review shantae 1 2 genie hero
Jag slänger mitt hår fram och tillbaka
WayForward kan vara en av de mest underskattade utvecklarna inom spelindustrin. Studion arbetar oftast med kontraktsarbete och arbetar ofta på licensierade projekt som Äventyrsdags, även om det också fungerar på uppföljare och omarbetningar som Mot 4 , Double Dragon Neon , och Ducktales: Remastered . Samtidigt som alla dessa är extremt solida spel, misstänker jag att WayForward arbetar med det här kontraktet mest för att betala räkningarna för de spel de verkligen vill göra, inklusive Mäktig serier och Shantae.
Shantae har spelat i fyra plattformsspelare nu, med början på Game Boy Color redan 2002. Det har varit hennes olycka att stänga flera system, och eftersom hennes spel alltid verkar komma i slutet av ett systems liv tenderar de att förbises. av allmänheten i stort. Det är en jävla skam eftersom de är konsekvent underhållande, och konstverk och design är toppklass. Shantae: 1/2 Genie Hero är det första spelet i serien som inte är designat för ett handhållet system, och det första som går med HD-grafik snarare än pixelkonst för karaktärer och bakgrunder. Det är svårt att överdriva hur otroligt vackert det här spelet ser ut, men som din mamma sa till dig, utseende är inte allt.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (granskad), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Utvecklare: WayForward Technologies
Utgivare: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: $ 29.99
Släppt: 20 december 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero är antingen en uppföljare, en nyinspelning av det ursprungliga GameBoy Color-spelet eller en mjuk omstart; det är svårt att säga, men det spelar ingen roll. Allt Shantae spel berättar nästan samma historia ändå. Shantae är vaktmästaren i Scuttle staden och är alltid på vakt om staden attackeras av pirater eller andra mörka styrkor. Hon är en halv genie, och även om hon aldrig har sett någon av sina föräldrar, vet hon att hennes mamma bor i Genie Realm, som också är källan till Shantaes krafter.
Hon kan skada fiender med sin piskliknande hästsvans och kan magdans för att förvandlas till en mängd olika varelser. Transformationerna tillåter henne att utforska nya delar av världen, och hon kan hitta olika uppgraderingar för varje form som hjälper till att låsa upp fler hemligheter. Det är lätt att använda dessa transformationer, och en hel del tankar gick in i deras animering - även när Shantae förvandlas till en hemsk spindel är det en CUTE hemsk spindel.
Det finns fem enorma nivåer att utforska, plus en navvärld och en slutlig bossnivå. Var och en av de fem huvudstegen är sylt fylld med hemligheter och låsbara uppdrag att avslöja. Du kommer tillbaka till varje nivå flera gånger efter att ha fått en ny förmåga eller omvandling, och lyckligtvis låter spelet veta hur många hemligheter du har kvar att upptäcka på världskartan innan du dyker in.
Var och en av etapperna har ett oerhört olika tema, och nivån design informeras av berättelsen. I vattennivån ser du till exempel att unga flickor passerar från förgrund till bakgrund medan de rör sig genom komplicerade maskiner som är avsedda att förvandla dem till förfalskade sjöjungfrur. Senare finns det en scen som börjar med ett magiskt matta-lopp och leder till en serie piratluftskepp. Det är säkert att säga att det kommer att finnas något här du inte har sett förut. Att slå cheferna kan väsentligt förändra utseendet och känslan på dessa nivåer, så det är inte en sådan jobb att backtracka. När du har slagit en nivå kan du använda den valfria Warp Dance för att flytta mellan olika sektioner så att du inte behöver spela hela saken varje gång du vill utforska.
Jag är glad att detta är ett alternativ, ty tyvärr finns det några avsnitt som du förmodligen inte vill spela om. WayForward kombinerar ofta design av gamla skolan med modern teknik, men i det här fallet kan de ha gått lite för långt. Jag stötte på flera sektioner där progressionen var blockerad tills jag lagde en sekvens av hinder i minnet, och kontrollpunkterna i dessa sekvenser kändes som om de bara var för långt ifrån varandra.
Ett tidigt exempel har Shantae som glider ner en ramp för autoskrivning medan man undviker gropar och undviker fiender och fat. Döda eller falla här tvingar en omstart, och eftersom det är väldigt tidigt kommer du inte att ha mycket av en livstång. Det påminde mig om Turbotunneln i Battletoads , där ditt enda hopp om överlevnad är rota memorering av layouten. Jag har förmodligen startat om detta område ett dussin gånger innan jag insåg att frukten jag samlade på väg ner skulle kunna användas från mitt lager för att återställa lite hälsa. Det finns fler avsnitt som detta och andra som påminde mig om de försvunna blockutmaningarna från tidigt Mega man spel. Dessa visar var de nästa blocken kommer att visas så att de inte är orättvisa, men de är inte särskilt roliga heller.
Ytterligare ett avsnitt uppdrag Shantae med att klättra en lång tunnel eftersom en enorm sandmask slukar den nerifrån och upp, och om du orkar mer än en gång måste du börja om från början. Eftersom det här är första gången du navigerar i detta område kommer du förmodligen inte att göra det de första gångerna du försöker. En sista frustration innebar en lång labyrint som måste navigeras med musformen och är alldeles för lätt att falla ur.
När du faller ut (överraskning!) Måste du klättra upp igen och starta labyrinten från början. Jag har inga problem med hårda spel, men de här avsnitten kändes som att de slöser bort min tid. Efter att ha avslutat var och en av dem försökte jag undvika att gå tillbaka tills jag kunde återvända med något annat verktyg som gjorde att det var onödigt att upprepa dem.
Lyckligtvis är spelets konst och charm mer än tillräckligt för att motverka frustrationen. Det finns gott om humor, och karaktärerna är alla självmedvetna och likvärda. När jag först började spela trodde jag att animationen såg ut som något från ett Flash-spel, men efter att ha tittat lite närmare insåg jag att alla karaktärer faktiskt var handritade vektorkonst som rörde sig mot 2.5D förgrunder och bakgrunder. Framför allt är bossar häpnadsväckande, och varelser som sjöjungfrun drottningen i huvudbilden har vardera hundratals rörliga delar som får dem att känna sig levande. Seende 1/2 Genie Hero i rörelse på en trevlig TV är fantastisk, och öppningssteget sparkar in saker och ting genom att presentera en temalåt för Shantae, sjungad i karaktär av hennes röstskådespelerska, Cristina Vee.
Ljudspåret är värt att ringa ut. Jake Kaufmans poäng är förutsägbart utmärkt med låtar som ofta återger till temasången. Varje scen har flera spår som ägnas åt det, och dessa har en mild Mellanösternskänsla. De varierar i ton från synth-tung till disco, och i ett senare skede har musik som du kan släppa in i en Castlevania spel. Tolkningen är inte lika bra som musiken. Kickstarter höjde inte tillräckligt för att täcka full röstarbete, så de flesta interaktioner hanteras genom textrutor. Sällan kommer Shantae emellertid att tala samma linje som dyker upp på skärmen. Det är bara tillräckligt inkonsekvent för att vara lite skurrande när det händer.
Jag spelade Wii U-versionen för den här recensionen, och jag misstänker det 1/2 Genie Hero kan vara en av de sista utgåvorna på plattformen. Tyvärr användes ingen av systemets funktioner särskilt. Spelet visas på GamePad och TV: n samtidigt, men ingen av GamePads touchfunktioner fungerar, så allt måste göras med knapparna. Dessutom finns det inget sätt att stänga av GamePad-skärmen, så även om du spelar med en Wii U Pro-kontroller är den andra skärmen alltid på.
Detta är ett steg tillbaka från Wii U-versionen av Shantae and the Pirate's Curse , vilket gjorde det möjligt för spelaren att använda objekt och kontrollera kartan med pekskärmen på GamePad. Det är en annan sak - trots de tydliga påverkningarna från metroid och Castlevania , det finns ingen kartfunktion i 1/2 Genie Hero , så du borde ha ett bra minne. Jag skulle också ha uppskattat förmågan att omforma knapparna; layouten var bra, men att använda B för att bekräfta saker kändes bara konstigt.
hur man väljer alternativknappen i selen webdriver
Det är värt att nämna att det finns gratis DLC på vägen som kommer att inkludera förmågan att spela som Shantae 's antagonist, riskabla stövlar. Vid tidpunkten för översynen var detta alternativ inte tillgängligt, även om ett nytt spel + -läge öppnades när jag slutförde berättelsen. Mitt playthrough tog drygt sju timmar för att samla 100% av artiklarna, men det är inte nödvändigt att göra detta och en speedrun kan antagligen slutföras på några timmar.
Trots alla mina nitpicks såg jag min tid med Shantae: 1/2 Genie Hero. Det är ingen som förnekar att det är ett av de vackraste 2D-spel som jag någonsin har sett, och det kan ha tagit titeln lätt om Owlboy hade inte kommit ut för bara ett par månader sedan. Det gick felfritt på Wii U, så jag tvivlar inte på att den ser lika hisnande ut på mer moderna konsoler och datorer. Det finns mycket att gilla här, och jag hoppas att WayForward får fortsätta att göra Shantae spel. Så länge de gör, fortsätter jag att spela dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)