster innan de når melee-räckvidden. Slutligen finns det ett lock-on-system som gör det möjligt för spelare att sträva direkt mot en motståndare. Om det råkar vara en flygande varelse, kommer Ayumi att hålla fast vid och attackera under ett begränsat tag - en cool idé, men dåligt implementerad eftersom Ayumi kommer att försvaras skada medan du strunar, och många antenner är placerade över vilseledande dödsfall.
Handlingen är tillräcklig för lite grunt hacking, men den lider av en inelegance som gör spelet mycket svårare än det måste vara. Ayumi är helt hemskt att försvara. Hennes block är ineffektiva, hon kan ta skada medan hon undviker, och fienderna är inte bara många, utan kan slåss genom spelarens kombinationer. Till och med de vanligaste motståndarna kan tugga ut obetydliga mängder ur Ayumis hälsobar och hon har absolut noll försvar mot olika angripare, av vilka det finns massor. Det är en föråldrad inställning till utmaning, där svårigheten bestäms helt enkelt av hur lycklig spelaren är att överleva massor av skräp som kastade sin väg, snarare än faktiska färdigheter. Räkna med att använda det regenererande läkekommandot många gånger, och glöm inte att utnyttja den patetiska fienden A.I. genom att stå i alla tillgängliga dörröppningar. Monsters kan inte tyckas förstå den strategin och kommer ofta oskadligt att försöka trasiga genom väggarna medan du skjuter dem till bitar.
Tidens blad skapar en konstgjord utmaning genom överväldigande övergrepp, men spelare är inte helt hjälplösa. Tidigt i spelet får Ayumi en 'spolning' förmåga, vilket tillåter henne att vända tillbaka tiden. När tiden är omvänd kommer en klon av Ayumi att dyka upp och återskapa sina tidigare handlingar, medan spelaren är fri att göra något annat. Detta kan göras flera gånger för att skapa en liten armé av kloner, alla gör vad spelaren gjorde innan deras senaste spolning. Du kan använda kloner för att distrahera fiender, ta itu med flera fiender på en gång eller helt enkelt hantera enorma mängder skador på ett enda mål. Överlägset min favoritanvändning av makten är att skapa kopior av Ayumi som avfyrar hennes pistol mot en inkommande mängd monster, och därmed skapar en vägg av kulor som decimerar en styrka innan den ens kan komma i närheten.
Det finns några pussel som använder sig av spolningsförmågan, men de är alla ganska enkla och upprepas alldeles för många gånger. De består främst av kloning av Ayumi för att stå på olika tryckkuddar för att hålla dörrar öppna eller aktivera plattformar. där är en ganska cool bosskamp där spelare måste fånga en varelse i en QTE-sekvens, spola tillbaka händelsen och sedan förstöra den regenererande hälsotanken på ryggen medan den är försvarslös. Det är en snygg idé och belyser potentialen bakåtlindningsförmågan, men den har aldrig utvecklats utöver den ena omständigheten. Chefen blir senare en vanlig fiende, och ytterligare användningar av tidsresor består endast av tryckpussel eller spammar kraften för att göra slagsmål mer rättvisa.
Vissa av pussel, även om de är enkla i koncept, kan vara lite mer komplicerade. Men de skulle Allt vara väldigt lätt om spelet någonsin var bra på att berätta spelaren vad den vill ha. Ayumi följs av en eldig kvinna som skickar råd om hur man kan komma till vissa utmaningar, men hon är så avvisande vag att det ibland är svårt att ta reda på exakt vad spelet förväntar sig av spelaren. En av hennes ledtrådar till ett pussel som stubbade många spelare är - och jag skämtar inte - 'Prova att sortera det'. Det är så spelet råder spelaren att närma sig ett pussel med ett koncept som aldrig sett i spelet förut eller efter. Försök bara sortera det. Problemet är, en gång spelare do räkna ut det, det är alltid förolämpande enkelt. Det är nästan som om spelet är det målmedvetet utformad för att kasta spelare från doften och lura dem att tänka ett pussel är mer komplicerat än det är, bara för att hålla dem där längre.
En annan sak som jag tycker är obehaglig är bristen på flytande för Ayumis rörelser. Varje gång hon slutar attackera, när hon hoppar, och efter varje dodge måste Ayumi stoppa och övergå till regelbunden rörelse. Jag tycker att det är ganska irriterande när spel insisterar på den här typen av stammat skifte mellan attackerande och promenader, och det märks särskilt i detta fall och jag kände att jag var tvungen att nämna det någonstans.
Även om det är mycket irriterande med jämna mellanrum, finns det fortfarande en pervers mängd kul att ha med Tidens blad . När lyckan är på spelarens sida kan strider förvånansvärt engagerande och underhållande, särskilt när klonerna uppträder som avsedda och förödmjukar fiendens styrkor. Det fungerar inte alltid så, eftersom fienderna inte är blyga att ändra sina handlingar efter att de slutat spolas tillbaka, men frustrationen kan vara värt det för de tider då det fungerar. Kampanjen, som klockar in i din genomsnittliga sex till åtta timmar, är ganska bra på att tillhandahålla lite engångsglädje, och det finns några snygga dolda skatteföremål att låsa upp som ökar Ayumis färdigheter. Åtminstone är det trevligt att se att Gaijin verkligen försökte den här gången.
Otroligt, Tidens blad sportar ett multiplayer-läge, som kan spelas antingen konkurrerande eller kooperativt. Erövringsläget är en serie strider mellan två sidor, där spelare måste försvara en serie pelare från attacker, samtidigt som de förstör oppositionens pelare. Spelet vann när alla pelare, och lagets magiska träd, elimineras. Läget kan spelas solo, vilket är bra med tanke på att bokstavligen ingen är online. Men det är nästan bedårande hur hårt Gaijin försökte. Det finns ett utjämningssystem, flera tecken och upplåsbara kostymer. Conquest försöker verkligen vara ett fullt realiserat online-komplement till paketet, men all den ansträngningen har gått till spill.
Som du kan förvänta dig är detta inte det vackraste spelet på marknaden. Grafik är enkel, men färgglad, och det finns några trevliga mönster i både varelser och miljöer. Röstuppträdandet är allmänt fruktansvärt, och några av de karaktärer som är ansvariga för den mest expositionen har förvrängda vokala effekter som staplas på deras tal, vilket gör dem nästan omöjliga att förstå. I slutet av dagen är det ett budgetspel, och du får vad du förväntar dig.
Tidens blad är inte ett riktigt bra spel. Det är slarvigt, billigt och den centrala gimmicken utnyttjas i trötta grader. Ändå bär det sig fortfarande med en känsla av uppriktighet som jag tycker är helt charmig och dess förenklade stridssystem är helt kapabel att ge några grundläggande spänningar. Även om jag inte skulle rekommendera ett köp till och med till dess budgetpris, skulle jag säga att hack n 'slash fans skulle göra det bra att hyra det för en helgs nöje. Det kan till och med vara värt att hålla om du kan hitta ett pris närmare tjugo dollar än fyrtio. Du kommer inte att bli förälskad i saken, men när du väl har slagit det kan du åtminstone säga, 'Ja ... det var inte hemskt. Ibland var det ganska snyggt.
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst