review bloodborne
Helt enkelt röd
sql server intervju frågor och svar för erfaren pdf
Hidetaka Miyazaki skapade en arv med Demons själar . Med tre Armored Core spel under sitt bälte på From Software vågade Miyazaki fånga andens anda King's Field serier för en ny era, och därmed Souls serien föddes. Hans filosofi om 'mindre är mer' tjänade som en drivkraft för franchiseförloppet och hans inflytanden genomsyrar hela tiden.
På bara sex år har vi sett fyra totalt spel med formeln, och trots att vi tar ett steg tillbaka för Dark Souls II , Miyazaki återvänder till förarsätet med blodburna .
blodburna (PS4)
Utvecklare: Från programvara
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 24 mars 2015
MSRP: 59.99 $
Strax från start, blodburna känns rätt på PlayStation 4. Jag är glad att From Software beslutade att fokusera på bara en blyplattform, eftersom det inte bara ser ut som ett aktuella gen-spel, du behöver inte oroa dig för en community-split för multiplayer element. Alla är under ett tak. Estetisk skönhet åt sidan, blodburna fungerar bra ut ur praktisk synvinkel också. Det var bara ett rum där jag kände ett starkt fall i form av bildhastighet, och det var bara i några sekunder. Det finns överflödiga pop-in och några mycket långa belastningstider (i några fall räknade jag en minut), men det här är den mest stabila Souls spel hittills.
Karaktärskapning förblir ganska ointryckande när det gäller att skapa en karaktärsmodell, och startklassens inställning '(bakgrunder' i blodburna ) är fortfarande bara riktlinjer. När du väl har kommit förbi ytan kommer du fortfarande att lära dig hur annorlunda den här iterationen verkligen är. Till att börja med är 'vikt' -statten borta, vilket ger mycket mer frihet när det gäller rörelse. Spelare uppmuntras att ständigt undvika och springa med en mer förlåtande uthållighetsstång, ett koncept som kännetecknas av att spelets enda huvudsköld i princip är ett skämtobjekt.
Pistolen off-hand och vapen huvudhand är den nya go-to loadout, och pistolen är mindre av ett varierat kraftcenter och mer av ett nytt sätt att riposte räknaren. Hand-till-hand strid är kärnfokus för blodburna - Heck, till och med magi är nedtonat betydligt, bara erbjuder ett fåtal (användbara) trollformler. Med denna avvägning kommer en anmärkningsvärd ökning av meleeöverlägsenhet, med snabbare attacker och kraften att förvandla vapen till en långsammare, mer medveten byggnad med ett snabbt tryck på L1-knappen, som till och med kan göras mitt i kombinationen. Du behöver även dessa förbättringar eftersom blodburna är ungefär lika utmanande som sina föregångare.
För att blanda upp det ytterligare kan spelare få lite förlorad hälsa genom att vara aggressiva med det nya 'Regain' -systemet och spegla en mekaniker som finns i utvalda kampspel. Det representerar verkligen det nya stridsflödet, och tvingar dig ofta in i striden med ett spännande risk-belöningsscenario. Det finns mindre utrustning i allmänhet att hålla reda på, vilket kommer att vara en delande fråga bland fans. Medan jag alltid är glada över att skaffa mig en massiv samling av 50 eller mer sällsynta vapen, uppskattar jag nedslaget av redskap i blodburna . Det lägger mer tonvikt på rå skicklighet och mindre på objektjakt, vilket gör det möjligt för spelare att spendera mer tid på att specialisera sig i vad de vill utan att oroa sig för att deras favoritvapen kommer att klassas runt nästa hörn.
Det är inte att säga att det inte finns några hemligheter, eftersom det finns gott om dolda krokar som innehåller användbara artiklar. Du måste göra många sökningar eftersom blodflaskor ersätter de återuppbyggande 'kolvarna' för de senaste två Mörk titlar. Det är ett system med gamla skolor som speglar Demons själar örter genom att du måste antingen odla flaskor eller köpa dem för att fortsätta att läka. Du kommer att fortsätta att se detta koncept upprepade gånger under hela spelet - blodburna känns verkligen som en blandning av allt From har lärt sig hittills.
Utöver dessa förändringar följer den samma grundläggande formel för att samla själar (nu kallad Blood Echoes) från besegrade fiender för att spendera på utjämning eller föremål. Du kan fortfarande inte pausa spelet och bålar återgår som lampkontrollpunkter. Med andra ord, affärer som vanligt. Det finns dock några subtila skillnader utöver kampöversynen. Insiktspoäng fås under loppet av uppdraget och kan något ändra miljölayouter och fiendeplaceringar, medan vissa fiender kan absorbera dina själar och tvinga dig att besegra dem för att återta själarna. Snygga trick som denna hjälper cement blodburna som sin egen enhet medan han lyckas spela det säkert, med hjälp av den grundläggande grunden som läggs Souls på kartan.
Hur spelet är utformat är också ett Souls min slags. Det finns en spretande sammankopplad värld som Mörka själar , men den har också en separat navvärld med teleporters ungefär Demon , så att du kan jämna upp, få åtkomst till lagring, shoppa och en vapenbänk för att fästa stat-infunderade juveler. Det finns en enorm betoning på genvägar, eftersom du kommer att stöta på en ungefär var femte minut.
Oroa dig inte, blodburna håller också seriens kryptiska natur intakt. Berättelsen är vag men ger tillräckligt med antydningar och länkade luror för att hålla den sammanhängande, antydande om ett universum som är färdigt att sammanfogas av fans. Yharnam är en tillräckligt läskig stad komplett med övergivna zoner, frodiga skogar och häpnadsväckande torn, även om några områden känner sig relativt omöjliga att skilja från tidigare spel. Med alla de unika inställningarna i det förflutna som oändliga eldssjöar och skrämmande giftiga träsk, skulle From Software börja börja ta slut på idéer vid någon tidpunkt.
vad är en bra annonsblockerare
Ändå gör studion dessa områden sjunga och spikar atmosfären genom hela. Subtila effekter som rök som strömmar ut från marken går hand i hand med de glödande ögonanimationerna för vissa fiender, och landskap och denizen design mesh perfekt. Även om jag inte skulle säga att denna roll av NPC är högst upp på min lista, kommer du att möta några intressanta och skrämmande ansikten.
Jag kunde testa multiplayer i en levande miljö sedan Sony startade servrarna före lanseringen, och jag måste säga att det är par för kursen - och jag menar det som ett kompliment. Spelar-presenterade tips är fortfarande intakta, liksom fantomblodfläckar för att visa spelarens dödsfall, och naturligtvis co-op och PVP är i. Multiplayer kostar nu naturligtvis insiktspoäng (du har gott om tillgång när du fortsätter genom flera playthroughs och skaffar Insight-artiklar längs vägen), och för att till och med spela PVP behöver du ett Insight-betyg på 30, vilket du sannolikt inte kommer att tjäna förrän cirka 10 timmar.
Medan co-op uppgraderas med möjligheten att lösenordsskydda och skapa privata lobbyer för att leka med vänner på ett icke-frustrerande sätt, känns PVP lite mer begränsad den här gången. Det stör mig inte eftersom jag aldrig var särskilt förtjust i mekanikern, men PVP-fiender kommer sannolikt inte att hålla sig kvar så länge som de har gjort tidigare. Med mindre vapen och trollformler för att lära eller motverka finns det mindre meta på papper, även om jag är säker på att det kommer att fortsätta att växla över tiden.
blodburna är en ganska lång tramp, eftersom det tog mig ungefär 32 timmar att slutföra mitt första playthrough. Det finns en anständig bit av sidofrågor och interaktioner, och naturligtvis är samtalet från New Game + oundvikligt. En sak som dock gjorde mig besviken är den allmänna layouten på kartan efter att gardinen stängdes - det känns mindre repeterbart, mindre spretande än tidigare spel på grund av det actioninriktade fokuset. Från och med detta skrivande arbetar jag med mitt andra playthrough, men jag hittar inte en hel del nya områden som jag gjorde i tidigare nya spel + körningar i andra spel.
hur man öppnar .bin-filer
Det finns en varning när det gäller nämnda brist på uppspelningsvärde. Även om det fanns några extra stigar i äldre Souls spel, problemet är att du så småningom kommer att memorera layouten ändå, vilket eliminerar elementet av överraskning och vördnad. Men med slumpmässigt genererade Chalice Dungeons i blodburna , att alla förändras. Efter att ha hittat en av fyra bägare i spelet (till och med mekanikern i sig är höljd i mysterium, så jag kommer inte att förstöra det här), kan du börja köra fängelsehålor på egen hand, separat från kärnspelet.
Nämnda områden har sina egna unika layouter, fällor och till och med några nya chefer, och du kan söka efter nya fängelsehålor online eller dela dina egna. Med co-op och PVP som stöds utöver uthålligheten av layouter i New Game + -körningar, kan Chalice Dungeons ha ben utöver vad som var möjligt i tidigare titlar. Jag kan se ett starkt samhälle stiga upp i framtiden med delade skapelser kuraterade av utmaning.
blodburna är en intressant blandning av allt från programvara som har lärt sig genom sin storieutvecklade karriär. Inte allt kommer att gela med fans gamla och nya, men för det mesta är övergången mot ett stridsorienterat spel en netto positiv. Från programvara är fortfarande en av de enda utvecklare kvar som gör att du arbetar för din tillfredsställelse, och blodburna är jävligt tillfredsställande.
(Den här recensionen är baserad på en digital kopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)