review blazblue central fiction
bästa appen för att kontrollera cpu temp
Sista kapitel
Det har varit tufft för mig att komma in BlazBlue .
Min första någonsin Arc System Works-fighter var originalet Skyldig redskap , och jag har varit en troende sedan dess. När BlazBlue tio år senare rullade en hel del av min besättning redan i Sol och deras besättning, och hade inte dagar att spendera i labbet att lära sig ins och outs av hans kinda-sorta motsvarighet, Ragna.
Men sedan dess Central fiktion som tillkännagavs, lovade jag att ge det ett riktigt skott och fördjupa mig helt i dess värld - återuppspelning av varje berättelse och lära sig grunderna för varje karaktär. Det lönade sig, för Fiktion är verkligen ett stort avslag för fans.
BlazBlue: Central Fiction (PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Aksys-spel
Släppt: 6 oktober 2016 (Japan), 1 november 2016 (USA)
MSRP: $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Efter all denna fanfare är den verkliga frågan huruvida eller inte Central fiktion ger ett slut på berättelsen, något som kämpar spelfranchisar sällan, om det någonsin gör. Och efter att ha spelat igenom det och påföljande sidouppdrag skulle jag säga att det gör det. Centrera kring Ragna the Bloodedge och en mystisk enhet som kallas 'Embryon', Fiktion förlitar mig lite för starkt på 'minnesförlust' tropen för min smak, men snurar det snabbt med en lämpligt saftig och actionfylld, drama fylld båge.
Det har verkligen den extra bonusen att vara en ström berättelse läge och inte bara en glorifierad arkadspel. Det finns massor av karaktärinteraktion, timmar med dialog och massor av verkliga delar av livstypsscenarier utöver den relativt allvarliga stora bilden. Det kan bli mörkt eller dumt vid droppen av en hatt, och att spela igenom det är verkligen precis som att titta på en fullfjädrad anime-säsong. Observera dock att de aldrig avgjorde den engelska dub-situationen, så allt du får är undertexter för den västra upplagan.
Men med tanke på att detta kommer att bli mycket folkets första BlazBlue spel, är det värt investeringen? Jag skulle säga ja. Jag menar, du kommer att gå vilse - låt oss inte slå runt busken. I själva verket, om du vill ha en sammanfattning av historien hittills, varnar spelet till och med dig med en separat menyprop som anger 'varning: detta kommer att gå minst 30 minuter, vill du fortsätta'? Fiktion är inte att skruva runt alls, och även med en överskådlig förtydligning kommer du fortfarande att vara förvirrad såvida du inte läser flera sammanfattningsinsatser.
bästa kloningsprogramvaran för Windows 7
De goda nyheterna är mycket av det som är inbyggt, inklusive en ordbok med bokstavliga hundratals poster att bläddra igenom. Leveranssystemet är också bekvämt eftersom du kan hoppa över skärmbilder eller ändra textrullningshastigheten till 'omedelbar'. Och hela tiden kommer du att njuta av otrolig konst och ett underbart rockin 'och vackert soundtrack som känns lämpligt sci-fi.
Striden är lika smidig som någonsin med sitt tre-knappssystem och 'Drive' -konceptet. Inte bara är Drive-knappen begreppsmässig som en 'kämpe' för en jaktflygare för loreändamål, utan det är också en go-to move-knapp som kan manipuleras med riktningsingångar för mer variation. Vissa tecken definieras fullständigt av det (tillåter en att bläddra igenom element till exempel), och andra förstärks av det. Även om det finns en 'Easy Automatic' inställning för casual spelare som förenklar allt, är Drive moveset i allmänhet en bra mellanplan som fortfarande ger en hel del komplexiteter för hardcore fans att leka med.
Central fiktion lägger också till konceptet med dubbelt avskräckande sköldpadda, genom att förbättra din Burst Gauge och skada resultatet med Active Flow-systemet. Med andra ord, om du bevakar eller springer mycket, kommer dina mätare att falla, precis som tidigare (och in Skyldig redskap ). Men om du är alltför aggressiv, kommer du nu att dra nytta av Fiktion dubbelt. Det här tränger in i det nya Exceed Accel-draget (av vilket varje karaktär har en), vilket gör extra skador om du är i Active Flow. Det är små tillägg, men välkomna sådana som passar naturligt inom gränserna för vad BlazBlue försöker åstadkomma.
Utöver den redan imponerande kampanjen finns det flera utmaningslägen (inklusive den flerskiktade Grim of the Abyss, som påminner om Bloody Palace från djävulen kanske gråter eller Dark Realm från Onimusha ), kontanter i spelet för att tjäna för nya färger, och ett litet hembyggande system för online-lobbies. Det är inte nästan lika coolt som Revelator Världslobbyer som sportar minispelet, men det är det näst bästa, komplett med förtjusande små Chibi-avatarer och 32-personers lobbier.
Det finns också sju nya karaktärer (två är DLC och en är en upplåsning), min favorit är Hibiki. Han är en blixtsnabb kämpe som använder en klonbaserad Drive-attack, vilket tillåter honom att antingen byta platser med klonen eller skicka den som en projektil av sortering, vilket ger honom en sjuk mängd mix-potential (plus jag är en sucker för tecken med helskärmsstraff för avslappnade matcher). Naotos fisticuff munkstil och Hades zonförmåga är lite för bekanta och passar ändå, men Nines häxedesign är klassisk Arc, och hon är utrustad med en ögonöppnande elementär skicklighet - olika lager att använda och mikromanage ur ögonhörnet. Hon är snygg som fan, ända ner till teleportstreck och häxahatt.
Om BlazBlue: Central Fiction är slutet (och jag tror inte att det kommer att bli), det är passande. Den packar i stort sett allt tidigare spel har erbjudit, och tar sedan in flera fantastiska nya karaktärer och en av de största berättelserna i kamphistorien.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)