review bullet soul
Jag fick själ men är ingen soldat
'Det finns bara så många shmups jag kan spela innan jag blir trött på dem', är något jag aldrig har sagt i mitt liv.
Så utan vidare, här är en översyn av Bullet Soul , som är redo för en Steam-release efter en debut på Xbox 360, den lilla konsolen som på något sätt var ett shoot-'em-up lager.
Bullet Soul (PC (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: Mages, Inc.
Utgivare: Mages, Inc.
Släppt: 16 september 2016 (Xbox 360), 7 april 2017 (Steam)
MSRP: $ 14.99
På något sätt BulletSoul flög helt förbi när det slog i slutet av förra året i USA, efter att det släpptes 2011 i Japan. Jag har vanligtvis fart, men kanske beror det på att jag bara tar fram min Xbox 360 varje par veckor för att slå något som inte är bakåtkompatibelt på Xbox One. Hursomhelst, jag missade det. Jag är glad att Steam-versionen av originalen verkar få en viss dragkraft, eftersom denna beskedna anime shmup är en stor vertikal skytt som står på egen hand.
Förutom att tillhandahålla några fantastiska bullet helvete mönster och intressanta chefer, Bullet Soul Den stora avvikelsen ligger i dess namn - efter att ha dödat fiender kommer kulorna att spridas till gråa prickar. Det är inte en ny sak i det minsta, men risk-belöningssystemet att ge dig fler poäng för att döda fiender i en nära fjärdedel är definitivt mer märkbar med uppmaningen att eliminera kulor från skärmen. Dessutom är själmekanikern mer påverklig i bosskampen när du rippar bort bitar av dem och skapar delar av gråskala kulor.
vad är den bästa YouTube till MP3-omvandlaren
De tre karaktärerna på paradet är också väldigt olika. Sadahl, en kunglig figur, har låsnings-missiler som har en bred volley, och ett borrliknande vapen som nästan är som en melee-attack. Zenichi (en riktig Captain Harlock-typ) är den snabbaste i gruppen med den mest traditionella skottypen och Yun är balanserad, med en koncentrerad blixtstråle och en piskliknande laser. Det finns också en fjärde karaktär som är tydligt anpassad som kan spelas i den alternativa kampanjen efter avslutad.
Liksom många andra shmups har den bara en handfull etapper (fem), men de har gjort det så bra att jag inte hade något emot att spela dem igen - för att inte tala om det extra överlevnadsläget, lokalt samarbete och nivå -specifika poängattacker. Det finns något att säga om konsistens också, eftersom det inte finns några svårighetsreglage, bara ett standardläge som du spelar varje gång.
jag är en liten slits på detta beslut, eftersom jag känner att det är ganska välbalanserat som en 'normal' inträdesbarriär, men det kommer bara att främja folk som inte är shmup-entusiaster och stänga av hardcore speedrunners som topp-taket inte är ' t ganska där. Visst finns det ett 'auto-bomb' -alternativ på teckenvalskärmen, som använder en bomb i stället för ett dödsfall efter att ha träffats (så länge du har en tillgänglig).
Fortfarande kände jag mig tvungen att slå Bullet Soul flera gånger efter mitt första slutförande, förstärkt av det höga ljudet (inklusive fräcka fångstfraser) och bultande ljudspår hjälpt av den legendariska kompositören Kenji Ito. Det är inte det mest utmanande spelet runt (speciellt om du väljer co-op, eftersom inga medgivanden görs för att göra det tuffare), men det är en annan välkomstpost som har gjort sin väg till min shmup-mapp på Steam.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Tänk på att halvutvidgningen, Oändlig bristning träffade en månad efter originalet på Xbox Live Arcade, vilket mycket väl kunde hända med Steam-utgåvan. Inga planer för Oändlig bristning har tillkännagivits ännu.)
affärsanalytikerroll i agil scrum