review call juarez 118192

Originalet Call of Juarez måste spelas för att bli trodd. En omväxlande hemsk och otrolig blandning av dåligt designade nivåer med en otrolig uppmärksamhet på takt, berättelse och karaktär (under 50 % av spelet kan du bokstavligen recitera Bibeln med en musknapp och skjuta en bandit i ansiktet med en annan ), CoJ blev snabbt en favorit bland dem som kunde tolerera det.
Spola framåt till ett par år senare, som vi står inför Call of Juarez: Bound in Blood , en prequel till händelserna i det ursprungliga spelet. Tidiga spelbilder tycktes antyda en mindre subtil, mer utåtriktad actionfylld upplevelse än det första spelet. Ändå, kanske chansen att bekanta sig med bröderna McCall innan skiten helt slår till fansen för deras familj erbjuder en intressant möjlighet.
gör det Inbunden i blod nå sin föregångares toppar (och dalar), eller överträffar den den för att bli något mer?
Efter hoppet kommer Brad Nicholson och Anthony Burch att försöka svara på dessa frågor.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (recensat), PC (recenserad))
Utvecklare: Techland
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 30 juni 2009
Rek.pris: 59,99 USD
Brad Nicholson (Xbox 360)
Det som höll mig intresserad av Call of Juarez: Bound in Blood var inte narrativet eller vapenspelet. Det var den västerländska miljön. Det är uppfriskande att interagera i en värld där ett stort däggdjur är det primära transportsättet, lägre önskningar har företräde framför de eftertänksamma och våld är det enda sättet att lösa konflikter. Men bortom kaktusarna, gruset, kanjonerna och de dumma accenterna hittade jag ingenting av väsentligt värde. Inbunden i blod är en genomsnittlig skytt som sladdar, sjunker och växlar till fullständig medelmåttighet eller lägre. Att spela spelet är en övning i apati - det är varken fast eller flytande. Det är det med andra ord inte övertygande .
testa datagenereringsverktyg öppen källkod
Spelets berättelse kretsar kring tre bröder som letar efter ett sätt att bygga upp sin egendom och värdighet på det vilda 1860-talet. Spelet inleds med de två spelbara bröderna, Thomas och Ray, i en förlorande kamp mot unionsarmén. Efter att bröderna inser att deras familjeplantage är i trubbel, överger de den konfedererade armén och beger sig till bergen. När de kommer till sitt hus upptäcker de bränt ved, en död mor och en sörjande bror. Inte bra.
De tre bröderna lovar återuppbyggnad, men vill undvika att den konfedererade armén och dess kukhuvudbefälhavare blir tillfångatagna, reser västerut. Ray och Thomas förändras under detta storslagna äventyr: de blir mördare och tjuvar - riktiga fredlösa.
Men vänta, det är inte allt: i en sen avslöjande av handlingen tror bröderna att det bästa sättet att återställa saker som de brukade vara är genom aztekiskt guld. När detaljerna väl är klara uppstår två problem omedelbart: en kvinna och en högst uppsatt general. Saker och ting går utom kontroll på grund av dessa relationer genom hela spelet.
Berättelsen har intressanta element: bedrägeri, bedrägeri, girighet, moralisk ignorering och till och med kärlek. Men utförandet är dåligt och förenklat. Tomtens fordon är de två bröderna. Ray, den grova brodern, talar som en efterbliven och har till synes samma grundmotiv som en huskatt. Den eftertänksamma Thomas är inte mer intressant än kartong. Till och med kvinnan – drivkraften bakom kärleken och bedrägerierna i spelet – är en platt, stereotyp hätsk brud som så småningom förvandlas till en slaskande röra. Tråkiga metaforer och fånig symbolik dyker också upp med slumpmässiga intervaller, vilket får mig att skratta och undra varför Techland brytt sig om de två teknikerna.
Inbunden i blod handlar om föreställningen om det gamla otämjda amerikanska västern - en värld som Ray och Thomas framgångsrikt skar igenom och lämnade en hög med kroppar och blod i deras kölvatten. Vapenspelet är ingen räddare för berättelsen - det är ålderdomligt, ibland svänger det in i grundläggande skyttegalleristerritorium.
Här är affären: spelet har en mängd gamla vapen och spelarna använder dem på samma sätt som huvudpersonerna i westernfilmer – två glödheta, rykande pipor. Varje stridssituation är en fast strid: en rad vigilanter eller indianer dyker upp ovanpå filmuppsättningar eller på sandiga (ibland gräsbevuxna) stigar under dem utan rädsla för det mötande kulhaglet. Med detta kommer en känsla av egenmakt. Jag var alltid dödshandlaren, men samtidigt är det farsartat. AI:n är inte smart och nivåerna är ganska linjära.
I början av varje uppdrag får du välja mellan att styra antingen Ray eller Thomas. Ray är bråkaren av de två, kan använda dubbla pistoler; han är bäst när du inte bryr dig om att göra en röra. Thomas är en långdistanskille som kan klättra och lasso sig igenom nivåer. Dualiteten i tillvägagångssätt fungerade för mig. Det förändrade hur jag spelade spelet och verkade bättre för det. Det är dock dåligt insett: de flesta uppdrag bryter ner i skottlossning oavsett vård och av någon anledning, Inbunden i blod kan inte spelas i samarbete – även om den andra brodern vanligtvis är i närheten.
Det finns två saker i spelets kampanj som jag ville älska, men som jag bara inte kunde. Den första är kultidsmekanikern. När du dödar killar fylls en liten bar som låter dig glida in i ett övernaturligt, hyperfokuserat tillstånd för att förstöra rader av soldater med några knapptryckningar. Ibland är det ett bra system, perfekt för att rensa ut ett rum eller en otäck gränd. Men återigen är utförandet dåligt. När du fyller fältet förblir det inte så. En nedräkningstimer startar omedelbart, vilket ger dig en knapp minut på dig att initiera fokusläget innan räknaren behöver fyllas på. Det finns flera luckor i handlingen och jag befann mig ofta utan fokus när jag behövde det som mest. Den andra saken är Shootout. Som gammaldags westerns får du möjligheten att cirkla runt en skurk en-mot-en i ett klassiskt scenario. Kameran panorerar ner till din karaktärs hand och när en klocka ringer, tar du efter din pistol och lägger ner den onde mannen. Dålig kontextualisering kommer att göra detta till en av de mest frustrerande delarna av spelet. Jag gjorde det över tio gånger och fattade aldrig riktigt vart jag skulle styra handen. Tråkigt, med tanke på att Shootout kunde ha fungerat som ett underbart klimat avslut på ett uppdrag istället för den fumlande röran som det är.
Multiplayern fungerar till spelets fördel, men bli inte för upphetsad: det är en grundläggande komponent med vissa nivåer och karaktärer som tas bort direkt från kampanjen. I den kan du spela som antingen banditer eller lagmän i en mängd olika skjut-för-döda-lägen med enkla mål — döda den här killen med en markör ovanför hans huvud, döda dessa killar inom en viss tidsram, och så vidare. Överraskande nog är det roligt. Vapenspelet känns bättre när karaktärer duckar, dyker och springer runt. Ett trevligt belöningssystem (du belönas med kontanter när du dödar någon) knyter an till ett grundläggande uppgraderingssystem över en mängd vardagliga karaktärsklasser. Den har ben, men jag är inte riktigt säker på hur länge folk kommer att stanna kvar. Vissa av nivåerna är alldeles för stora eller invecklade för den enkla mekaniken och några av klasserna på högre nivå verkade lite för kraftfulla i mitt begränsade spel.
Call of Juarez: Bound in Blood är inget hemskt spel. Tvärtom, det är ett spel med massor av orealiserad potential som körs med kornet. De få gånger du får resa på de öppna slätterna med en häst fick mig att önska att hela upplevelsen var sådan. Att trotsa andan som den försöker fånga, Call of Juarez är ett hårt bundet mediokert skjutspel med en ointressant historia, platta karaktärer och tråkig AI. Jag är ett fan av västerländska skyttar, men jag hittade inget av väsentligt intresse med den här. Om du längtar efter idiotisk sydstatskommentar eller en möjlighet att döda vigilanter (eller indianer) med en sex-skytt, hyr det här.
Göra: 5.0
Anthony Burch(PC)
Jag måste inte hålla med Brad - Inbunden i blod är förmodligen ett hemskt spel. Jag säger förmodligen för att jag inte kan vara säker på i vilken grad min egen förtrogenhet med och tillbedjan för det första spelet påverkar mina känslor inför den här uppföljaren.
Originalet Call of Juarez var ett bristfälligt mästerverk; Även om halva spelet bestod av otympliga smyguppdrag och alltför linjär nivådesign, gjorde dess intensivt smarta berättelse och tilltalande västerländsk estetik det till ett av mina favoritförstapersonsskjutare genom tiderna.
Efter avslutad Inbunden i blod under loppet av en dag har jag bara en fråga: vad Helvete hände?
hur man gör cross browser testing manuellt
Icke-interaktiva klippscener? Två huvudpersoner vars spelstil nästan inte går att särskilja? En berättelse helt utan brådska eller tyngd, insvept runt besvärligt och otillfredsställande skottspel? Vem är du och vad har du gjort med Call of Juarez ?
Det första spelet växlade spelarkontroll (utan att använda klippscener) mellan pastor Ray, en skjuten revolverman, och Billy Candle, en fullständig svagling. Även om de flesta av Billys nivåer var ganska dåliga, kontrasterade de så skarpt med Rays kill-a-thon-sekvenser att en verkligt intressant dynamik mellan hjälplöshet och makt uppstod som inte bara resulterade i ett intressant tempo kampanjläge, utan också älskade båda huvudpersonerna för spelaren . Den kärnstrukturen, i kombination med det förenklade men viscerala vapenspelet, skapade Call of Juarez något konstigt lockande.
Inget av den lockelsen finns i Call of Juarez: Bound in Blood . De två spelbara karaktärerna har inga intressanta spelskillnader, förutom det faktum att Thomas beroende av långdistansvapen gör honom tråkig som fan. Eftersom ingen av huvudpersonerna verkligen känner sig annorlunda än den andra, saknas det ovanligt tillfredsställande tempot i det första spelet helt; varje uppdrag känns i stort sett som det förra och ger spelaren i uppdrag att blåsa bort hundratals fiender med en och annan skjutgalleriliknande sekvens som involverar en kanon eller en gatling-pistol.
Berättelsen slingrar sig planlöst från intrigpunkt till intrigpunkt, eftersom dåligt motiverade skurkar svär hämnd utan någon egentlig anledning och bröderna hittar de tunnaste ursäkterna för att hamna i vapenstrider. Långa, ointressanta klippscener tar bort den narrativa kraften som kan ha tagits bort från förmågan att spela som endera brodern när som helst. Den ena handlingen pekar på det Inbunden i blod absolut behövs att spika – nämligen Rays förvandling från en mördare till en gudsman – kändes så abrupt och rent av lat i utförandet att jag är starkt frestad att kalla hela berättelsen en fullständig tvätt.
Helvete, inte ens vapenstriderna är roliga längre. Ett nytt automatiskt täcksystem har lagts till som obekvämt och omedelbart får din karaktär att huka sig bakom alla stationära föremål av tillräcklig höjd. Även om det här från början verkade som en mer strömlinjeformad version av täcksystemet som finns i nästan alla moderna skyttar, är det oerhört obehagligt att gå från en död sprint till att huka sig två tum över marken bara för att din karaktär stannade framför en pipa. Auto-omslaget kastade hela tiden min känsla för perspektiv och plats, vilket gjorde skottlossningar till en onödigt förvirrande affär. Till och med när jag lyckades lämna mitt oönskade skydd, berövade ett lika klumpigt automatiskt siktesystem – som förresten inte kan stängas av – mig all tillfredsställelse jag kan ha haft av att ta ut bokstavliga arméer av banditer och injuns. . Och få mig inte ens igång med snabbdragningsuppgörelserna, där spelaren måste lägga sin virtuella hand så nära sin virtuella pistol som möjligt tills den slutligen drar när en osynlig klocka ringer godtyckligt; även om dessa uppgörelser kan vara intuitiva på en konsol, är de nästan ospelbara med mus och tangentbord.
Multiplayern är faktiskt inte så illa, även om jag tar stora problem med inkluderingen av goddamned prickskyttegevär i ett westernspel. Resten av vapnen känns tillräckligt balanserade för när- och medeldistansstrider, men prickskyttegeväret kastade åtminstone en av matcherna jag spelade helt överstyr. Bortsett från det där obekväma designvalet, hade jag dock förvånansvärt roligt att springa runt med dubbla revolvrar och spränga iväg på både banditer och lagmän.
Övergripande, Inbunden i blod är olik någon uppföljare jag någonsin har spelat. Det känns bokstavligen som om Techland studerade originalet Call of Juarez , identifierade alla saker som gjorde att det kändes fräscht och intressant och avsiktligt lämnade dem utanför uppföljaren. Det som en gång var en franchise av konstigt berusande halvframgångar har förvandlats till ett tråkigt, otillfredsställande, originalitetsfritt skal av sitt forna jag. Oavsett om du var ett fan av det första spelet eller inte, Inbunden i blod har nästan ingenting att erbjuda dig.
Göra: 2.0
Sammanlagt poäng: 3,5 - Fattig (3s gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan lova, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att bli intressant ibland, men sällan.)